Skip to content

Soleil, ett mästerverk för Mega Drive och mycket mer än en ersättning för The Legend of Zelda

22 de februari de 2021

Det är dags att säga saker som de är: jämfört med Soleil med The Legend of Zelda (särskilt med A Link to the Past) gör det honom en komplimang till båda sagorna. Å ena sidan, eftersom parallellerna mellan de två är mer än påtagliga. Å andra sidan, eftersom titeln på NexTech Det är – hands down – en av de bästa som någonsin har publicerats på Mega Drive.

Lanserades för mer än 25 år sedan i Japan (under titeln Shin Sōseiki Ragnacenty), Soleil var ganska överraskande där det redan kända det strålade med sitt eget ljus. Ett spel i uppifrån och ner vars helt nya finish efter de första staplarna visade mognaden i SEGAs eget system och, bäst av allt, att det anlände till Spanien helt översatt till spanska. Vilket allt sägs var inte exakt frekvent.

Så snart vi fyller 14 år, är vi ”inbjudna” att lämna hemmet på jakt efter äventyr

Soleil etablerade sig som ett av de sista Mega Drive-mästerverken på sina egna meriter, och gjorde det vid en tidpunkt då SEGA hade alla fronter öppna i skrivbordet och fritidsaktiviteter. Ger en blygsam ny drivkraft till sin 16-bitars när den delade hyllor med femte generationens system, inklusive SEGA Saturn själv.

Och trots dess klichéer, Soleil var inte precis blygsam när det gäller spelbarhet och presentation. Dessutom hade han – och har – vad som krävs för att fängsla zelderos Mer krävande. Och vad som är viktigare: han vet också hur man går i sin egen riktning. De gemensamma områdena med Nintendo-sagan finns naturligtvis där, men dess tomt, dess inställning och dess spelmekanik utstrålar sin egen karaktär.

Vad har blivit av de stora SEGA-sagorna på 90-talet

In Extra Life Vad har blivit av de stora SEGA-sagorna på 90-talet

Eller åtminstone tillräckligt länge för att inte snubla över samma stenar som så många har stött på ersättare Y kloner av Nintendo-sagan. Vilket betyder inte att han visste hur man tar känslor av utforskning, äventyr och utmaning. Och den speciella tillfredsställelsen som kommer från att lösa ett nivåpussel.

Soleil var en överraskning där det som redan var känt strålade med sitt eget ljus

Ändå, Soleil-serien har inte fortsatt. I själva verket har det inte ens släppts utöver SEGA: s egen 16-bit, trots att SEGA har en häpnadsväckande benägenhet att starta om sina väsentliga klassiker och gamla härligheter på 90-talet. Mini.

Corona och Soleils värld: äventyr, svärd och top-down magi bortom Hyrule

En överblick, Soleil Y The Legend of Zelda: A Link to the Past Dom ser ut som kusiner. Och dess tomter bryter i allmänhet inte heller någon form. En ung hjälte som heter krona står inför en framväxande ondska. Längs vägen måste han rensa sin ständigt växande värld av små och kraftfulla hot.

Det tar dock inte lång tid att lägga märke till det skillnaderna.

Corona är en hjälte med en röst, bara – på grund av omständigheterna i vår prestation – kommer vi inte att kunna använda den med andra människor. Åtminstone för en betydande del av spelet. I gengäld kommer vi att få förmågan att kommunicera med andra levande varelser som bor på kontinenten. Och inte bara det: vi kan rekrytera några av dem för att följa med oss ​​på vårt äventyr och erbjuda exceptionella färdigheter.

Soleil

Shin Sōseiki Ragnacenty dubbelsidig annons, med illustrationer av flera av våra följeslagare till vänster

Progressionssystemet liknar Zeldas förstås. Vi måste lära oss att röra oss, svänga svärdet och till och med använda det med en boomerang-effekt (först kommer vi att gå igenom en slags träningsplats) och med tiden och färdigheterna i de 16 djuren som vi kan rekrytera, kommer vi att se hur världen omkring oss expanderar i storlek, variation och möjligheter.

