Rangers of Oblivion är en helt ny mobil RPG som syftar till att kombinera det bästa av Monster Hunter med en MMORPG.
Det här är inte det första spelet som försöker på mobilen – Dragon Project får krediten där – men vi skulle säga att det är lätt det mest framgångsrika ännu.
Kärnslingan är exakt densamma som Monster Hunter. Du besöker den lokala smeden, kolla in vilka material du behöver för att tillverka ett kraftfullare vapen eller en rustning, och fortsätt för att slå upp massiva monster för att få materialet.
Ett solidt tillskott till formeln är möjligheten att spåra det material du för närvarande behöver i din sökfält. Det betyder att du enkelt kan titta på vad du behöver när du är ute på fältet.
Även Rangers of Oblivions stridsystem blandar Monster Hunters med en traditionell MMORPG
Combat är väldigt lika, med en mängd olika vapen att välja mellan. Dessa är ganska vanliga priser, allt från långsamma men kraftfulla stora svärd till skärmade lansar och till och med en båge.
Den enda avvikelsen från Monster Hunter här är personalen, som i grund och botten gör att du kan vara trollkarlen för mage-arketyp från en vanlig MMORPG och kasta elementära trollformler till föll monster.
Oavsett vapen du väljer är striden till stor del densamma. Du har en standardattack som du kan använda för att klaga på monster och färdigheter, som fungerar precis som de gör i en vanlig MMO. Du kan släppa loss dem när som helst men du måste vänta på en svalning för att kasta dem igen.
Varje vapnetyp har också sin egen unika funktion. Det stora svärdet har till exempel laddade attacker som du kan släppa loss för att förstöra motståndare med massiva skador.
Men det finns viktiga skillnader från Monster Hunter
Du har också en rulle som du kan använda för att undvika attacker – precis som i Monster Hunter. Combat är som du förväntar dig. Undvik attacker, vänta på en öppning, slå din motståndare riktigt hårt.
Du kan också bryta delar för att tjäna extra resurser. Dessa delar är också där monstren är som mest utsatta, så det är väl värt att fokusera på dem även om du inte bryr dig om resurserna.
Hittills har vi fokuserat på hur det liknar Monster Hunter, men det finns ett antal viktiga skillnader. Till exempel är de enda instanserade sektionerna när du är ute i fältet, medan resten av spelet fungerar ungefär som en MMORPG.
Du springer runt med dina medspelare i navstäderna, gör uppdrag, rider för att komma runt snabbare och skapar ny utrustning. Detta hjälper till att få världen att känna sig mer levande och ger dig också en möjlighet att hitta en sökande partner.
Så är det en framgångsrik kombination av Monster Hunter och en MMORPG?
Detta är en enorm fördel jämfört med Monster Hunter, som fortfarande håller flerspelaraspekten åtskild från huvudspelet. Det är också trevligt eftersom det ger dig något lite annorlunda att göra när du inte vill ha jakt. Det finns en mängd uppdrag att slå istället.
Det är också hisnande underbart för ett mobilspel och mycket av dialogen är helt röststyrd. Det känns och spelar som ett enormt budgetkonsolspel – visserligen från den senaste generationen, men det är fortfarande på din telefon!
Vårt enda riktiga grafiska klagomål är textursänkning och dragavstånd. Objekt och karaktärer dyker ofta inte upp förrän du är precis framför dem, vilket bryter nedsänkningen lite.
Sammantaget är detta dock ett beundransvärt försök att efterlikna Monster Hunter på mobilen och MMORPG-elementen är oerhört välkomna – så mycket att vi tycker att Monster Hunter borde ta ett blad ur Rangers of Oblivion i sin nästa iteration.
Alucard från Castlevania var hennes första crush och Alcina Dimitrescu den sista. Utexaminerad journalist och med en magisterexamen i webbdesign. Specialiserad på vetenskap och teknik började hennes passion för videospel när hon först hörde Chiquito de la Calzadas röst i Doom. Han gillar 90-talsfilmer, memes och allt Sam Lake gör.