Lost in Cult är inne på något av en het streak, efter fyra framgångsrika crowdfunding-kampanjer för sin tidskrift Lock-On, och med den fjärde som undviker Kickstarter för sin egen tjänst, har spelentusiaster tre ursnygga premiumspeltidskrifter i händerna med en fjärde pga. kommer mycket snart. Men Lost In Cult är inte nöjd med att bara producera Lock-On, men samarbetar med Retro Dodo i ett nytt och spännande projekt.
A Handheld History är en underbar soffbordsbok för att dokumentera allt från Game Boy till Steam Deck, med fantastiska konstverk och intressanta artiklar som åtföljer varje handdator under solen. Den hade också en framgångsrik crowdfunding-kampanj tidigare i år och gör sig nu redo att skriva ut och vara i händerna på ivriga spelare inom den närmaste månaden eller så.
För att fira lanseringen av A Handheld History har Lost in Cult och Retro Dodo gett oss en exklusiv titt på en av artiklarna från den kommande boken, med titeln ”Finding my community through the Vita” av Georgina Young. Du kan också se konstverket som ska åtfölja verket, och om du är intresserad av att lägga vantarna på ett exemplar av denna vackra bok har du fortfarande tid att delta i vår A Handheld History giveaway för en chans att vinna ett av två exemplar av den kommande releasen. Gå med nu!
Följande är ett utdrag ur artikeln ”Hitta mitt samhälle genom Vita” av Georgina Young och kan hittas i A Handheld History, som snart släpps från Lost in Cult och Retro Dodo. Den tar upp några tunga teman, så tänk på detta innan du läser.
När folk frågar vad jag brinner för och jag svarar ”PlayStation Vita”, finns det vanligtvis ett svar: de många typerna av varför. Varför är du så förtjust i en konsol vars skapare försökte så hårt att kväva den? Varför klamrar du dig så mycket fast vid en handdator som har blivit överflödig av Switch? Varför jagar, samlar och längtar du efter spel till en konsol som är känd för sitt begränsade bibliotek? Jag menar mest att det bara är ”vitan är död lol”, men jag tänkte att jag skulle utöka det konceptet för att vara mångsidig.
Jag kan bara försöka förklara för dig ”varför” om du tillåter mig att vara lite överseende med att beskriva mitt förflutna. Människor som tvångsmässigt samlar, som jag gör, har vanligtvis att göra med ett spöke. På många sätt är min Vita-samling mitt sätt att hantera ett sinne som förföljs av minnen från min födelsemor. Under årens lopp har jag försökt fylla det där moderformade hålet i mig själv med konsolvarianter och över sexhundra spel. För att förklara varför måste jag först förklara varifrån jag kom.
Jag var 24 år 2014 och hade precis inlett ett nytt förhållande med en sex år äldre man, månader efter att jag avslutade saker med mannen jag trodde att jag skulle gifta mig med. Det var också mitt tredje år som bodde i Japan, platsen jag flydde till när jag försökte ta avstånd mellan mig själv och den förtryckande tyngden av en barndom inbäddad i rädsla och straff. Jag lärde mig fortfarande vad det innebär att bli älskad villkorslöst. Att leva genom en barndom där oavsett vad jag gjorde, hur briljant eller omtänksam jag var, det var aldrig tillräckligt. Jag ville gå in i en relation där jag räckte; en där jag kunde vårda och vårda och mamma och hjälpa till på ett sätt jag önskat att någon hade åt mig.
Han hade depression och han ville inte ha professionell hjälp. Han ville inte ha professionell hjälp eftersom han inte var redo att erkänna att han hade depression.
Depression visar sig på alla möjliga sätt. Hans depression visade sig i en förlamande obeslutsamhet. Vi pratar inte om obeslutsamhet som om jag ska ta det här jobberbjudandet, eller vart ska vi åka på semester; även om han inte kunde fatta de där stora besluten heller. Detta var obeslutsamhet till den grad att han inte kunde bestämma sig för om han skulle spela spel eller titta på TV, och så gjorde han ingetdera. Han kunde inte bestämma sig för vad han skulle äta, så han svalt. Han kunde inte bestämma sig för vad han skulle ha på sig, så han lämnade aldrig huset. Att inte fatta ett beslut är dock ett val i sig. Du väljer att ligga orörlig i sängen hela dagen. En form av halvfrivillig katatoni.
