Kanske säger det något om hur vriden människors smak verkligen kan vara, men Ndemic’s Plague Inc.. var en överraskande mega-hit för enmansutvecklaren, hängde nära toppen av de betalda diagrammen i flera år och fick flera väl mottagna utvidgningar. Du har antagligen spelat det, och om du inte har gjort det, rekommenderar vi starkt att du gör det.
Nu har vi en andlig uppföljare som tar samma kombination av en karta med brädspel och förgrenade utvecklingsträd och tillämpar dem på temat att återuppbygga en nation efter en internationell konflikt. Den här gången spelar du de goda killarna (förhoppningsvis), och Ndemic har satt ihop ett spel som är lika, om inte mer, övertygande än deras tidigare ansträngning.
Initiativ rullas ut automatiskt i regionen. Du ger ordern och dina underordnade får det att hända. Först kan det vara svårt att förstå effekterna av dina beställningar, eftersom de rullas ut bitvis och sektor för sektor. Men du kommer definitivt att uppskatta de förbättrade vägarna du lägger ner när din nationella armé måste springa från ena änden av kartan till den andra för att sätta ner en upprorisk grupp.
Kostnaderna för dessa initiativ mäts inte bara i spenderade dollar utan också i inflation och ökande korruption. Att hälla pengar i en sjukt nation låter som en bra idé, men för mycket åt gången kommer priserna i regionen att stiga, vilket innebär att du istället måste droppa försiktigt in nya program som en IV. Att implementera nya program som är tänkta att hjälpa människor innebär också att andra potentiellt mindre noggranna människor måste ta ansvaret, vilket låter dem skumma lite från toppen och kan leda till fler problem senare. Balansering av budget, inflation, korruption, stabilitet, rykte och upprorisk aktivitet är kärnan i spelet.
Nästa skikt i spelet är den militära taktiska nivån (gräva det? Kolla in vår lista över de bästa mobila krigsspelen), som, även om det kanske inte verkar så till en början, är starkt beroende av policyskiktet. Här flyttar du enheter runt kartan för att hantera upprorister som dyker upp, vilket alltid är vid de mest olämpliga tiderna. Om upprorarna lyckas kontrollera en sektor kommer de snabbt att tömma ditt rykte, så det är en bra idé att hålla dina soldater i tjocklek. När de väl besegras kommer de dock att rusa in i en närliggande sektor, vilket kan leda till att du jagar dem runt hela kartan.
För att faktiskt eliminera en upprorisk grupp måste du höra dem så att det inte finns någon flykt. Det är ett spel av katt och mus, men en där katten också måste oroa sig för att inte motverka de lokala civila och kan komma att återkallas i slutet av en tulltur.
(Om taktiskt tänkande är ditt syfte, kolla in vår lista över de bästa mobilstrategispelen.)
Slutligen finns det många dilemman som kommer att dyka upp och kräver noggrann bedömning. Dessa kommer att redovisa sannolikheten för olika konsekvenser beroende på vad du väljer; du handlar vanligtvis i dollar mot en förändring i rykte, en risk för ytterligare korruption eller uppmuntrande uppror.
Betalar du krigsherren eller försöker du gripa honom och riskera att han går med i upproret? Dessa dilemman är också hur spelet hanterar frågor som civila olyckor från dina flygattacker (täcker du det eller erkänner ansvar? Det blir svårare med tiden.) De styr slutligen slutspelet när du förhandlar med rebellerna för att få fred till regionen utan att förlora för mycket ansikte.
Spelet visar främst svårigheterna att återuppbygga ett land efter ett krig, de kompromisser som görs och de ultimata kostnaderna
Det finns många system som interagerar i bakgrunden Rebel Inc., som tjänar till att ta bort en del av trycket från spelaren men också gör en del av spelet lite ogenomskinligt (du kan kolla in vår guide för Rebel Inc. för att göra det tydligare.) Nyckeln till framgång är regeringens initiativ som styr korruption , påskynda genomförandet av civila initiativ och göra andra verktyg mer effektiva; men du kanske inte inser det först eftersom dessa initiativ inte har en lika omedelbar eller visuell inverkan på din situation som en ny militär enhet.
Men när du förstår det, Rebel Inc. erbjuder mycket utmaning och kräver noggrann eftertanke för att hålla sina många plattor snurrande genom sina hårdare svårighetsgrader och kartor. Ändå är det fortfarande ett spel som du enkelt kan plocka upp och lägga ner tack vare den höga nivån av automatisk administration som tas hand om för din guvernör.
Vissa människor kommer att ifrågasätta smaknivån för denna typ av simulering i vår tid. Rebel Inc. har inte samma problem som Afghanistan ’11 hade eftersom dess rebeller bara är elliptiskt besläktade med talibanerna, så det finns ingen anledning att frukta att Apple tar bort det här nya spelet på samma (otroligt dumma) grunder.
Det finns förmodligen giltig kritik att göra Rebel Inc.skildring av rekonstruktion, men bara för att någon simulering kommer att behöva förenkla en massivt komplex situation för att krympa ner den till våra telefonskärmar. Denna förenkling kan med rimlighet göra människor tveksamma till det meddelande som spelet skickar; om bara tanken att det till och med är möjligt att ”vinna” en motuppror.
Men i det här fallet tror jag att materialet hanteras med tillräcklig tyngdkraft och försiktighet, och utvecklaren är tillräckligt engagerad med spelare för att eventuella problem som kan komma till ytan kommer att hanteras med hänsyn. Spelet visar främst svårigheterna att återuppbygga ett land efter ett krig, de kompromisser som görs och de ultimata kostnaderna, och att det övergripande budskapet är ett kraftfullt och nödvändigt under våra senaste decennier av jingoistiska äventyr i Mellanöstern.
Av den anledningen ensam kan vi hoppas att Rebel Inc. motsvarar sin föregångares popularitet i App Store. Men det förtjänar också att ta sig till toppen av listorna på egen hand för att vara ett komplext men lätt att spela simspel.
Han började spela Pong på en Temco T-106C och den oskyldiga underhållningen slutade med att monopolisera nästan all hans fritid och arbetstid. Han har deltagit i ett indieprojekt, Niko: Through The Dream. Ditt favoritspel? Photoshop.