Kaptenen är död är inte för svag i hjärtat. Visuellt och hörbart i ansiktet, aldrig mindre än ett annat problem att kasta dig, och bara åh så ivrig att stressa dig, det är den explosiva höjdpunkten på din favorit sci-fi vid upprepning, för alltid, aldrig släppa upp för så mycket som en delad sekund.
Det är en digital anpassning av ett populärt brädspel med ett enkelt koncept: storbossen har skakat och det är bara en tidsfråga innan fientliga utomjordingar invaderar ditt rymdskepp, dödar besättningen och spränger allt. Mitt i denna katastrofala katastrof måste en hjälte dyka upp – och snabbt. Det är där du kommer in.
Direkt från fladdermusen står du inför otaliga möjliga drag att göra och över ett dussin ikoner på skärmen att ta in, var och en representerar en annan funktion på fartyget, som kommandosystemet, säkerhetsstationen, sköldarna och lastpallen. Att hålla koll på vad allt gör och de resurser som krävs för att underhålla fartygets system är svårt nog, även om slumpmässiga avvikelser kan tvinga dig att spela på väldigt olika sätt. Det är bara spärr, efter spärr, efter spärr.
Då måste du överväga vilken roll varje medlem av ditt besättning spelar i detta fiasko. Det finns totalt sju karaktärer att välja mellan, och de har alla sina egna användningsområden och förmågor, med en stridsspecialist, ingenjör, läkare och cyborg i mixen. Chansen är stor att du snabbt kommer att hitta några snygga lagsynergier för att föra dig med när du tävlar för att fixa fartygets halvdöda hoppkärna innan det går tillbaka.
Att reparera kärnan är en monumental uppgift i sig, men du måste också kämpa med en konstant spärr av lasrar från blivande inkräktare, som, om du inte vet det, skadar dina besättningsmedlemmar och får områden på fartyget att brinna ut i lågor . Utmaningen är därför att tänka flera steg framåt hela tiden medan man väger upp vilken katastrof man ska se först. Även i inställningarna för lägre svårigheter finns det mycket lite utrymme för fel här – du måste använda smarta åtgärder varje åtgärdspunkt och resurs till ditt förfogande om du ska överleva.
Att spela ensam är i sin tur överväldigande, spännande och tråkigt
Det är obevekligt i sin utmaningsnivå, vilket inte skulle vara ett sådant problem om din fortsatta framgång inte var så beroende av faktorer utanför din kontroll. En trevlig körning kan följas av en fullständig röra, även när man använder samma besättning och anpassar beslutsfattandet.
Att spela ensam är i sin tur överväldigande, spännande och tråkigt, vilket leder till stunder av glada höjder och krossande nedgångar. Återigen, så mycket av detta är av design som du kan argumentera för att kaptenen är död spikar sina mål, men känslor av frustration och meningslöshet kommer oundvikligen in, och det sitter inte rätt med den spännande intensiteten du vill ha -insatser sci-fi-final.
Thunderbox Entertainment tar ett intressant tillvägagångssätt för den digitala anpassningsprocessen och lägger stor ansträngning på spelets presentation där liknande titlar har valt en mer rak och säker uppfattning om sina respektive fysiska motsvarigheter. Genom att ta fram och förstärka brädspelets ton och tryck i dess slipande estetik, motiverar mobilversionen dess existens utöver att bara vara ett bekvämt sätt att spela The Captain is Dead.
Brusande lågor, slående färger och genomträngande larm skriker ”det här är det, soldat – skruva inte upp”, vilket uppenbarligen inte är den mest lugnande atmosfären du kan hoppas på. Tack och lov ger spelets tung-i-kind-skrivning och röstgjutning, som inkluderar The Stanley Parable’s härliga Kevan Brighting, lite levity och lyftar stämningen som helhet.
Det handlar i slutändan om huruvida du kan komma ombord med det som kaptenen är död erbjuder: ett hyperutmanande krig mot ödet som kräver orubblig uthållighet inför en viss död. RNG elände och bristen på online multiplayer åt sidan, detta är en ny brädspelupplevelse som helt enkelt inte tar några fångar.
Han började spela Pong på en Temco T-106C och den oskyldiga underhållningen slutade med att monopolisera nästan all hans fritid och arbetstid. Han har deltagit i ett indieprojekt, Niko: Through The Dream. Ditt favoritspel? Photoshop.