Att bestämma om ditt spel ska vara premium eller inte är förmodligen den största huvudvärk som en mobildesigner möter. För vd för Revolution Games, Charles Cecil, kan emellertid denna oro snart vara ett minne blott. I en intervju med Pocket Tactics förklarar Cecil att lanseringen av Beyond a Steel Sky på Apple Arcade tillåter Revolution Games att skapa en premiumupplevelse som kan ”nå en mycket bredare publik”, även om det antagligen innebär att man avstår från en lansering på Android.
”På [Apple’s] plattformar, har free-to-play kommit att dominera, säger Cecil. ”90-procenten av intäkterna i App Store är från free-to-play. Det är bra, men det betyder att en liten, liten andel av människorna som spelar på iOS- eller Apple-enheter kan spela våra spel eftersom de i slutändan skulle spendera sina pengar på gratis att spela. Vad jag älskar med Apple Arcade och prenumerationsmodellen är möjligheten att nå en mycket bredare publik. ”
Revolution Game beslut att välja Apple Arcade är också rotat i det förflutna. Det börjar vid sekelskiftet när utvecklaren var i trängande trass trots framgången för sin spelportfölj.
”Tillbaka 2006 till 2007 var indie-utvecklarscenen nästan död eftersom publiceringsmodellen helt enkelt inte gav någon mening alls”, säger han. ”Förlag tjänade miljontals dollar på våra Broken Sword-spel, och vi förlorade pengar. Vi var tvungna att låna pengar från bankerna. ”
Inte långt efter är när Apple spelar in. Mega-företaget uppmuntrade den engelska utvecklaren att åter släppa Beneath a Steel Sky and Broken Sword på iPhone. Revolution Games märkte att saker började förbättras, vilket blev omedelbart tydligt efter att Apple bjöd in utvecklaren att delta i något som heter 12 Days of Christmas.
”Vi var ekonomiskt mycket, mycket svaga och vi kunde bygga upp från den här positionen”, förklarar Cecil för mig. ”Runt 2005 till 2006 utvecklade vi spel som förlorade pengar trots deras framgång. Det mest minnesvärda ögonblicket är när [Apple] frågade oss om Broken Sword kunde vara en del av The 12 Days of Christmas, som var början av 2011. Den ena dagen fanns det två och en halv miljon nedladdningar, och Broken Sword gick till de 10 mest tweetade nyckelorden i världen .
”Det var tydligt i det ögonblicket hur extraordinär förändringen hade varit, bara ett år eller två tidigare rippade övergången från detaljhandel till digitalt upp alla regler inom marknadsföring och försäljning. Det gjorde att vi kunde uppfinna företaget på nytt. ”
Mer? Här är listan över Apple Arcade-spel
Det finns dock fortfarande mycket vi inte vet om Apple Arcade. Medan utvecklare kan samarbeta med Epic Games för att ha sina spel på plattformen i ett år är det inte helt klart om det är så saker och ting kommer att fungera med Apple och Android. Som sådan frågar jag Cecil om vi kanske ser Beyond a Steel Sky på Android.
”Vi kan släppa på andra plattformar också, inklusive App Store”, säger Cecil. ”Men vi släpper inte på Android.”
Släppdatumet Beyond a Steel Sky har nått, så du kan spela det nu om du har ett abonnemang på Apple Arcade. Om inte, men, har vi också avrundat de bästa iOS- och Android-spelen, så du har något att hålla dig upptagen under tiden.
Han började spela Pong på en Temco T-106C och den oskyldiga underhållningen slutade med att monopolisera nästan all hans fritid och arbetstid. Han har deltagit i ett indieprojekt, Niko: Through The Dream. Ditt favoritspel? Photoshop.