Jag längtar efter positiv förstärkning. Jag vill bli tackad, få höra vilken fantastisk partner jag är, att bli älskad. Eftersom han låg i sängen hela dagen låg jag där med honom. Jag gav honom mat han inte åt, jag gav honom drycker som han inte drack, och jag förde en konversation som inte fick något svar. Det var dock inte för tacket som jag gjorde allt detta. Det var skulden. Anklagelserna om att om jag lämnade sängen så älskade jag honom inte, jag brydde mig inte om honom och att jag inte ville vara runt honom. Jag blev hånad för att mitt beteende var orsaken till hans depression. Om jag bara var mer uppmärksam, en bättre flickvän, skulle han inte alls vara så här.
Han var mitt andra jobb. Jag hade en skyldighet att finnas där för honom. Det skulle vara rätt att säga att han alienerade mig från andra, men det är lika korrekt att säga att jag alienerade mig själv. Även när jag inte fick valideringen av honom fick jag valideringen av mig själv. Jag tänkte för mig själv vilken bra person jag var för att ta hand om honom genom allt detta, och även att jag inte skulle ge upp en man som jag trodde var mild och snäll utanför sin sjukdom. Jag trodde verkligen att om jag höll ut med det en dag skulle han få hjälp. Att han en dag skulle klara sitt tillstånd. Och att han en dag skulle tacka mig för åren jag jobbade och investeringen jag gjorde.
Jag letade efter saker som skulle sysselsätta mig under de långa timmarna jag låg vid hans sida. Ursprungligen bar jag min 2DS med mig, men jag cyklade överallt, och det enda som konsolen inte är känd för är dess hållbarhet. Så jag vände mig till min Vita. Jag hade skaffat det julen efter att det släpptes men hade bara spelat en handfull spel som jag hade fått för recension. På den tiden älskade jag RPG-spel och ändå hade jag aldrig spelat spelet som är synonymt med Vita: Persona 4 Golden.
Det fanns flera fördelar med att spela ett spel som Persona. En blandning mellan visuell roman och turbaserad RPG, det krävde inte min ständiga uppmärksamhet som han gjorde. Jag kunde spela enhand. Fingrarna på min vänstra hand rörde sig mellan knapparna och D-plattan, medan fingrarna på min högra följde kurvan på hans ryggrad. Persona är lång, och ändå ett spel du kan doppa in och ut ur på fritiden. Jag kunde läsa i tysthet, lägga strategi i lugn och ro, lyssna efter hans behov och lika gärna bli uppslukad av eskapismen.
Historien om Persona 4 var inte så långt borta från min verklighet. År tidigare hade jag arbetat på en gymnasieskola på den japanska landsbygden. Jag var personligen bekant med just den omgivningen. Medan huvudpersonen hade skickats ut på landsbygden från sitt familjehem hade jag rymt dit. Det hade varit en främmande värld för mig också, och en som jag lärde mig att kalla hem. Jag hittade moderfigurer hos lärare jag arbetade med, tröstade mig i mina vänskapsband och jag kämpade med min identitet. Vad exakt fick mig att bocka? Berättelsen om Persona liknade mitt liv, och ändå inte. Jag tyckte att mitt eget liv var banalt. Jag tyckte att Persona var spännande, fantastisk och äventyrlig.
Persona är ett långt spel, men han låg i sängen mycket längre. Jag avslutade den och plockade upp Yomawari, ett skräckspel som också utspelar sig på den japanska landsbygden, där man spelar en liten flicka höljd i ensamhet, uppslukad av sina tankars mörker. Nyckeln till känslan av rädsla som Yomawari ingjuter är det okända. Yomawari har ingen musik, inget soundtrack alls. Istället lyssnar du på de ökande slagen i ditt racinghjärta. Allt du ser kan hanteras – hanteras – men du kan se så lite. Det är det som är okänt som är det mest hotfulla. Ett moderlöst barn som fortfarande är osäker på vem hon är, det var lätt att dra dessa paralleller också.
Om du gillar det här utdraget, se till att delta i vår A Handheld History giveaway för en chans att vinna ett av två exemplar av boken, eller gå över till Lost In Cult för att beställa ett exemplar när den skickas senare i år. Om du älskar handhållet spel och vill hitta något nytt att spela idag, se till att läsa vår enorma guide till de allra bästa Switch-spelen uppdaterade för alla nya tillägg 2022.
Ända sedan en Pokémon Yellow-patron kom i hennes händer började Mohammed sluka alla spel i sagan och ta reda på dem i tidens tidningar. Därifrån började han läsa, och spela, allt relaterat till ett videospel som passerade genom hans händer. Under de senaste fem åren har han haft turen att skriva om det han gillar mest i olika online- och tryckta medier, och är med i flera poddar.