Skip to content

Silmaris granskning

1 de mars de 2021

Storytelling-spel har hittat ganska hemma på mobila enheter. Utöver den djupa källan med generiska äventyrsspel har du många alternativ; som mobilversionerna av välrenommerade spelböcker som Fighting Fantasy-serien. Andra utvecklare har förvandlat dessa böcker med utarbetad ny digital mekanik a-la trollkarlen! serier.

Sedan återkommer klassiska äventyr som King of Dragon Pass och dess uppföljare Six Ages, färskt tar på sig genren som 80 dagar och över Alperna, och coola mobilupplevelser som Reigns. Med den överflöd av interaktiva äventyr är det svårt att helhjärtat rekommendera Silmaris.

Silmaris är ett spel som består av två ganska distinkta delar. För det första har du olika procedurgenererade segment av berättelser som ger dig utmanande val utan något tydligt ”rätt” svar. Här bestämmer du om din kung är en erövrare eller förhandlare eller något helt annat.

Sedan har du ett tärningsspel med resurshantering där du försöker samla och hålla fast vid vapen, spannmål, spioner, etc, som du behöver för att uppnå dina mål. Du kan göra mycket med dessa tärningar, inklusive att invadera andra nationer, bygga fördrag, skapa smugglingsvägar, döda monster och utveckla din egen stad.

Spelets centrala mekaniker är helt enkelt motsatt tärning. Tärningar (sexsidiga, men med bara två olika ansikten) ackumuleras för att representera militär styrka, diplomatisk slagkraft, ackumulerat spannmål och så vidare, med totalt fem olika resurser. Var och en gör att du kan vidta olika åtgärder i världen: erövra städer, upprätta fördrag, gå på äventyr, etc. Om det är ditt sylt, har vi sammanställt en lista över de bästa digitala brädspel på mobilen, så att du kan hitta en några fler att spela.

Hur som helst väljer du hur många tärningar du vill spendera och kastar dem mot din motståndare. En sjätte resurs låter dig spela om när du misslyckas. Spelet pekar på oddsen för varje kast när du gör mer tärningar, så du får en bra uppfattning om vad dina chanser är. Å andra sidan kan misslyckande komma ganska plötsligt: ​​slut på omspelningar på en invasion av din huvudstad och du är ute av spelet.

Mellan do-or-die-ögonblicken, när dina tärningar hjälper dig att åstadkomma något, bestämmer du dig bara för att bäst samla tärningar så att du har rätt när du behöver dem. Att samla tärningar med din starkaste rådgivare är i allmänhet det bästa alternativet – så mycket att snabbvalsalternativet på startskärmen bara gör alla dessa fem rullar åt dig.

Om du är låg på en viss typ kan du dock behöva göra suboptimala rullar eller handla tärningar mellan poolerna. Detta händer särskilt när du attackeras av de andra kungarna och du desperat behöver alla händer på däck för att rekrytera tillräckligt med soldater som du kan slåss en annan dag.

Dina val i resurshanteringsspelet handlar om att maximera dina pooler och tillgängliga omdirigeringar. Är det bättre att hålla fast vid dina reroll-tokens, eller spendera dem på en dyrare rådgivare som ger dig en permanent en eller två tärningsbonus? Har du råd att gå efter en artefakt, eller behöver du din armé hemma? Kommer du att ta fler tärningar genom att erövra eller följa ett annat land?

Tärningsspelet tar en hel del ledning, men det är så abstrakt att det kan kännas mer som upptagen arbete än att verkligen befalla en gigantisk armé eller hantera ett utarbetat spionnätverk; var och en löses med identiska motsatta rullar. Eftersom mycket av det roliga med spelet är baserat på story-to-take-your-own-adventure är det bra för resurshanteringssidan att vara mindre detaljerad. I ett spel som Reigns har du bara fyra resurser som reagerar uteslutande på val som gjorts i berättelsen, och spelet mjölkar mycket spänning ur den balansen.

I Silmaris tillbringar du dock mycket tid mellan textavsnitt och tittar på tärningsrader och flyttar olika tärningsfärger till olika pooler. Tärningshanteringsspelet skulle förmodligen ha nytta av att flytta mer i en av två riktningar. Det kan antingen bli mer förenklat och abstrakt genom att eliminera några tärningspooler och minska antalet rullar som kommer in mellan berättelsens sidor. Eller så kan det bli mer detaljerat och tematiskt och till exempel lägga till olika militära enheter, byggnader och en mer komplex ekonomi.

Men det är bara hälften av spelet, och köttet till varför du skulle vilja spela Silmaris ligger i berättelserna. Dessa fantasibitar är välskrivna och innehåller riktigt trevlig och stämningsfull konst. Många av berättelsebitarna spelas ut över flera varv och de kan också påverkas av styrelsens tillstånd. Att vrida en annan makt i berättelseläget resulterar inte bara i påföljder där utan kan göra tärningskastningar mot dem svårare.

Till skillnad från King of Dragon Pass är Silmaris fantasivärld ganska enkla saker i formen Tolkein / Dungeons & Dragons. Konsekvenserna för dina handlingar kan vara förvånande, men de mystifierar aldrig som i Dragon Pass. Det finns inga konstiga kulter eller krigsandstammar, inga fantastiska ritualer eller obetydliga erbjudanden. Stilen är också mer rakt ansikte än Reigns, som hade mörk, konstig humor och starkare karaktäriseringar för sina rådgivare. Silmaris berättelse är övertygande nog, men inte lika förvånande som spel som har kommit tidigare.

I slutändan går de två delarna av spelet inte särskilt bra. Berättelsen har en inverkan på tärningen, men det är svårt att säga hur mycket. Det ställer definitivt upp problem som måste lösas med tärningar, och kommer ofta att belöna dig med en av de viktigaste re-roll tokens som ett pris. Oftare vinner du dock bara en eller en handfull tärningar av en viss färg; samma sak får du bara för att gå igenom standardrullarna varje gång. Det får historiens beslut att verka lite viktlösa.

Silmaris är en ganska intressant lättviktsrikesimulator med några roliga historier. Det borde ta ganska lång tid att gräva igenom hela det skrivna innehållet i spelet, och när du förstår det blir tärningsdelen mindre tråkig. Det finns bättre alternativ för berättelsesspel på mobilen (varav många sitter på vår bästa mobil-RPG-lista), men du kan också göra mycket sämre.