Skip to content

Tips för att spela Loop Hero

8 de maj de 2021

Många har börjat spela Loop Hero. Hur vet jag detta? Det slog 50 000 samtidiga användare på Steam över helgen. Jag var en av dem. Jag har nu lagt över 25 timmar i däckbyggnaden roguelite, och jag har några tips för alla andra som just har börjat med det.

På sin mest grundläggande nivå, Loop Hero spelar sig själv. Din krigare går runt en cirkel som bekämpar horder av slime och vampyrer automatiskt. Med tiden blir de starkare, och om de blir tillräckligt starka kommer de att överleva för att kalla chefen, slå dem och gå vidare till nästa kapitel. Självklart är djävulen i detaljerna om allt du kan göra ovanpå detta enkla inbördes, inklusive uppgraderingsutrustning, bygga upp bosättningar och välja hur du ska spela korten du samlar under varje expedition. Här är några användbara råd jag har sammanställt baserat på min egen erfarenhet av att navigera i den här komplexa handsken.

Prioritera viss statistik för varje klass.

Riddaren är tankig och slår långsamt. The Rogue är mer sårbar men bär två vapen. Necromancer kallar till skelett för att slåss vid deras sida. Var och en kräver en annan strategi. Jag har upptäckt att fokusering på denna specifika statistik för varje klass har lett mer till större framgång och längre liv:

  • Knight: Regen / Vampirism
  • Rogue: Evasion / Crit Chance
  • Necromancer: Magic HP / Extra Skelett

Survival är namnet på spelet, vilket innebär att du balanserar hur snabbt du kan döda fiender med hur snabbt du läker. Regen är trevligt eftersom det fungerar även när du inte är i strid, medan Magic HP är hur mycket skada Necromancer kan absorbera varje strid innan du skadas.

Växel med hög nivå är inte alltid bättre.

Allt redskap Loop Hero har en nivå och en av fyra rariteter: vanligt, blått, gult och orange. Ju högre sällsyntheten desto mer bonusstatistik kommer den med. Att helt enkelt göra att siffrorna går upp räcker inte. Du kan få en rustning som ligger två nivåer över din nuvarande, men är den lägsta sällsyntheten och kommer därför inte med några bonusar. I det här fallet är något som 10% vampirism bättre än ytterligare 100 hk.

Det omvända kan också vara sant, beroende på situationen. I en expedition fick jag en högre nivå gemensam ring med en 4,5 regenereringsstat. Jag bytte det snabbt mot ensiffriga buffs i min befintliga orange sällsynthetsring. Dessutom bryter alla rustningar du inte använder så småningom upp i resurser, så överväg att vänta istället för att ständigt byta till ny utrustning med bara marginellt bättre statistik.

Placera inte bara landar nere.

Mountain-kort ger dig mer HP och totalt 120 HP extra när de är ordnade i ett 3X3-rutnät. Ängar ger dig en extra resurs när du placeras bredvid ett berg eller en uppsättning stenar, vilket gör det mer fördelaktigt att blanda dem i stället för att placera dem någonstans separat på kartan. Flodernas bonuseffekter fördubblas när de berör ett annat land på två ställen, så se till att ordna dem i ett sicksackmönster snarare än raka linjer.

Det är okej att inte spela varje kort.

Liksom extra utrustning kommer kort som du inte använder att bryta ner i extra resurser som kan användas för att utöka och uppgradera din uppgörelse. Så känn dig inte som att du måste spela allt som roteras i din hand, speciellt om du är på en expedition för att helt slipa efter resurser. Dessutom är nyckeln till framgång i Loop Hero balanserar behovet av att odla fiender för bättre resurser och redskap med att faktiskt kunna överleva fram till det sena spelet. Ett par vampyr herrgårdar är bra. Att krossa kartan med dem är det inte.

Vet när du ska fälla dem.

Om du inte tror att du kommer att överleva en annan slinga, dra dig tillbaka till din by när du passerar. Du får spara allt du har samlat den expeditionen. Det är en betydande mängd slipning i Loop Hero, vilket innebär att du förmodligen kommer att göra några expeditioner för att odla vissa resurser för att få nyckeluppgraderingar och låsa upp viktiga kort utan att någonsin tänka att ta på dig kapitelchefen. Bättre att starta om en expedition tidigt än att förlora en stor bit av ditt drag i en för tidig död. Om push kommer att skjuta kan du också dra dig tillbaka för ett mindre straff från alla andra torg på kartan när du inte är i strid.

