Skip to content

Super Mario 3D All-Stars recension – en spännande re-release

25 de februari de 2021

Super Mario 3D All-Stars borde vara lätt att sälja. Du får en genre-definierande titan, ett mycket omtyckt svart får och en modern klassiker buntad i ett snyggt paket. På gott och ont har Nintendo gjort det minsta när man tar med tre av sina mest älskade titlar till modern hårdvara, vilket gör detta till en spännande samling från topp till botten som om inte för den legendariska kvaliteten på de inkluderade spelen, sannolikt skulle vara en att sakna.

3D All-Stars kommer att bli många spelares första exponering för Super Mario 64, Sunshine och Galaxy. De är bland de viktigaste 3D-plattformsspelarna genom tiderna, vilket väcker frågor om hur mycket de ska justeras för en ny release. Vissa anser att allt mer än en upplösning och höjning av bildhastigheten är kätteri, men att lägga bort puritaniska övertygelser ett ögonblick känner jag fortfarande att mer kunde ha gjorts för att både kontextualisera dessa spel och göra dem välsmakande för nästa generation spelare.

Att vara det äldsta inkluderade spelet, det är synd att se Super Mario 64 få minst uppmärksamhet, med det fast vid 30fps och 720p. Det boxiga bildförhållandet gör inte ett bra första intryck, och utanför en upplösning och ett högre användargränssnitt är bristen på förbättringar av livskvaliteten olycklig.

64 har Mario på sitt klumpigaste, och tack vare sin noga, hjälpsamma kamera kan spelets knepigare plattformssektioner frustrera. Små irritationer snöboll över tiden, till den punkt där jag föreställer mig att många nya spelare antingen kommer att rusa igenom 64 eller till och med hoppa förbi den helt. Och även om jag inte skulle skylla på dem för att göra det, skulle de gå miste om en av den portly rörmokarens konstigaste och mest öppna äventyr.

Det kanske saknar räckvidden för den senare Odyssey, men 1996-klassikern tillåter fortfarande och belönar nästan oändlig kreativitet från spelarnas sida. Faktum är att dess nivåutformning och Marios flexibla rörelser hotar att göra gränstestande hastighetslöpare av oss alla. Det finns korrekta sätt att samla varje stjärna, även om det ofta är riktlinjer, inte regler. Allt sagt är det fortfarande en utmärkt krok att leta efter hemligheter och experimentera med spelets system – förutsatt att du kan lära dig att leva med dess problem, både stora och små.

All-Stars liknar en skyndad re-release

Där 64 i stort sett ses som en av Marios finaste timmar, förblir Sunshineens plats på pantheonen väldigt mycket. Generationssprånget över föregångaren framgår tydligt från början, med Sunshine som har en soligare semesterestetik och ett förbättrat kontrollschema. Det tar dock inte lång tid innan spelet skiljer sig från det som kom tidigare, främst tack vare Marios nya sätt att korsa och lösa pussel, en vattenpistol / jetpack-hybrid som heter FLUDD.

2020 kommer Sunshine fortfarande som ett trevligt men oförutsett sidesteg för serien. Förskjutningen till ett bildförhållande på 16: 9 är en omedelbar förbättring, allt kontrollerar tillräckligt bra, och det ser ungefär ett decennium yngre än 64 ut. Med detta sagt gör dess stopp-start-natur det till en mindre tvångsspelbar upplevelse. Dess frågor sträcker sig till dåligt genomförda mål och en vild svårighetskurva, men det stora överflödet av charm på skärmen lyfter det bortom de flesta tidiga 2000-talets plattformsspel. Motiverar det dess införande i All-Stars? Kanske inte. Men för att vara rättvis är det svårt för alla plattformsspelare att stå starka bland 64 och Galaxy.

På tal om det var det Super Mario Galaxy som jag var mest bekymrad över innan jag startade upp All-Stars. Hoppet från rörelsekontroller till pekskärm i handhållen är lite inelegant, men spelet lyser nu positivt med 1080p och 60fps. Nivåerna själva är tätt utformade och visuellt spektakulära, även om deras mer linjära natur begränsar deras långsiktiga överklagande. Fortfarande är Galaxy en glädje att spela så många år efter släppet, och utanför de besvärliga kontrolländringarna är den knappast åldrad en dag. Det är troligtvis också det mest välkomnande av de tre för nya spelare, även om jag fortfarande tror att 64 förtjänar att prövas först.

Trots kvaliteten på varje spel är paketet de befinner sig i knappast definitivt. Utöver det häpnadsväckande utelämnandet av Super Mario Galaxy 2 erbjuder All-Stars titelskärm en kontextualisering av alla tre inkluderade spel, till exempel datum och plattform för deras släpp. Och utan så mycket som ett konceptgalleri i sikte är de medföljande ljudspåren kvar för att plocka upp mycket av slacken.

3D All-Stars var en chans för nya eller yngre spelare att upptäcka varför dessa spel har gått in i historien som inflytelserika klassiker. Jag antar att du kan argumentera för att Nintendo har låtit 64, Sunshine och Galaxy tala för sig själva – och det gör de ofta. Men trots dess enastående komponents anmärkningsvärda karaktär, liknar All-Stars en brådskande återupplösning i motsats till en handling av noggrann curation.