På fredag, Ghost of Tsushima blev mycket större. Vid sidan av en en rad livskvalitetsuppdateringar, den senaste korrigeringen för Sucker Punchs öppna samurai-äventyr introducerade också ett robust nytt samarbetsläge kallat Ghost of Tsushima: Legends. Det är egentligen två lägen – ett berättande äventyr för två spelare tillsammans med en överlevnadshandske för fyra spelare, som båda är genomsyrade av mystik – men kärnkonceptet är i grunden detsamma för båda: döda skurkar medan man deltar i en färgkodad Öde-stil loot slip. Det är en explosion. Så här får du ut det mesta.
Spela som nya klasser för att låsa upp fler nya klasser.
När du först kommer åt Legender, du har genomgått en lång och något onödig handledning. När du väl har packat in det måste du välja mellan en av fyra klasser: Jägaren, Samurai, Assassin eller Ronin. Att välja en klass kan tyckas svårt, men du behöver inte stressa. Utöver några färdigheter och upplåsbara statliga boostar, spelar alla fyra klasserna i princip samma. Du kan skjuta en båge med någon av dem. Du kan fortfarande utföra mord med någon av dem. Om du vet hur du spelar spelet, vet du hur man spelar som någon av dessa klasser.
Dessutom kan du låsa upp de andra klasserna ganska snabbt – specifikt med var åtta rankningar. Det låter som ett stort hinder, men du behöver inte hålla dig till samma klass för att göra det. Och eftersom det är lättare att slå ut lägre led, är det ännu enklare om du studsar från klass till klass när du låser upp dem.
Här är matematiken: Låt oss säga att du nivåerar en Hunter upp till åttonde rang. Sedan, för din andra klass, lägger du till en mördare i din lista. Om du vill ha en Ronin eller en samuraj kan du gå igenom åtta led med din Hunter. Eller så kan du dela upp lasten, gå ytterligare två led med din Hunter och sedan rangordna din Assassin sex gånger. Det går mycket snabbare än att försöka få en klass till högre nivåer.
Utrustning delas mellan klasserna.
När du låser upp klasser delar var och en från samma utrustningspool. Dessutom kan du utrusta samma utrustning i alla dina klasser. Det finns naturligtvis några undantag – långbågar kan bara utrustas av en jägare, såvida inte vapnet har den ”mångsidiga” egenskapen – men för det mesta kan alla dina fyra klasser använda samma svärd, kasta samma uppsättning Sticky Bombar och delar samma helande kalebass. (Obs: Att dela drycker rekommenderas inte idag. Även spöken borde öva social distansering där ute.)
Välj dina färdigheter klokt.
Varje klass har 12 färdigheter, som blir tillgängliga när du går igenom led och kan bli din för lite välförtjänt Essence. Dessa ger mestadels några marginella statistikförstärkningar eller justerar varje klasss speciella förmåga på något sätt, kanske genom att minska nedkylningen eller öka din bågs draghastighet. Dessa uppgraderingar är trevliga. Om du kunde få dem alla skulle du bli lika roligt buff som ett senspel Jin Sakai – inte perfekt för ett multiplayer-spel. Kanske för att förhindra en sådan okontrollerad kraft från att kasta världen ur balans kan du bara utrusta en från varje rad. Tänk på det när du tilldelar din Essence.
För att använda flera ställningar, utrusta sällsynta katanas.
Att byta hållning är en viktig del av striden i Ghost of Tsushima. Varje Spöke spelaren känner hierarkin av hjärtat: Stone stance tar ut svärdsmän, Water stance krossar sköldar och Wind stance gör korta arbeten för alla med ett spjut, medan Moon stance – den sista och i slutändan den mest värdelösa av gänget – ger extra skada på de stora killarna.
Legender har fortfarande ståndpunkter och hierarkin är fortfarande i spel, men från början kan du bara använda en hållning vid varje given tidpunkt. Du börjar med en lågnivå Stone Katana, som gör att du kan använda Stone-hållningen. Genom slumpmässiga uppdragsrullar har du en chans att hitta en vatten-, vind- eller måne-Katana, som var och en låter dig använda dessa – och bara de respektive ställningarna. (Såvitt jag vet är det inget sätt att låsa upp om det inte är en aspekt av någon extremt högnivå katana begravd i slutet av den kommande raiden. Spökehållning i Legender.) Om du rullar med en hel grupp, är det klokt att se till att alla fyra har Katanas med olika ställningar utrustade.
Med allt sagt kan vissa blad med hög sällsynthet låta dig använda flera håll, vanligtvis på bekostnad av en annan speciell förmåga för det vapnet. Vissa förmåner – som en som ger dig en chans att döda fiender vid varje strejk – är att dö för, så det är ett val du måste göra. Tyvärr utlöser dock inte byte av hållning utbrottet av slow-motion du får medan du gör det i den huvudsakliga enspelarkampanjen, så låt inte potentialen för Matris-stil dodging påverkar ditt beslut.
