Skip to content

Nintendo delar med sig av Xenoblade Chronicles 3-utvecklarintervjuer

26 de juli de 2022

Xenoblade Chronicles 3 är precis runt hörnet, och Nintendo delar några omgångar av intervjuer med utvecklare från Monolith Soft, och ger detaljer om var bidraget står i de större Xeno-metaserierna, såväl som andra intressanta godbitar.

Detta är bara den första omgången av tre Xenoblade Chronicles 3 utvecklarintervjuer kommer under de närmaste dagarna. Du kan läsa den i sin helhet här, men en av de mer intressanta aspekterna är deras diskussion om vad Xeno-metaserien betyder, samt placeringen av XC3 som finalen i en trilogi.

Det är inte precis en final i sig, men det är något nära det, som skaparen Tetsuya Takahashi sa: ”Jag antar att man kan säga att det här är som en sammanfattning för att gå vidare till nästa steg i framtiden.” Vilken form nästa steg än tar är oklart, men du kan kolla in hur spelet avrundar trilogin i vår recension av Xenoblade Chronicles 3 för mer information.

En annan intressant godbit var i förhållande till att hitta den där Xenoblade-känslan när man skapade XC3. Koh Kojima, producent och regissör för spelet, sa, ”först trodde jag att det inte alls kändes som Xenoblade Chronicles… Jag tror att Takahashi-san medvetet försökte ta bort känslan av ”Xenoblade-ness” i serien .

”Berättelserna för det första och andra spelet var helt olika, men det fanns denna ”Xenoblade-ness” som var gemensam för dem båda. Det kände jag inte alls i det inledande förslagsstadiet. Och anledningen till det är att det här spelets värld är väldigt seriös.

”Det är världen som Takahashi-san ville skildra i den här titeln, men jag var orolig över om det skulle vara acceptabelt att leverera den till spelare från tidigare spel i serien, för vad den är.

Det är särskilt intressant, med många recensenter som tar upp den mer dystra tonen. Om du vill lära dig mer om seriens historia, kolla in vår funktion om Xenoblade Chronicles Operation Rainfall, en fanrörelse som ägnar sig åt att få spelet släppt i Nordamerika.