Faktum är att våra kollegors hjälp blir allt viktigare. Inte bara för den hjälp och de attribut som de kommer att ge oss, vilket vi kan byta ut och kombinera i farten, men också på tomtenivå. Att upptäcka att världen av ljus och mörker vi lever i har många nyanser av grått.

Skärmdump 1391

Sättet nivåerna är designade och kontrasterade accentuerar sin egen karaktär

Som sagt, var Soleil Det blir mer sin egen karaktär är spelbar nivå. Utöver dess rörlighet i åtta riktningar kommer vi att upptäcka att vår karaktär kan hoppa (med mycket mer nåd och lätthet än Link i Link’s Awakening) vilket ger vissa nyanser nästan plattformar till vissa sektioner och labyrintiska fängelsehålor. Och detsamma gäller stridsystemet.

I Soleil Vi kan bära upp till två resekamrater utrustade som kommer att följa oss i äventyret. En hund, en gepard, en dinosaurie, en fjäril, en pingvin … till och med en mångsidig armadillo!

Vissa kommer att bita och hålla tillbaka våra fiender, andra kommer att förbättra våra färdigheter, andra kommer att vara nyckeln till att korsa omöjliga områden och det finns till och med en dodo fågel som kommer att fånga fiender och föremål genom att kasta vårt svärd på dem. Och det kommer att vara av avgörande betydelse i äventyrets sista staplar.

Så istället för att använda de klassiska förbättrings- eller upplevelsessystemen kommer vår utveckling som karaktär att manifestera sig i hur vi vidgar horisonten för själva spelet. Och samtidigt uppmanas vi att experimentera med de nya färdigheter som våra kollegor erbjuder oss.

Våra med äventyrers färdigheter får Soleils värld att expandera i storlek, variation och möjligheter

På inställningsnivå, Soleil kastar oss in i ett fantasyuniversum med en avslappnad manganime-touch som slutar blekna när vi fördjupar oss i dess plot och spektakulärt pixelat landskap med flera lager som får mångfald och får fram det bästa av Mega Drive.

Skärmdump 1379

Hur glömmer jag delen av racingbanan?

Som vi kommenterade, du kan se graden av mognad hos konsolen: Soleils presentation är uppenbarligen blygsam, men hennes nivåer – som vi kommer åt via en karta över kontinenten – får variation och djup i mycket bra takt, hennes pixlar är animerade med en mycket speciell bortskämdhet och hennes slutchefer är inte bara en utmaning, men också dra nytta av alla visuella knep visas på konsolen.

Ibland går det så långt som att skapa effekter som verkar exklusiva för djurets hjärna.

Och talar om essen upp i 16-bitars SEGA-ärmen, spelets soundtrack förtjänar ett mycket speciellt omnämnande. Soleil består av Motokazu Shinoda och gav inte bara spelaren några av de mest minnesvärda bitarna av Mega Drive, utan tog också fram möjligheterna med Yamaha YM2612, dess sexkanals ljudchip.

Och för prov, en knapp.

Det är obestridligt att Soleil drack ur arvet från Legenden om Zelda, men till skillnad från andra spel som är uppenbart inspirerade av Links äventyr, visste NexTech hur man använder kärnan i Nintendo-klassikerna som en språngbräda mot en egen upplevelse. Och för spelaren en klassiker oförgänglig.

De galna (och freaking) SEGA-reklamerna under konsolkriget

I Extra Life SEGA: s galna (och freaking out) reklam under konsolkriget

Soleil, en tidlös juvel som kom när den var tvungen att anlända

Skärmdump 1375

SNES och Mega Drive var bundna i många avseenden och både The Big N och SEGA tog hand om att ta fram sina bästa kort. Men sanningen är att SEGA-konsolen saknade en väsentlig boost i Japan: dess katalog med RPGs bleknade före Nintendo.

