Det är svårt att komma ihåg vilken som var den första arkaden vi försökte ta oss tillbaka till vår barndom, men i mitt fall är ett av de spel som alltid kommer att tänka på när man försöker ta reda på det, Bad Dudes vs. DragonNinja. Eller åtminstone den första arkaden jag försökte i en bar, nästan säkert.
Inte för att jag behöll ett bra minne av detta Data East-arbete, eftersom det överträffades allmänt av andra tiders spel och i andra stilar fanns det ikoner av Street Fighter II, men utan tvekan ville jag spela det igen årtionden senare för att se hur tiden har behandlat dig sedan din debut 1988.
I Extra Life, vad spelade vi 1988? Det här är de 19 bästa klassiska videospelen för året
JAG ÄR DÅLIG
Bad Dudes vs. Dragon ninja Det var ett spel som var helt på sak: Vita huset själv har attackerats av en grupp ninjor och de har fångat presidenten. Men istället för att ringa in den vanliga elitkåren för att lösa ärendet faller hjälpen till en grupp av två hallickar som hela tiden påminner oss om hur dåliga de är när de slutför varje uppdrag som skriker JAG är DÅLIG. Ja spelets titel ljuger inte.
Detta Data East-arbete var en utveckling med avseende på Irems mytiska Kung-fu-mästare från 1984, som i huvudsak var en slå upp dem i ett enda 2D-plan där fiender inte slutar angripa oss från båda sidor av skärmen och behöva använda nävar och spark för att döda honom utan frågor.
Alla fiender, utom bossarna, föll på en gång och var ganska välvilliga i förhållande till vårt liv, eftersom vi kunde stå emot flera träffar innan vi dör. Även om det inte var ett enkelt spel, långt ifrån det. Och det var också ganska nyckfullt med föremålet som de röda ninjorna tappade, de som ansvarade för att släppa vapen, övertid eller läskburkar.
Det mest eftertraktade vapnet var naturligtvis nunchucks. Med detta vapen var resan mycket lättare, även om det ironiskt nog det mest kraftfulla slaget fortfarande var hoppet med spark. Faktiskt, det var den bästa taktiken mot Karnov, spelets första chef och omisskännliga blink till den klassiska Data East-namnen från 1987.
Åren är inte förgäves för Bad Dudes
På nivån av möjligheter eller mekanik, Bad Dudes vs. DragonNinja var ganska begränsad och repetitiv med fiender, när man drar de blå, röda och svarta ninjorna, med några tjejer då och då, genom dess sju faser, utan att ha något tema för varje område, med små undantag, såsom grotthundar eller några ninjor som de blev en mänsklig fackla för Spring iväg.
På sin tid uppmärksammades det, ja, i vissa faser, till exempel den andra, ovanpå rörliga lastbilar. Men naturligtvis led det av enkelt, särskilt om vi jämförde det med SEGA: s Shinobi, släppt ett år tidigare. Utan att gå längre, unik ”magi” av Bad Dudes vs. Dragon ninja det låg i den förmågan att ladda nävens attack för att släppa loss ett kraftfullare slag på nära håll.
Hela äventyret tvingade oss att kämpa mycket nära fienden, eftersom vi inte hade shurikens eller vapen som kunde lanseras. Men med att inte behöva rädda några överlevande var det ett ganska enkelt spel som inte tog lång tid att se deras sömmar, som de få mönster av chefer.
Medan hans arv fortsatte andligt med honom Två råa killar 1991, i mitten av 2012, försökte Pinstripe Games förverkliga sin uppföljare genom KickStarter, men det misslyckades eländigt och såg aldrig ljuset. Och låt oss inte glömma att Golgoth Studio ville återuppliva originalet tillsammans med Joe & Mac: Caveman Ninja och Tumblepop, men vi vet redan hur det hela slutade … Åtminstone kunde Toki njuta av sin efterlängtade remake 2018. Så, Är det den sista änden av Bad Dudes vs. DragonNinja? Inte riktigt, för det kommer att ha en speciell version för Intellivision Amico. Och om det är Breakout-stil, välkommen.
I Extra Life Retroanalysis of Arabian Magic slog ”The Thousand and One Nights” dem av Taito
Har det klarat tidens test väl?
Låt bli, självklart. Det är inte heller att det vid den tiden var ett universalmedel, eftersom det fanns bättre representanter vid den tiden på 80-talet, men det är det som nu Bad Dudes vs. DragonNinja verkar enklare och mer repetitivt än någonsin. Data East har åtminstone andra tidlösa pärlor, som de ikoniska och beroendeframkallande Windjammers.
Dåliga killar
Plattformar | Arcade (analyserad version), Amiga, Atari ST, Commodore 64, NES och en lång etc, tills Nintendo Switch |
---|---|
Flerspelare | Ja, lokal (två spelare) |
Utvecklare | Data East |
Företag | Data East |
Lansera | 1988 |
Pris | 7,99 euro (eShop) |
Det bästa
- Bekämpa ett överdrivet antal ninjor
- Att kunna dela äventyret med en annan person
- Att få nunchucks var en välsignelse
Värst
- Han var repetitiv med fienderna
- Ja, jag upprepade också alla chefer i slutet
- I allmänhet var det enkelt
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.