Glöm inte att göra anspråk på dina dagliga belöningar.
På botten av LegenderHuvudmenyn ser du en lista över dagliga utmaningar – du vet, saker som ”utföra 25 mord uppifrån” eller ”återuppliva 10 fallna lagkamrater.” Att slutföra dem är en sak. Faktumet att Legender kommer inte automatiskt att belöna dig för att göra det är en helt annan. För att samla in ditt pris – och öppna ett nytt dagligt uppdrag – måste du rulla ned manuellt och trycka på ”X” för varje slutförd utmaning. Eftersom dessa mål sprider dig i Shrines, den sällsynta valutan, är det väl värt att ta de 0,7 sekunderna för att göra det.
Demontera ditt gröna redskap.
Kom igen. Du har spelat ett loot-baserat spel tidigare. Du vet hur detta fungerar.
Gör om din blå utrustning.
Blå, ”sällsynt” redskap är (uppenbarligen) bättre än grönt redskap, men blir snabbt en krona ett dussin. Innan du demonterar dina gamla saker för delar, kan du dock överväga att göra om dess egenskaper i modifieringsmenyn. För en nominell summa kan du växla upp de specifika förmånerna bitvis. Du kan också bara rulla om allt från grunden, vilket garanterar att det hoppar upp närmare din nuvarande Ki-nivå. Det är inte billigt, men du tjänar ofta alla nödvändiga resurser för att göra det. Om du har kommit framåt med 25 Ki-nivåer och ännu inte har hittat en bra ersättare Kunai, kan det göra tricket att göra om din gamla.
Du kan ta fram en ordlista.
Genom att öppna modifieringsmenyn och bläddra ner till fastighetsfacket (den andra) kan du slå R2 för att se en lista över vad varje egendom gör. Så om du inte har en aning i världen vad ”Oni-skada” betyder, så kan du lära dig. Du kan göra samma sak för förmåner också, men dessa deskriptorer är lite mindre tvetydiga. ”Hjälm-piercing ammunition” behöver ingen förklaring, eller hur?
Koordinera anpassningar.
När du spelar genom kampanjuppdrag kan du stöta på glödande piedestaler, som kan fylla på din katana med olika inställningar. Solinställningen är till exempel orange och låter dig skada meningsfulla fiender med en orange glödande aura. Månens inställning är under tiden blå. Du vill ha den när blå fiender dyker upp. För bästa resultat, samordna med din lagkamrat för att se till att du har olika inställningar, så att du effektivt kan fokusera dina ansträngningar på olika fiender.
Spela igenom kampanjen på silver.
Du kanske är den typ av spelare som går igenom en kampanj en gång, på en svårighetsnivå, och sedan ignorerar den för alltid till förmån för ett oändligt omspelbart flerspelarläge. Gör inte det med Legender. Till att börja med kräver den ökade svårigheten med silvernivåuppdrag – jämfört med cakewalk för starter av bronsnivå – en viss synkronisering mellan partners. Du har också bara tre försök per uppdrag, vilket ökar spänningen. Men den största dragningen är att nivåerna faktiskt förändras.
Till exempel ”Severed Hearts”, det första uppdraget, lägger till en samarbetsplattformsutmaning där du och din partner måste hoppa till olika flytande plattformar. Verkar enkelt, nej? Titta närmare så kommer du att inse att vissa plattformar har en månssymbol, medan andra har en sol. Endast spelaren med månens inställning kan aktivera månplattformen, som den andra spelaren sedan kan hoppa till. Motsatsen gäller för solplattformen. Så framgång är beroende av att räkna ut vem som måste hoppa vid vilken tidpunkt. Att slåss genom hårdare massor av fiender är en explosion.
Var inte en jerk i Survival-läge.
Eftersom detta är ett multiplayer-spel måste vissa spelare agera som totala dicks. Så lägg ett öre i karma-banken och var snäll mot dina andra matchmaking-spöken. Om du ser att en samuraj har den stora blåmärken under kontroll, stjäl inte killen. Vem vet: Kanske försöker din lagkamrat slå ut en daglig utmaning. Om en lönnmördare har gjort en fiende hallucinerad – en statuseffekt som indikeras av en lila hälsostav – död inte den fienden. De är på din sida nu (typ av). Slå inte på helande trummor när du är den enda nära dem, såvida du inte kommer att överleva utan att göra det. Och för Uchitsunes kärlek, köp inte spritbjörnen från presentkiosken om din lagkamrat försöker köpa spritbjörnen från presentkiosken!
… Ahem. Ingen anledning.
Fler skäl att inte ge upp Spöke
En dag fick han en Platinum och sedan dess gör han guider. Halvvägs mellan Captain Obvious och Fortnite noob, alltid i framkant för att svara på alla frågor du har om de bästa spelen för tillfället.