Skip to content

Tetris 99 har ingen handledning, så här är vad du behöver veta

16 de maj de 2021

Igår tillkännagav och släppte Nintendo Tetris 99, en multiplayer-stil i Battle Royale-stil Tetris spel för Switch där du spelar mot, vänta på det, 98 andra spelare i ett hänsynslöst pussel-off. Det är ute nu och gratis att ladda ner. Det finns bara ett problem: spelet berättar inte hur det fungerar.

Om du någonsin har spelat någon Tetris spel förstår du omedelbart 70% av vad du gör i Tetris 99. Tetrisstycken faller och samlas längst ner på skärmen; du fyller långsamt i alla luckorna och försöker fylla i hela rader av block, som sedan försvinner. Men som ett kampkungligt spel finns det också ett helt annat lager Tetris 99, en som spelet inte gör något för att förklara men som är viktigt att vara medveten om om du faktiskt vill njuta av det som gör det annorlunda.

Varje gång du rensar två eller flera rader samtidigt Tetris 99skickar du automatiskt ”skräp” till dina motståndare: extra rader med bitar med luckor i dem som fyller skärmen. Att rensa en enda rad på en gång kommer inte att skicka något skräp, att rensa två kommer att skicka en rad, att rensa tre kommer att skicka två rader, och att rensa fyra rader, en tetris, kommer att skicka fyra rader. Precis som i det traditionella Tetris, då är nyckeln att försöka stapla bitar så att du kan rensa dem alla samtidigt snarare än lite efter lite.

Det finns två sätt att rikta in vem detta skräp skickas till. Du kan antingen manuellt välja andra spelares skärmar med vänster Joy-Con-pinne eller automatiskt rikta in personer baserat på vissa kriterier, som om de riktar dig, om de är nära att förlora eller vem som har flest märken, vilket är ytterligare ett nytt element som jag förklarar om ett ögonblick. Om du inte alls vill tänka på det kan du bara välja ”slumpmässigt” och låta spelet välja åt dig.

När dina sopor är de som skjuter en annan spelare över kanten och in i spelet över skärmen, får du kredit för dödandet med en ”KO”. Det är här Tetris 99 blir riktigt intressant. Varje KO räknas som en ”bit” av ett märke. De två första bitarna ger dig ett fullt märke. Därefter fortsätter antalet att öka: fyra bitar för det andra märket, åtta bitar för det tredje märket och 16 bitar för det fjärde märket, vilket är det maximala antalet märken du kan ha.

Dessa märken är avgörande eftersom var och en ökar hur mycket avfall du kan skicka till motståndare: 25% mer för det första märket, 50% mer för det andra, 75% mer för det tredje och 100% mer för det fjärde. Du kan komma ganska långt utan dem, men någon gång när det bara finns några spelare kvar kommer du att kämpa en uppförsbacke om dina motståndare tappar dubbelt så mycket skräp på dig som de får tillbaka.

Medan du tjänar en badge-bit för varje KO får du också alla märken för spelaren du just besegrade. Som ett resultat vill du rikta dig mot spelare som antingen är nära döden eller som har många märken eller helst båda. Precis som i en traditionell strids royale som Fortnite eller PUBG, du kan ta fram segrar från bakom genom att ta ut rätt person vid rätt tidpunkt och stjäla alla deras power-ups.

Slutligen träder soporna du skickar till andra spelare och som de skickar till dig inte direkt. Istället är det på en timer och kommer att visas på vänster sida av skärmen, vilket ger dig en grov uppfattning om hur mycket som är på väg att slå dig. Under dessa perioder kommer allt sopor du genererar bara att avbryta inkommande attacker. Även om det kan vara roligt att försöka spela offensivt, finns det också värde i att hålla dina bitar staplade tillräckligt bra för att du alltid kan dra ut en tetris för att försvara om det behövs.

Liksom alla andra Battle Royale-spel kommer du sällan till perfekt jämna 1v1-matchups. Istället kan du spendera en minut på att gå under radaren och sedan riktas nästa av ett halvt dussin spelare på en gång, och när det händer blir det upp till dig att snurra dessa tetrisstycken som ditt liv beror på det för , ja, det gör det.