Skip to content

Vi pratade med KartRider Rush +: s producent om hur Nexon skapade en Mario Kart-visp

9 de mars de 2021

KartRider Rush + lanserades precis på iOS och Android och slänger handskan ordentligt ner på Mario Kart Tour, den regerande mästaren för kartracers på mobil. Medan konkurrensen är hård har KartRider Rush + redan separerat sig från förpackningen genom att dominera i ett utrymme som Mario Kart vanligtvis är oslagbart på: online multiplayer.

Mario Kart Tour lanserades ökänt utan funktionen, med bara det löfte som online multiplayer lanseras vid ett senare tillfälle. När det äntligen anlände var det ganska nakent och lever fortfarande inte helt upp till standarden för den senaste posten i serien på konsolen, Mario Kart 8 Deluxe. KartRider Rush + lanserades under tiden med multiplayer direkt ur lådan och ett brett utbud av startlägen.

Vi var enorma fans av KartRider Rush + vid lanseringen, gav den en jättestor nio och beskrev den som en ”komplett kartracer med utmärkt multiplayer ur lådan och smart undvikande av fördrivande pay-to-win-mekanik.” Vi var riktigt nyfikna på hur utvecklaren Nexon lyckades ta fram den svåra prestationen att slå Mario Kart i sitt eget spel, så fångad med spelets producent, Dennis Bernardo, för att diskutera de finare detaljerna. Bernardo var angelägen om att betona att det inte var någon tillfällighet.

”KartRider har alltid varit en enorm IP i Asien. PC-versionen har alltid haft en enorm närvaro, både nu och inom e-sport, och KartRider Rush + släpptes faktiskt förra året i Kina för att expandera
och testa den mobila marknaden. Det gick fenomenalt bra där. Det var en av de ledande faktorerna som hjälpte oss att föra den mobila upplevelsen till Korea, Taiwan, USA och andra globala
marknader, för vi tror att det är rätt tid för denna IP och kart racinggenren att expandera.

”Vi har sett att det finns en aptit för kartracerspel på mobilen, speciellt eftersom andra liknande spel där ute gör fenomenalt bra och så vi tyckte att det var rätt tid att expandera.”

Det verkar som Nexon inte hade fel. En vecka efter det att förregistreringskampanjen startade hade KartRider Rush + fått över tre miljoner registreringar. Det verkar som om mobila kartracers letade efter en multiplayer-upplevelse som Mario Kart Tour inte kunde erbjuda.

”KartRider Rush + lanserades med fem lägen, inklusive Speed ​​Race, Arcade, Rankad, Story och Time Trial. Arcade Mode har också flera spellägen inklusive Item Race, Infini-Boost, Lucci
Löpare och stafett. Några av dessa lägen, till exempel Speed ​​Race och Time Trial, förlitar sig starkt på dina mekaniska färdigheter på banan genom att använda drivande och svängande, och din förtrogenhet
med banan, som din ultimata väg till seger. Under tiden erbjuder andra, som Arcade och Story, spelare på alla nivåer tillgängliga sätt att uppleva KartRider.

”Det som gjorde det möjligt för oss att övervinna utmaningar i samband med lansering med flerspelarlägen var vår långa tjänst i Kina, som gjorde det möjligt för oss att stryka ut många av frågorna som allmän spelbarhet och nätverksproblem. Före lanseringen genomförde vi också flera interna tester samt ett kort offentligt test i Asien för att säkerställa en smidig release. ”

vi tror att det är rätt tid för denna IP och kartracinggenren att expandera

Dennis Bernardo, producent av KartRider Rush +

Med tanke på att KartRider Rush + tidigare lanserades i Kina och andra territorier i Asien, och Mario Kart Tour bara anlände förra året, kan vi se att släppa en förbättrad port av den ursprungliga iOS-utgåvan inte var en knäreaktion på Mario Kart Tours framgång. Vi var dock nyfiken på att se om Nintendos ansträngningar påverkade KartRider Rush + på något sätt.

”Mario Kart Tour introducerade spelare till konkurrenskraftiga kartracing på mobilen, och vi är glada att se Nintendo hitta det spåret. Faktum är att vi själva är stora fans. Vad vi gör med KartRider Rush + är dock att ge spelare en annan väg för att få tillgång till KartRider genom att ta in seriens hardcore och casual race-lägen, karaktärer och mer till mobilen.

”När vi utvecklade KartRider Rush + baserade vi spelet kraftigt på den redan framgångsrika PC-versionen, samtidigt som vi lägger till några nya lägen och funktioner som är unika för mobilplattformen.”

Nexon planerar inte att avsluta den västra tillväxten av KartRider där, eftersom en PC och Xbox One-post, KartRider: Drift, är planerad att lanseras senare i år. Till skillnad från sin primära konkurrens, Mario Kart 8 Deluxe, Crash Team Racing och Team Sonic Racing, är KartRider: Drift helt gratis att spela. Med tanke på att intäktsgenerering är densamma och utgivningsdatum är nära, undrade vi om Nexon hade några planer på en framtida crossover.

”KartRider: Drift och KartRider Rush + är två olika upplevelser. KartRider Rush + är en fristående mobiltitel som fokuserar mer på sociala funktioner och levererar en unik historia till franchisen genom Story Mode, en djup tävlingsupplevelse på mobil, tillsammans med en
bredare urval av spellägen.

”KartRider: Drift är byggd från grunden med Unreal 4 för att leverera en plattformsupplevelse för spelare på både PC och Xbox One. Eftersom det här är två separata upplevelser finns det inga planer på korsspel mellan de två spelen. ”

Det betyder inte att vi inte kommer att se nytt innehåll för KartRider Rush + men Bernardo är angelägen om att öka antalet kosmetiska alternativ när spelet mognar.

”Från början ger vi spelare över 50 banor och 20 nya bilar att njuta av. Med tiden går vi på att lägga till ytterligare spår, bilar, karaktärer samt ytterligare anpassningsalternativ för spelare att göra sina karter och karaktärer till sina egna.

”Spelare kan redan låsa upp anpassningsalternativ redan från början, och vi planerar att kontinuerligt bygga på dessa alternativ.”

Vi vill tacka Dennis Bernardo, KartRider Rush +: s producent på Nexon för att de tog sig tid att svara på våra frågor och Gabrielle Hibberd från Heaven Media för att ha kontaktat oss. Du kan ta KartRider Rush + på iOS och Android via App Store respektive Google Play.