Jag tror att jag har kommenterat det vid mer än ett tillfälle, men jag saknar FPS från förr, de riktiga. Eftersom det finns en hög andel spel som hyllar det scenen, men utnyttjar fördelarna idag, vilket inte ger samma känslor. Jämförelserna är också motbjudande när man ser tillbaka och titta på pelarna i First Person Shooter-genren, som DOOM.
Här är det klart för mig om jag måste säga mina favoriter för multiplayer-spel: de bästa är fortfarande Quake III: Arena och Unreal Tournament (jag bryr mig inte om året, de blåser bort mig alla) för de med frenesi, utan att underskatta den mytiska Duke Nukem 3D, och Wolfenstein: Enemy Territory för något mer brainy som ett lag.
Inom Extra Life står vi inför återuppkomsten av FPS från gamla skolor?
Det mest hektiska jordbävningen under förra seklet. Och idag
Med denna klassiker från 1999 satsade John Carmack och co helt och hållet på en Quake är uteslutande anpassad till multiplayer, båda med direkta konfrontationer mot maskinen i en helt arkadkampanj, som mot andra spelare i LAN eller via internetanslutning, dess verkliga anledning att vara.
id Programvara skapade en biprodukt där han lade historiken åt sidan för att erbjuda en-mot-en-spel … eller med många fler fiender och / eller spelare. Hans ”kampanj” var det perfekta sättet att träna, eftersom svårigheten var i crescendo, med allt svårare rivaler, fram till den sista duellen mot den (nästan) oslagbara Xaero.
Vid den tiden gillade jag verkligen kampanjerna för de två första Quake (uppföljaren, även på PlayStation och med den sensationella delade skärmen för fyra spelare i dess Deathmatch), men utmaningen är att slå Xaero (särskilt i Dreamcast, som jag konfigurerade kommandot på tusen sätt och ingen övertygade mig om att inte erbjuda samma komfort och precision som mus + tangentbordskombination) eller piket mot andra människor, det var oerhört överlägset. Brutal.
På det sättet belönade tillkännagivaren varje död eller varje anmärkningsvärd handling, minns vår position framför resten av deltagarna, det var en extra motivation att försöka göra vårt bästa i varje spel. Och vad som helst kan hända här, att vara frenetiska dueller där du var död om du inte oroade dig för att plocka upp någon rustning för att motstå mer direkta träffar, som Railgun eller raketkastaren. När du dog skulle du också dyka upp direkt.
En spegel där vissa skyttar fortfarande ses
Till skillnad från de senaste Quake Champions, där id Software introducerade skillnader mellan varje karaktär, i Quake III: Arena det enda som förändrades var utseendet, även med Doomguy bland de tillgängliga. Det fanns lite av allt, de flesta var ovänliga, som ett visst ben.
Denna del av 1999 gjorde teknikerna ännu mer populära Kaninhoppning Y Rakethopp, som bestod av att nå högre hastighet när vi hoppade eller nåde högre genom att skjuta på marken med raketkastaren. Två tekniker som brändes för mig och som jag fortsätter att använda eller försöka i var och en skytt som går på marknaden utan att inse det, särskilt det första hoppet. Och naturligtvis fortsätter videospel som omfamnar dessa tekniker, som TOXIKK.
TILL Quake III: Arena Idag kan det skyllas för det lilla utbudet av spellägen, de viktigaste är det vanliga ”allt mot alla”, lagspel eller fånga flaggan, med andra med speciella krav på vapen (i den meningen Unreal Tournament var alltid bättre genom att ha många fler), men allt han gör gör han perfekt och det är svårt att spela ett enda spel utan att vilja kasta ytterligare 20 till, särskilt inför unika medaljer.
Tyvärr lämnade id Software flaggan så högt med denna del att inget som följde lyckades toppa det. Eftersom han till och med försökte en version gratis att spela (Quake Live), efter flera förändringar, för att inte glömma expansionen av Quake III: Team Arena eller dess omvandling till Xbox Live Arcade, Quake Arena Arcade. Länge leve kungen!
I Extra Life Trött på nuvarande mode har jag återupptagit mina spel till den framtida Unreal Tournament och det verkar fortfarande bra
Har det klarat tidens test väl?
Ja, helt. Jag tycker fortfarande att det är en total glädje som det är omöjligt att motstå. Inte förgäves Quake III: Arena är fortfarande en absolut referens inom den gamla stilen i FPS, frenetisk och dödlig takt. Tillsammans med Unreal, det bästa.
Grundläggande
Quake III Arena
Plattformar | PC (analyserad version), Linux, Mac, Dreamcast, PS2 och Xbox 360 |
---|---|
Flerspelare | Ja, lokalt och online |
Utvecklare | id-programvara |
Företag | Activision |
Lansera | 1999 |
Pris | 14.99 (ånga) 12,39 euro (GOG) |
Det bästa
- Utsökt kontroll och full av möjligheter
- Arsenal av de mest färgglada och dödliga
- Kotletten för tillkännagivarens medaljer
- Dess hektiska takt, utan paus
- Att spela mot andra är det bästa
Värst
- Det har inte en mer aktuell version
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.