Rymden har alltid varit den perfekta inställningen för videospel, från handel och utforskning av Elite till blåsig bang bang-fotografering av Space Invaders. I själva verket kallades det första videospel som någonsin gjorts Rymdkrig!
Så Rogue Universe tillhör en lång härkomst av kosmiska videospel, men också till en mycket kortare – men lika betydelsefull – härkomst av strategi-MMORPG på mobilen. För det mesta gör den båda sidor av sitt släktträd stolt.
Låt oss börja med grunderna. Den centrala spelmekanikern i Rogue Universe är bekant från alla andra strategier-MMORPG sedan Sammandrabbning av klaner. Du har en bas, plus människor, plus fartyg, och alla kan nivelleras genom att slåss, slutföra uppdrag, samla prestationer och investera den lön du tjänar för att göra dig starkare på en mängd olika sätt.
Men den hanterar den här slingan på sitt eget unika sätt. Den första innovationen är din bas, som faktiskt är ett stort moderskip, som består av sex moduler som kretsar kring en 3D-planet som du kan rotera i valfri riktning med ett svep.
Space invaders
Nyheten här är den Rogue Universe förväntar sig inte att du låser upp och konstruerar nya byggtyper när du planerar upp. Istället har du mycket från början i form av de sex moderskapsmodulerna – men du måste fortsätta att förstärka dessa för att komma någonstans.
Förutom ditt moderskepp måste du hantera ditt besättning och din flotta genom att ständigt rekrytera och bygga människor och fartyg av flera olika slag. Crew finns i Combatant, Support och Guest-former, var och en med val av fyra färdigheter och en anpassningsbar lönenivå, vilket ger dig gott om utrymme för rik personalhantering.
Fartyg kommer i stort sett i fyra olika smaker: Main, Arsenal, Utility och Torpedo Bomber. Inom dessa kategorier finns många fler, som Assault, Swarm, Battleship, Destroyer, Privateer, Antifighter Craft. Stealth Cruiser, och, ja, listan fortsätter.
Allt detta ger dig mycket att arbeta med när det gäller att skräddarsy dina krafter kring din spelstil och dina mål. Forskningsträdet är lika nyanserat, så att du kan fokusera på sex olika områden, med förgrenade vägar i varje. Om allt låter lite överväldigande kan du koppla av – ett berättelseläge, som består av en serie kapitelliknande resor, håller din hand genom de viktiga rörelserna i det tidiga spelet.
Dina uppgifter är också olika. På den mest grundläggande nivån kan du attackera andra spelare, attackera NPC, slutföra uppdrag eller genomföra en Deep Strike – en serie allt svårare strider, mer eller mindre som ett torn i en fantasy-RPG, men med sparade framsteg.
Det finns två sätt att attackera spelare och NPC: er – antingen genom att välja dem från Scramble-menyn eller genom att jaga dem manuellt via 3D-gränssnittet. Medan jagandet av dem är mer uppslukande, och du får undersöka din fiende innan du rusar in, kan det vara en svår process. Du blir glad över det enklare alternativet.
Uppdrag sträcker sig från återvinning av planeter till gruvdrift till bakhåll i lastfartyg. Det finns ett varierat urval som kräver en mångsidig flotta, men det är värt att påpeka att dessa uppdrag alla sker utanför kameran, liksom attackerna. Du spelar väldigt mycket rollen som fristående befälhavare för penna och skickar flottor för att utföra olika uppgifter medan du ser hur deras tidtagare tikar ner – eller påskynda dem genom att spendera pärlor eller kort.
Yttre rymden
Du får bevittna eldstrider i Deep Strike-läget, men de är inte särskilt spännande att titta på.
Annars är presentationen mycket smidigare. Det har också gott om karaktär tack vare den stora karaktären av karaktärer och de engagerande berättelserna, allt sammanställt av ett team av respekterade serietidningsartister.
Nivån på teknisk polering är också anständig. Rotera dina 3D-planeter, zooma in på ditt moderskepp och dess moduler och zooma ut till galaxvyn för att navigera mellan system ser alla ut och känns uppslukande glatt, och spelet gör ett bra jobb med att skala sin interaktivitet för att passa olika spelstilar.
Som sagt Rogue Universe är en mer cerebral strategi-RPG än de flesta, med betoning på de administrativa kraven för interstellär erövring, från grunderna i personalrekrytering till det knepiga diplomatifältet i ett universum som vrimlar med andra spelare, NPC, och domineras av enorma motsatta fraktioner. Kolla in det själv Google Play.
Alucard från Castlevania var hennes första crush och Alcina Dimitrescu den sista. Utexaminerad journalist och med en magisterexamen i webbdesign. Specialiserad på vetenskap och teknik började hennes passion för videospel när hon först hörde Chiquito de la Calzadas röst i Doom. Han gillar 90-talsfilmer, memes och allt Sam Lake gör.