Det var svårt att missa chansen att anpassa en av ögonblickets hits på Netflix 2020 till ett videospel, trots att premiären ägde rum två år tidigare via YouTube Red. Ja, Cobra Kai fick sitt videospel den här veckan . Och ja, det krävs för många licenser för att skapa något annat.
Cobra Kai: Karate Kid Saga fortsätter Det såg inte så bra ut i videorna som publicerades av dess redaktör, GameMill Entertainment, men du var tvungen att ta av dig din jumpsuit och vänta på den tredje säsongen av serien (fram till 8 januari 2021) och tillfredsställa också nyfikenheten att se hur de har har införts element av fantasi i denna videospelsanpassning, med magi när du attackerar.
I Extra Life, vad som händer med videospelsanpassningarna av just nuvarande filmer
Slå först. Slå hårt. Men ha barmhärtighet
Låt oss göra det klart från början: vi står inför ett spel som inte rekommenderas, inte ens för fans av den ikoniska Karate Kid eller den här mer aktuella serien. Är en slå upp dem som drar på deras mest kända ansikten, men utan att bidra med något till en genre som för närvarande upplever sin andra ungdom tack vare ”reviderade” klassiker som Streets of Rage 4 eller Battletoads. Det verkar från en annan generation.
Även om det uppskattas att det till viss del följer delar av själva serien (på sitt eget sätt), eller att karaktärer som Johnny Lawrence har sin ursprungliga röst, med det LYST så trubbig av William Zabka, Det är fortfarande en mycket fri vision av YouTube / Netflix-produkten när du njuter av speciella attacker så typiska för kampspel eller slå upp dem. Ett mycket grafiskt exempel: Daniel LaRussos mytiska ”olagliga” spark får en kran i Hadoken-stil att gå av.
Faktum är att det finns otaliga tekniker, med flera exklusiva för varje karaktär och av eld- eller istyp, som kommer att framkalla klassiker som Street Fighter II, som isens virvel av Chun-li Sam. Den har till och med en Kikoken som är identisk med den nämnda Capcom-fightern. Och naturligtvis saknas inte ansikten som Hawk eller Tory.
Det är den största dragningen i Cobra Kai: Karate Kid Saga fortsätter, se videospelsaspekten som dess huvudpersoner har fått, med dueller som inte kunde vara frånvarande mellan Cobra Kai och Miyagi-Do dojos, men borta från filmen eller seriens realism för att omfamna det typiska Arcadian full av ”fyrverkerier”.
Det saknas naturligtvis de platser som ses under seriens två säsonger, med minigolf- och arkaddelar, Larusso-bilhandlaren, köpcentret, dalfestivalen eller, naturligtvis, turneringen. Dessutom har både Cobra Kai- och Miyagi-Do-kampanjerna (ja, det finns två, med en tredjedel där det sanna slutet avslöjas när de två passerar i samma sparningsspel) har sina egna berättelse baserad på färgvignetter och oändliga dialoger.
Cobra Kai, en legend som ser bättre ut på Netflix
Problemet är, som vanligt med denna klass av licenser, att uppsättningen är mycket suddig jämfört med originalprodukten. På en grafisk nivå verkar det till exempel från den senaste generationen konsoler om vi tittar på detaljerna i scenarierna, som hände med Zombieland: Double Tap – Roadtrip. Och på spelbar nivå skulle det behöva poleras mer, ibland grovt.
Det finns spontana fel i kollisionssystemet när de träffar tenderar de att glida, istället för att hålla sig stilla och det finns lite klumpighet och långsamhet när man utför några attacker. Och det kommer att roa ibland när vi använder motattacken (ser hur vi ibland kastar fienderna mot skärmen, a la Teenage Mutant Ninja Turtles från Konami) eller när vi tar tag i dem och kastar dem mot olika föremål som kan ses genom scenen, som bilar, korgar eller ”bläckfiskar”.
Om vi är tålmodigakommer vi att kunna låsa upp mer speciella tekniker, både de som är relaterade till själva dojo och karaktären i fråga, tillsammans med andra typer av passiva förbättringar, så att striderna erbjuder fler möjligheter, särskilt inför kombinationer eller jonglerar. Och där är skillnader mellan Cobra Kai och Miyagi-DoEftersom den förra slog hårdare och är relaterad till eld, med starkare kombinationer, medan Larussos har mer liv, fryser deras attacker och blir mer defensiva, deras räknare är bättre.
Det är inte ett slå upp dem som uppmuntrar att spela upp det två gånger tills du låser upp det sanna slutet, hur som helst, eftersom det inte är lika kul som andra i sitt slag, förutom det faktum att faserna tenderar att förlängas med presentationer som bryter rytmen och med en känsla av djup (det kommer inte att gå från punkt A till B rak linje, men ibland går vi upp eller ner) som inte är särskilt framgångsrik. Och att tack vare den tredimensionaliteten kommer det att finnas några väl dolda samlarföremål.
In Extra Life Hur man förstör kärnan i ett mytiskt spel med dessa enkla steg
VidaExtras åsikt
Definitivt, Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues är inte drömprodukten för fans av serien, som ett videospel som du måste förlåta mycket för att klara den nedskärning som krävs i det som ses idag i ”mig mot grannskapet.” I slutändan har den ”nådlösa” saken tagit över en annan framgångsrik licens.
Cobra Kai
Plattformar | Nintendo Switch, PS4 och Xbox One (analyserad version) |
---|---|
Flerspelare | Ja, lokal (två spelare) |
Utvecklare | Flux Game Studio |
Företag | GameMill Entertainment |
Lansera | 27 oktober 2020 |
Pris | 34,99 euro |
Det bästa
- Se alla karaktärer i serien
- Dessa speciella Street Fighter-tekniker
Värst
- Grafiskt är det lat, lat
- Men på spelbar nivå förbättras det inte heller
- Stadiernas rytm är väldigt långsam
- Denna licens behövde mer kärlek
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.