Mobilmarknaden är helt översvämmad med gacha-RPG just nu, med minst en ny som lanseras ganska mycket varje vecka på Google Play. Så att säga att vi är lite trötta på dem just nu är något av en underdrift.
Ändå kommer vi att erkänna att vi är lite fascinerade av Aion: Legions of War, NCSofts första razzia inom mobilspel. För de omedvetna är detta ett gacha-RPG som äger rum i samma universum som utgivaren NCSofts smash-hit MMORPG Aionpå PC.
Men detta är inte ett MMORPG på något sätt, form eller form. Du skapar inte en karaktär, utforskar en virtuell värld och svävar över himlen med dina signaturvingar. Istället är det en linjär hjältesamling, där du deltar i hundratals identikit-strider i progressionens namn.
Progression, i detta fall, gör att siffrorna går upp. Ditt team på fem hjältar har en power score, vilket är en kombination av var och en av deras individuella power ratings, och att få detta så högt som möjligt är ganska mycket målet med spelet.
Aion: Legions of War är inte ett MMORPG som dess PC-syskon
Visst, det finns en plot, och den är visserligen bättre än de flesta, men det kommer inte att hindra oss från att hoppa över de flesta scener i ett frenetiskt försök att fastna i nästa strid. Det är lite synd när man tänker på hur mycket ansträngning som har gjorts i synnerhet den här, med sina helt röststyrda klippscenar och plot som du faktiskt kan följa.
Och karaktärerna är faktiskt ganska omtyckta, om de är fullständiga och fullständiga klichéer. Det påminde oss mycket om att spela en B-nivå JRPG – på ett bra sätt.
Strider är där Aion: Legions of War skiljer sig från resten av Google Play-agnet. De är mer som de som finns i Final Fantasy XII, med dina karaktärer som automatiskt attackerar tills du beordrar dem att släppa lös en färdighet.
Dessa färdigheter utför olika effekter, från läkning till att hantera skador och till och med avbryta fiendens attacker. Vissa färdigheter kan till och med kombinera andra. Vi gillade särskilt att slå ner en motståndare med ett avbrott och sedan hantera enorma skador med en uppföljning som gjorde mer skada på nedslagna motståndare.
Att utföra kombinationer är oerhört tillfredsställande saker
Och det finns massor av färdigheter som detta, som alltid var tillfredsställande. Att bota statuseffekter, ta ett slag för en försvagad partimedlem och frigöra en enorm kedja av skador är oerhört tillfredsställande.
Det hjälper, delvis tack vare den galna nivån av polska. Dina karaktärer tar fram några allvarligt snygga drag med några fantastiska skicklighetseffekter. Detta är ett oerhört underbart spel, och om du har en tillräckligt kraftfull enhet kan du köra den i 60 fps, vilket är mycket välkommet.
Det största problemet med stridsystemet är vanligt i Gacha-RPG: s värld: det spelar ingen roll. Så snart du har låst upp den automatiska funktionen kommer du aldrig tillbaka, och föredrar att se dina karaktärer slåss ut i superhastighet.
Varför skulle du inte? Det är snabbare, ofta mer effektivt, och det gör att du kan vara lat. Det är en vinst överallt tills du inser att du inte längre spelar ett spel.
Taktiksystemet erbjuder lite extra till världen av automatiska RPG
För att vara rättvis mot det, Aion försöker ta itu med detta problem genom att låta dig välja från en av tre taktiker innan du går in i striden. Enkelt uttryckt låter de dig attackera hårdare, försvara mer eller fokusera på att använda färdigheter. Det är en fin touch och får dig att känna att du är lite mer en del av åtgärden, men oförmågan att byta dessa i farten är en besvikelse.
Men då skulle det bara vara ett problem om det här spelet någonsin var utmanande. Visst, du dör ibland och tappar slagsmål, men det är inte sant svårt. Det är bara en lönevägg för att du ska gå ut och köpa de fruktansvärda dyra IAP: erna så att du kan gå vidare.
Och medans Aion: Legions of War är ett av de mest polerade erbjudandena i den här genren vi har spelat, det är fortfarande ett gacha-RPG. Om du verkligen gillar den här genren rekommenderar vi att du ger en chans, eftersom den erbjuder något lite annorlunda. Det oser också kvalitet, och vi skulle gärna se vad NCSoft kan om de någonsin väljer att göra ett verkligt spel på mobilen.
Vi har spelat nog av dessa Gacha-RPG nu för att veta var detta går: direkt till betalväggen.
Alucard från Castlevania var hennes första crush och Alcina Dimitrescu den sista. Utexaminerad journalist och med en magisterexamen i webbdesign. Specialiserad på vetenskap och teknik började hennes passion för videospel när hon först hörde Chiquito de la Calzadas röst i Doom. Han gillar 90-talsfilmer, memes och allt Sam Lake gör.