Skip to content

Tips för att spela Torchlight III

10 de maj de 2021

Efter att ha meddelats 2018 som Fackelljus: Gränser, faller av radaren lite och sedan återuppstår tidigare i år som en korrekt numrerad uppföljare, Ficklampa III är ute idag för PC, Xbox One och PlayStation 4. Om du har spelat de två första – eller, i helvete, något rollspel med fantasy-tema –du vet vad du kan förvänta dig. Ändå finns det några knep som kanske inte är omedelbart uppenbara.

Du kan återställa en fängelsehåls fiender genom teleportering.

Många sidouppdrag i Ficklampa 3, inklusive några av handledningsuppdragen, är testade hämtningsuppdrag. Du vet hur det fungerar: Gå till vägen för att samla in tre whatsits, som du kan få från liken av whosits. Till din bedrövelse kanske du upptäcker att du har rensat whosits of whosits och inte hittat allt det du behöver. Att bara lämna resan och hoppa tillbaka kommer inte att få dem att reagera igen, så du måste hitta en lösning.

Det enklaste sättet att göra det är att teleportera tillbaka till ditt fort eller, om du inte har låst upp det ännu, Trevail Point. Du kan göra det var som helst, när som helst, genom att knacka direkt på D-pad. Det öppnar en meny som du sedan kan använda för att plocka ner en portal där du står. (Heads up: Varje gång du gör det förstör du din ursprungliga portal.)

Ditt fort finns på alla vägar.

I stort sett kan regioner på kartan filtreras i två kategorier: områden där du slåss och områden där du slappnar av. Chill-områdena är bara vägar mellan de spännande områdena och tjänar som lite mer än trottoarer för ditt teleporteringsfort att göra anspråk på fastigheter. Ficklampa IIIKartan växlar mellan de två områdestyperna och skapar en illusion om att Novastraia är mycket större än vad den egentligen är. Så även om du upptäcker ditt fort i Trevail Passage, kommer du att stöta på det i varje gångområde. Tänk på det när du teleporterar runt. Det hjälper dig att hålla dig jordad.

Spelet pausar inte när du öppnar menyn.

Även på enspelare kan fiender fortfarande attackera dig när du öppnar ditt lager, skicklighetslista eller karta. Var försiktig!

Du kan zooma in.

Vid första rodnad, Ficklampa III verkar som om den är låst i ett utzoomat, isometriskt perspektiv. Tyvärr kan du inte rotera kameran. Men du kan zooma in. Genom att trycka framåt eller bakåt på höger tumsticka (åtminstone på PS4) kan du vrida på det här:

In i detta:

Mycket bättre.

Mata Luck Tree ditt överflödiga redskap.

Ficklampa III duschar dig i redskap. När du blir uttråkad av gammalt redskap – vilket kommer att ske på minut, varje minut, åtminstone i de tidiga nivåerna – kan du kasta det på ett av tre sätt. Du kan ta isär den, vilket ger dig inga fördelar. Du kan sälja den för guld, vilket spelet ger dig massor av ändå. Eller så kan du mata det till Luck Tree.

Luck Tree är en valfri kiosk som du kan bygga i ditt fort som permanent kan öka dina chanser att hitta redskap. Allt du behöver göra är att ”offra” dina oönskade saker till ditt Luck Tree. När du offrar onödiga redskap växer trädet från en gro till ett planta och hela vägen genom resten av lövträdet. Ju mer ditt Luck Tree växer, desto större växlar din Gear Luck-stat, vilket betyder att mer utrustning kommer att sjunka.

Ja, du handlar i grunden med din utrustning för att få bättre utrustning för att handla in så att du kan få bättre utrustning, ad infinitum. Men är det inte det Fackelsken handlar om?

Använd ditt husdjur som en sadelväska.

Din inventering rymmer bara 20 utrustning, som fylls snabbt. Men ditt husdjur har också en inventering av samma storlek. Genom att sväva över någon redskap och knacka på den fyrkantiga knappen kan du skicka den till ditt husdjur. Dessutom kan du utrusta allt direkt från deras lager. Och om du byter ut ditt husdjur passerar bytet automatiskt händer. För alla ändamål är ditt husdjur i grunden en bonusinventeringsexpansion.

Med det sagt kan det hjälpa att tänka på ditt husdjur som mindre av en extra påse och mer av en papperskorg. Jag gillar att gå igenom mitt lager och skicka alla mina värdelösa svärd och sköldar till mitt husdjur. På det sättet, när jag är i mitt fort, kan jag springa över till Luck Tree och omedelbart veta vad jag vill offra, utan att behöva kamma igenom mitt lager.

Bli inte stressad över vilken klass du ska välja – ja, inte först.

I vilket rollspel som helst är det naturligt att oroa sig över vilken klass du vill spela. Ficklampa III har fyra fångstklasser: Dusk Mage, Forged, Sharpshooter och Railmaster. The Mage och Sharpshooter är exakt vad du kan förvänta dig, medan Forged, en slags automat, fungerar som svärd-och-sköldklassen. Railmaster är emellertid en blåmärke som kommer med det som bara kan beskrivas som ett ”mordtåg”, vilket allvarligt roade vår egen Mike Fahey. Alla fyra klasserna är lika livskraftiga.

Du kan anpassa din karaktär genom att välja en av fem reliker – permanenta objekt som ger din karaktär tillgång till ett tredje, elementbaserat skicklighetsträd. Coldheart, till exempel, ger dig tillgång till iskrafter, medan elektroden kan låta din karaktär utnyttja kraften i el. Alla dessa fem är lika livskraftiga.

Först kan det vara lite överväldigande. Vilken klass matchar bäst med vilken relik? Vad händer om du vill byta? Vad händer om du väljer en dålig? Chill och gå bara med tarmen. Du får snabbt hand om hur varje klass och relik fungerar. Om du vill Ficklampa IIIkommer du förmodligen att sluta jonglera med flera karaktärer. Nivåerna kommer i snabb takt, och varje skicklighetsträd expanderar med var femte nivå. För att få ut det mesta av hack-and-snedstridssystemet, vill du doppa tårna i varje klass och se vad som passar dig. Du kan byta och skapa nya karaktärer när som helst, en process som görs smärtfri av det faktum att ditt fort är ett delat utrymme för alla du kan spela som. Fortet har också en stash, om du hittar en söt mace som passar bättre för din Railmaster än för din Sharpshooter.

Men så småningom slå dig ner på en favorit.

Inse it: När du spelar sådana spel, oavsett om det är Diablo eller Öde eller något däremellan, även om du kanske har flera tecken i din lista, kommer du naturligtvis att dra mot en över de andra. Det finns ingen skam. Det är inte som att du väljer ett favoritbarn!

Ficklampa IIIDen tunna berättelsen kanske inte räcker för att ta dig till slutet, men din favoritkaraktär – att jämna ut dem, röra sig med statistik, justera redskapsladdningar till perfektion – kommer sannolikt att göra det. Att mala är kärnan i Ficklampa III. Du får en hand om huruvida en karaktär resonerar med dig när du är halvvägs genom Novastraias första stora område på tre, Goblin Forest. När du har hittat en som klickar, se hur långt du kan ta dem. Att rulla nya karaktärer är kul, men att trampa samma startplatser om och om igen kan bli gammalt. Gå ut och se hela världen.

Relaterade berättelser