Delvis berodde det på det faktum att SEGA inte var så inslagna av japanska titaner som Square eller Enix, som praktiskt taget arbetade exklusivt för Nintendo fram till PlayStation (som märktes). Vilket betyder inte att Mega Drive fick riktiga pärlor som Lätt korsfarare eller sagorna Phantasy-stjärna Y Lysande kraft.

Att vara rättvis, Soleil det var mycket mer av en match för Nintendos 16-bitars spelarprofil. Speciellt när deras system var associerade med spel som vissa Legenden om Zelda eller Secret of Mana från vilken han drack direkt. Paradoxalt nog nästan det kostade honom utträde i USA.

Skärmdump 1398

Till skillnad från de flesta Zelda-spel tillät en yttre karta oss att resa på kontinenten.

År 1995 blev SEGA of America överväldigad i många aspekter, med vad som hittades i situationen att man måste välja mycket bra vilka spel man skulle ta med och importera från Japan. Vid ett tillfälle, och som anges på Gaming Historian-kanalen, var de tvungna att välja mellan att starta Shin Sōseiki Ragnacenty (Soleil) eller Berättelse om Thor. Och de satsade på den andra.

Lyckligtvis och baserat på det goda mottagandet av Soleil I Asien och Europa lanserade Atlus själv NexTech-titeln under namnet Crusader of Centy, ta bort den udda referensen och främja den mycket uttryckligen: Slutligen ett STORA Action RPG för Mega Drive.

Dxootrixuaal 0r

Logiskt, likheterna med Zelda spelade till Soleils fördel. Faktum är att de var den perfekta kroken: Corona, vår unga huvudperson, åkte på äventyr och klippte grässtrån med sitt svärd som Hyrules hjälte. Istället för hjärtan hade jag äpplen och visuellt, som ni kommer att se, det lånade sig att jämföras.

Är inte det Legenden om Zelda hade inga andra influenser eller uppfann hans egen formel. I själva verket lånar varje ny del nyckelelement från andra spel. Eiji Aonuma själv har sagt att det finns lite Skyrim i Breath of The Wild, utan att gå längre.

Men till skillnad från alla kloner och derivat av Legenden om Zelda tidigare, Soleil han lyckades få fram sin egen identitet när äventyrets första barer hade passerat. Fånga spelaren under spelet och bjuda in honom att fortsätta utforska hans allt mer attraktiva värld.

Vilket gör det ännu mer obegripligt SEGA har inte fortsatt att satsa på varumärket.

Soleil är en av de juveler som faller i rovet för det förflutna system. Och att ytterligare förutsättningar för deras eventuella återkomst.

Med tiden skulle NexTech-teamet så småningom fragmentera. Vilket betyder inte att de tillsammans med SEGA har försökt ta upp det de lärde sig i Soleil i en Linkle Liver Story för Saturnus som tyvärr skulle förbli på japanskt territorium. Som så många juveler så uppenbart Tillverkad i Japan av 32-bitars SEGA.

Skärmdump 1396

Striden med draken, en väldigt hård mutter att knäcka som gav upphov till det japanska omslaget

Vad som verkligen är slående är dock det Soleil är den stora frånvaron av en Mega Drive vars mest framstående arv, under många år som går, är till hands för sina fans. Shin Sōseiki Ragnacenty har inte räddats varken för Nintendo virtuella konsoler eller i kompileringar eller i en SEGA-minikonsol som ropade efter det.

Med andra ord är Soleil en av dem juveler som är byten till det förflutna system. Och det, logiskt sett, förutsätter ytterligare en möjlig återkomst.

Och trots allt, Soleil är ett spel som vägrar att försvinna helt. En tidlös juvel som kom när den skulle komma och har förtjänat en privilegierad position bland minnena från alla som har spelat den. För mer än en kopia av sagan Legenden om Zelda på Mega Drive har Soleil varit -och är- ett oförglömligt äventyr.