Skip to content

Tips för att spela The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D

20 de maj de 2021

Du kanske har hört det Legenden om Zelda: Majoras mask är det mest utmanande Zelda spelet, eller det mest stressande, konstigaste och sorgligaste. Det mesta är korrekt. Det är också ett fantastiskt spel som nu har gjorts om för Nintendo 3DS. Om du bestämmer dig för att spela mycket bra remake (du borde!), här är några nästan helt spoilerfria tips:

Tänk dig inte om den 72-timmars saken

Det är sant att spelet bara ger dig 72 timmar (närmare 72 minuter) för att rädda Terminas värld innan månen krossar den, och det är sant att du inte kan rädda Terminas värld i ditt första 72- ”timmars” försök. Inte heller i andra, tredje eller fjärde. Du måste hoppa tillbaka i tiden och försöka om och om igen.

Du kommer att uppleva Terminas sista tre dagar av existens – var och en med mörkare himmel, berättande musik och många civila som rör sig längs förutbestämda tredagarsvägar – flera gånger. Du lär dig de 72 timmarna. Du kommer att vänja dig vid det faktum att det regnar dag två. Du börjar känna igen brevbärarens väg. Du kommer att se banorna och mönstren, och du kommer att interagera med så mycket av det där som möjligt, men ja, du kommer inte att kunna nå allt och ibland måste du göra om saker du har redan gjort när du spelar genom spelets 72-timmarscykel.

Men var snäll och oroa dig inte.

Spelet är utformat så att du, om du spelar det bra, faktiskt måste spela mycket lite. Det beror delvis på att du inte tappar nyckelobjekt och masker när du går tillbaka i tiden, och de saker du behåller hjälper dig att genväga tidigare uppgifter du har utfört nästa gång du går igenom cykeln. Utan att bli för specifik, till exempel, med en av spelets 24 samlarobjektmasker kan du kringgå en specifik sekvens som du bara behöver spela en gång. Bär inte det och du måste spela en flera minuters jagssekvens. Bär den och av historiens skäl kommer de karaktärer som ville jaga dig tigga.

Verkligen, om du stressar, prata med fågelskrämman

Detta är det viktigaste tipset! Gör det här. Hitta en fågelskrämma (det finns fler än en). Tala med honom. Han kommer att berätta ett tips som halverar din stress. Lita på mig. Och det han lär dig? Gör det varje gång du startar en ny 72-timmars cykel.

Lär dig hur du använder Bomber’s Notebook

Huvudundret av majoras mask är dess centrala stad och medborgarnas urverk genom den. Varje karaktär du ser i Clock Town har en historia. Var och en av dem gör vissa saker under 72-timmarscykeln. Och nästan alla, tillsammans med flera karaktärer som bor utanför den centrala staden, kommer att läggas till i din Bomber’s Notebook. Spelet visar hur detta fungerar. Se till att du förstår det.

Om du träffar en karaktär som du kan ha en betydelsefull interaktion med spelet kommer de att läggas till som en ny tidslinje i din anteckningsbok. Om du ser en mörkare remsa på deras tidslinje, är det en indikation på när du i 72-timmarscykeln kan ha en spel-betydelsefull interaktion med dem, så försök att interagera med dem vid den tiden (om du hittar dem då, vilken är hälften av utmaningen). Och när du har gjort allt du kan med karaktären kommer det att finnas ett rött märke bredvid deras porträtt. grattis! Du är klar med dem – om inte interaktion med dem krävdes för att skapa interaktioner med en annan karaktär i anteckningsboken.

Alla dessa användbara anteckningar om anteckningsböcker överlever dina resor tillbaka i tiden, men var medveten om att allt du gjorde med dessa karaktärer ångras när du går tillbaka, för du vet, så fungerar tidsresor.

Okej, låt mig visa dig något, även om jag tänkte kanske jag inte borde av rädsla för att skrämma bort dig. Nej, jag ska visa dig. Du kan hantera detta:

Så här visas Bomber’s Notebook på den övre skärmen på 3DS, när du väl har tryckt på start för att öppna den.

  • Den första killen här har en mörk tidslinjemarkör, för jag har träffat honom men inte interagerat med honom i rätt ögonblick.
  • Den andra killen har en blå tidslinje och ett rött märke, för jag interagerade framgångsrikt med honom vid rätt stunder.
  • Den tredje killen har en röd tidslinje, för jag interagerade med honom i rätt ögonblick men misslyckades vid den förväntade interaktionen. Jag har nu en bra indikation på när jag behöver gå tillbaka till honom och försöka igen.
  • Paret är människor som jag har kommunicerat med framgångsrikt på dag ett och två, men jag har inget märke bredvid dem, eftersom jag efter att ha spelat spelet tidigare på N64 vet att jag måste interagera med dem på tredje dagen också (om du undrar varför spelet inte ger mig en svart tidslinje för att åtminstone antyda möjligheten, jag är inte säker – jag är inte klar över varför du ibland får en svart tidslinjemarkör, vilket i princip är en ledtråd, och varför ibland inte).

OK, ja, det är lite förvirrande, men du får det när du spelar. Och du kommer att få hjälp av det faktum att 3DS ’nedre skärm visar användbar information om vilken del av tidslinjen du har markerat på den övre skärmen.

Här ser till exempel ut på den nedre skärmen när jag fångade tidslinjebilden ovan:

Skit. Jag skrämde bara några av er från att spela spelet, eller hur? Bry dig inte om mig.