Taltale tecken på att du ska dra dig tillbaka är när slingan har flera rutor med stora grupper eller fiender på sig, och om du inte har fått bra utrustningsuppgraderingar på ett tag. Fiender blir svårare för varje avslutad slinga, och om RNG, vilken Loop Hero har mycket, går helt enkelt inte, det är bättre att sluta medan du är före.

Uppgradera smältverket.

Din bosättning i Loop Hero är i princip ditt skicklighetsträd. Uppgraderingarna överförs mellan expeditionerna och är ofta den avgörande faktorn för om du överlever eller inte. Målet är att låsa upp smältverket så tidigt som möjligt och sedan uppgradera det för att få arsenalen. När den placeras låter den dig utrusta ytterligare en utrustning i en ny kortplats som ger dig ytterligare en chans att öka din klass viktigaste statistik.

Lås upp vakttornen.

Vakttorn tar lite längre tid att få men är också mycket hjälpsamma för jordbruksresurser. De ger bågskyttar i din bosättning som kan attackera fiender på de omgivande torgen beroende på hur mycket de uppgraderas. Detta uppmuntrar att spela så många monsterkort så nära din uppgörelse som möjligt för att i huvudsak ta på dig majoriteten av din slingas tuffaste slagsmål med backup.

Få Blade of Dawn-drag.

Varje gång din karaktärsnivå är uppe i en krets får de välja en av tre nya egenskaper för att hjälpa dem under hela expeditionen. Riddaren har gott om bra att välja mellan, men Blade of Dawn har aldrig svikit mig. Det gör din första attack varje ny dag superladdad och ger dubbla skador på alla fiender i ett möte. Dagarna går snabbt utanför striden, och om du har placerat fiendens byggnader sparsamt och smart kan du börja nästan varje stor kamp på detta sätt.

För The Rogue går jag alltid med Child of the Forest sällskapsdrag som har 75% chans att leka en följeslagare varg varje kamp, ​​och för Necromancer gillar jag verkligen Unseen Care som ger dig permanent bonus Magic HP för varje kallat skelett. Normalt försöker jag gå med vilken egenskap som utlöses ofta eller ge någon bestående fördel som skalas snyggt när öglan blir hårdare.

Använd ett Stormtempel för att bränna en skog.

Loop Hero är full av mystiska synergier mellan olika byggnader och marktyper. En av dessa är den brända skogen, som du får när du placerar ett stormtempel och det slår en skog eller kratt med blixtar. Den brända skogen ger extra magisk skada, vilket ignorerar fiendens försvar. En annan bra kombination är Hungry Grove, skapad när du placerar två Blood Groves bredvid en vanlig lund. Det kommer ibland att attackera dig när du kämpar mot fiender bredvid det, men kommer också omedelbart att döda alla fiender som faller under 20% hälsa, vilket hjälper dig att ta ner stora grupper mycket snabbare.

Experimentera med olika kombinationer.

Olika kort ger olika effekter och låter dig skörda olika resurser. Om du alltid spelar samma klass och gör liknande loop-inställningar får du inte alla resurser som behövs för att snabbt utöka din bosättning, vilket är den verkliga poängen för 90% av de expeditioner du åker på. Lek med olika landtyper, fiendebyggnader och placeringar på kartan för att se vad som händer.

På samma sätt är olika klasser bättre lämpade för olika typer av öglor. Necromancer kommer att göra bättre mot större mobs, medan Rogue kan hantera massiva kritiska slag som tar ner fiender (de som gyter genom att besöka byar) mycket snabbare.

Använd Oblivion för att neka fiendens läger.

Jag har dött för troll flera gånger än jag kan räkna. De slår hårt och snabbt och visas ofta i grupper om tre eller fyra. Oblivion-kortet låter dig nacka varje fyrkant på kartan, inte bara de saker du har byggt. Du kan använda den för att radera en massa troll, eller ännu bättre för att förstöra lägret som leker dem. Detsamma gäller banditläger och andra fiendens lekplatser som dyker upp automatiskt när du går vidare.

Extra kredit: Du kan också använda ett glömskort för att förstöra det sista berget eller klippformationen i ett 3X3 bergskedja. Du kan sedan byta ut berget eller klippan för att utlösa formationen igen och få ytterligare bonusresurser. Du kan skölja och upprepa så många gånger du vill. (Hatttipsanvändare Jolly2Joy från Loop Hero underreddit).