Skip to content

Raid: Shadow Legends Review – Gacha RPG för att styra dem alla? – Droid-spelare

24 de mars de 2021

Vi tror att om du ska utveckla ett nytt spel i en väletablerad genre, ska du åtminstone försöka ta med något nytt till bordet. Annars vad är poängen?

Det är den första frågan vi befann oss när vi först startade upp Raid: Shadow Legends, ett riktigt underbart nytt gacha-RPG från Plarium.

Det påminde oss omedelbart om Age of Magic, en helt fantastisk post som lanserades förra året på Android. Även om det i sig var ganska bog-standard, det åtminstone erbjuds något annat visuellt.

I en genre som fram till den tiden hade varit ganska besatt av anime, erbjöd den mer vuxna fantasin i Age of Magic i Tolkien-stil åtminstone något för dem som inte bryr sig mycket om enorma bystade tecknade tonåringar i snäva kläder .


Vi kämpar verkligen för att se vad poängen i Raid är

Men vi kämpar verkligen för att se vad poängen i Raid är. Gacha-RPG saknar knappast nya poster – Google Play är full av att spränga med dem. Om vi ​​är helt ärliga är vi helt trötta på dem.

Till förmån för de få av er som inte har stött på en ännu utmanar en gacha RPG dig vanligtvis att samla hundratals olika hjältar, skapa en fest bland dina favoriter och slåss dig igenom ett oändligt utbud av turbaserade strider.

Du nivåerar dem, utrustar dem med mer kraftfull utrustning och så småningom deltar i en mängd olika lägen, inklusive PvP, raider och evenemang.

Varje hjälte har olika stjärnor, vilket anger sin kraft. Enstjärnshjältar är kanonfoder medan femstjärnor – eller vad som helst den högsta stjärnhjälten i det spelet är – kommer att torka av golvet med alla fiender du stöter på.

Vad som är mest tragiskt med Raid är att det helt matchar vår generiska genrebeskrivning

Det finns också väldigt lite faktiskt spel tack vare möjligheten att automatiskt spela alla strider. Otroligt, det här är ofta det optimala sättet att spela dessa spel, eftersom du sparar massor av tid och skicklighet spelar ingen roll ändå.

Varför? Eftersom statistik är mycket viktigare och det enklaste sättet att öka dessa är att börja spendera verkliga pengar på uppgraderingar, nya hjältar eller båda. Med tanke på att du sällan direkt kan köpa en hjälte du vill – det är där gacha-elementet kommer in – dessa spel är i princip inte bättre än loot boxes.

Nu erbjöd de sista styckena en ganska generisk beskrivning av en typisk gacha-RPG. Det mest tragiska med Raid är att det exakt matchar den generiska beskrivningen. Det säger i stort sett allt du behöver veta om det.

I slutändan är Raid bara en ny standard i den helt utmattade Gacha RPG-genren. Det ger absolut inget nytt till bordet och är mer intresserad av att bara låna fritt från sina förfäder så att Plarium kan tjäna pengar snabbt.

Vårt råd? Spara tid.