Prata med alla så många dagar som möjligt

Gör detta av de skäl som nämns i föregående tips och för att det verkligen är poängen med majoras mask. Dess medborgare är dess bästa pussel. Dess fängelsehålor är sekundära.

Prata med Bomber Kids, speciellt!

De små barnen som vandrar runt i stan kommer alltid att peka dig mot en av sidouppdrag som utgör cirka 70% av majoras mask. Du kan prata med alla fem, en gång i varje cykel, för nya anteckningsboksposter som pekar mot en intressant händelse. De gjorde det inte i N64-versionen, men det är ett praktiskt sätt i 3DS-omskapningen för att få vaga tips om några av spelets bästa hemligheter.

Använd den nya väckarklockan

I 3DS-omskapningen kan du ställa in ett larm i spelet som du kan använda för att påminna dig när det sägs att det är dags att smyga in på hotellet på natten för att ha en hemlig konversation med en nyckelperson. Detta är en bra uppgradering. Använd den.

Dubbeltryck på Transformation Masks

Detta är inte meningsfullt förrän du har fått en mask som förvandlar dig till något annat, tittat på animationen som händer, gjort omvandlingarna några gånger till, sett animationerna några gånger till och undrat, man, går dessa animationer att spela varje gång? Ja det är de. Men om du trycker på maskikonen – eller på en av 3DS-knapparna – när de börjar spela, hoppar de till slutet.

Svett inte Anju-Kafei Quest, men planera att göra det

Anses vara den största sidquest genom tiderna majoras mask sidquest som involverar Anju och Kafei är också ganska komplicerat och inte lösbart förrän du har kunnat komma åt spelets fjärde stora zon (den i öster). Så spara dig lite tid och kasta dig inte för djupt i den uppdraget förrän du har kommit så långt. Men låt mig säga er, det kommer att vara värt det!

Lager upp på flaskor

När du går till spelets vattenzon bör du ha tre flaskor. (Vår egen Jason Schreier hade bara två och hade en dålig upplevelse som ett resultat). Att ha tre kommer att spara lite backtracking. Om du inte har tre, kan jag rekommendera att du gör något du kan på ranchen?

Ge dig själv åtminstone en dag för varje fängelsehålan, helst två

Om du inte går vilse, borde du bara behöva en eller två dagar i spelet för att komma igenom spelets fängelsehålor. Du kommer att vilja avsluta ett fängelsehål innan 72-timmarscykeln är slut, så planera därefter. Veteranspelare borde kunna rensa någon av spelets fängelsehålor på en dag, delvis för att veteranspelare talade till fågelskrämman.

Planera att avsluta fängelsehålor med tid att spara

Du vill lämna dig själv lite tid efter du slutför varje fängelsehåla, eftersom det vanligtvis orsakar betydande förändringar i det omgivande området. Men om du slutar besta chefen sekunder innan dommedagstimern visas, oroa dig inte. Nästa gång du besöker fängelsehålan i din nästa cykel kan du hoppa direkt till chefen genom att stå på den glödande maskplattformen vid ingången.

Bär den stora fe-masken när du är i fängelsehålor

Du kan vara så stressad av spelets timer att du inte vill leta efter de 15 älvor som är gömda i var och en av spelets fängelsehålor. Bli tuffare. Var också medveten om att det inte bara hjälper dig att hitta masken när du bär masken (ditt ”hår” kommer att sväva och glittra när du befinner dig i ett rum med en obekväm älva), det kommer att locka älvorna till dig. Tja, det kommer att dra dem till dig om inte älven är i en bubbla, i vilket fall du vill punktera den bubblan eventuellt med din pil och båge och sedan få älven att flyga mot dig eftersom du är en smart spelare och är bär den stora fe masken. Belöningarna du får för att få 15 älvor i ett fängelsehål är valfria men användbara.

Oroa dig inte om du inte fick alla 15 Dungeon Fairies första gången

Platserna för eventuella älvor du hittade kommer att markeras på din karta för alltid, även om du går tillbaka i tiden. Tack, Nintendo!

Lägg pengar i banken

Det sista du bör göra under en genomspelning av 72-timmarscykeln? Gå till bankiren som är inställd mittemot snabbresepunkten i Clock Town. Sätt in dina pengar. Du kommer att kunna ta ut det när du startar cykeln igen. Han ger dig några hjälpsamma belöningar om du gör det här, ledtråd.

Bestäm vad du vill göra före varje ny cykel

Det bästa sättet att hantera stressen från den tickande timern i majoras mask är att ha åtminstone en grov uppfattning om vad du vill åstadkomma i varje tre dagars cykel. Så varje gång du hoppar tillbaka genom tiden bestämmer du om du den här gången vill göra en massa sidokvoter, eller slutföra ett fängelsehålan eller spara några kor. Du behöver inte hålla fast vid varje plan, men det hjälper att åtminstone veta vad du vill få gjort.

Misslyckas minst en gång

Spara ditt spel. Låt sedan klockan ta slut. Låt världen ta slut, bara för att se hur det är.

Experimentera med Ocarina

Detta hjälper dig inte att göra det bättre i spelet, men när du spelar spelets Ocarina, tryck inte bara på knapparna som spelet ber dig att trycka på. Spela med några av de andra kontrollingångarna på 3DS när du spelar en ton. Se vad som händer. Eller snarare lyssna.

Har du egna tips? Dela dem nedan.

För att kontakta författaren till det här inlägget, skriv till [email protected] eller hitta honom på Twitter @stephentotilo.