Skip to content

Hur man dechiffrerar Xenoblade Chronicles: Definitive Edition: s löjligt röriga strid HUD

12 de maj de 2021

Det här är inte Shulks första rodeo. Xenoblade Chronicles kom först ut för Wii och portades sedan till 3DS inte långt efter. Nu på fredag ​​landar Monolith Soft’s älskade sida-kompilering på Switch som Xenoblade Chronicles: Definitive Edition. Det är en snyggare, finjusterad version av ett av de stora rollspel från en tidigare generation. Titta inte nu, men den här gången nästa vecka kommer det säkert att finnas en helt ny fanklubb för Shulk, Dunban och vänner (som inte är Reyn).

Men medan de äventyrar bland dess vidsträckta fantasivisningar, kan fans både nya och gamla finna sig förargade av den krångliga striden HUD. Det är, så ofta, en oupphörlig katastrof. Du såg den GIF överst, eller hur?

Jämfört med de tidigare två versionerna har mycket av den relevanta informationen – inklusive fiendens hälsofält och statuseffekter – flyttats till HUD. Som ett resultat blir skärmen mitt i en strid löjligt rörig. Att försöka ta reda på exakt vad som händer vid ett visst ögonblick kan kännas som att försöka lista ut vem som säger vad i ett 16-personars videosamtal. Oavsett om det är din första, andra eller femtonde omgång med Xenoblade Chronicles, du kommer säkert att undra vad som händer i Bionis. Följande kommenterade guide hjälper till att rensa (det mesta av) mysteriet.


Till vänster ser du de tre karaktärerna i ditt parti [1]. Denna information är ganska enkel. Det större fältet visar karaktärens hälsa (anges också numeriskt). Sedan hälsanivåer i Xenoblade Chronicles vackla som en metronom kan det hjälpa till att vara uppmärksam på färgförskjutningar snarare än förskjutningar i antal. En blå hälsofält är inget att oroa sig för, en gul betyder problem, och en röd betyder att en karaktär är på randen till döden (eller redan nere). Den mindre ljusgula stapeln direkt under karaktärens nivå är EXP-stapeln. Du vet hur det fungerar.

Se de svarta ikonerna [2]? Det här är alla buffs eller debuffs som för närvarande påverkar dina karaktärer. Buffs, som Agility Up eller Regenerate, indikeras med blå uppåtpilar, medan debuffs – inklusive Sleep, Bleed och Chill – visar röda nedåtpilar.

Den blå stapeln ovanpå allt som är festmätaren [3]. När du slåss kommer du att fylla i dess tre segment. Att få kritiska träffar eller bonuseffekter – när en konst har en extra fördel, som en debuff eller ökad skada bakifrån – ökar den. När du fyller i alla tre segmenten kan du utlösa en Chain Attack (mer om det lite).

Festmätaren avgör också om du kan återuppliva en fallen kamrat eller inte. Om en av dina lagkamrater tar slut på HP, gå bara fram till dem och tryck på B. Detta kommer att använda ett helt segment av mätaren. Och om du går ner kommer en av dina AI-kontrollerade lagkamrater komma över för att göra detsamma åt dig – så länge du har ett komplett segment i din partimätare. Annars är det slut.

Your Arts (det är Xenoblade Chronicles för “attacker”) finns längst ner på skärmen. En nedtonad ikon [4] betyder att du inte kan använda den specifika konsten, antingen för att du är för långt borta från ditt mål eller för att det drag är på nedkylning. Om konstens ikon är omgiven av en orange mätare betyder det att den bara är på nedkylning. Om inte, försök att placera dig själv.

Om en konsts ikon har en ljus vit bakgrund [5], då är du fri att använda den. Konst är till stor del färgkodad enligt följande:

  • Red Arts är fysiska attacker.
  • Blue Arts är eterbaserade (magiska) drag: kallelse, läkande trollformler, sådant.
  • Purple Arts är också eterbaserade och kommer att tillföra debuffs eller statuseffekter på ditt mål.
  • Orange Arts är auror, som i allmänhet ger en karaktär någon tillfällig uppgradering av striden, som ökad undanflykt eller kritisk chans.
  • Pink Arts är Break Arts. Använd dessa för att påföra en fiende debuff Break. Du måste göra det innan du tilldelar dem Topple.
  • Green Arts är Topple Arts. Att störta en fiende slår dem över, till ett tillstånd där de inte kan röra sig eller attackera några sekunder. En topplad fiende är vidöppen för positionbaserade bonuseffekter.
  • Gallegul (det är den närmaste färgen!) Konst är Daze Arts. Att störta en fiende kan ge dig ett försprång i striden. Dazing man kan helt flytta tidvattnet. En förbluffad fiendes aggro kommer inte att gå upp, vilket innebär att dina karaktärer med låg HP, höga attacker kan hantera allvarliga skador utan risk.

Talent Arts [6], ikonerna smackar i mitten av vilken karaktär som helst Arts bar, fungerar på en lite annan uppsättning regler. Dessa kraftfulla, karaktärspecifika drag har ingen nedkylning. Snarare, för att använda en, måste du fylla i talangmätaren – också en orange mätare som omger ikonen – genom att ansluta autoattacker (spelets grundläggande attacker, som bara händer utan din inmatning). Medan du kan anpassa vilken karaktär som helst, står du fast med Talent Arts. De goda nyheterna: Talent Arts kan kopplas ihop med alla andra Arts in Chain Attacks (igen, ha tålamod, vi kommer till dem).

När en konst markeras med ett blått utropstecken [7], det betyder att du har en ”Chance!” och kan utlösa en bonuseffekt om du agerar snabbt. Kanske betyder det att en fiende är störtad och därmed mottaglig för Dazing. Kanske betyder det att Shulks Back Slash kommer att kunna hantera dubbla skador, för du har placerat honom precis bakom en fiende. Närhelst du ser det blå utropstecknet är det vanligtvis en bra idé att använda den konst.

Mittikonen, Talent Art one, är en slags mini-meny. Du kan rulla ner för att se körikonen [8]. Om du klickar på detta kommer ditt parti att leda till att automatiskt attackera, vid vilken tidpunkt du kan flytta för att fly. Sanningen att säga, om du vill vända svansen från en strid, först, ja, det är helt rättvist. En klok, muskulös, definitivt sex fot lång krigare vet när en strid är över. För det andra behöver du sällan använda det här alternativet. Oftare än inte, i vanliga strider, kan du bara vända och springa iväg. Visst, de andra två karaktärerna i ditt parti kommer att fortsätta hacka bort, men när du har kommit bort från slagfältet kommer de bara att teleportera till din sida.

Rulla upp och du kommer att se Chain Attack-knappen [9]. När det lyser blått kommer du att kunna spendera alla tre segmenten i din festmätare för att utföra en Chain Attack. Tiden fryser och du väljer drag för varje partimedlem, som om du spelar ett turbaserat spel. Att matcha konst efter färg – säg tre röda (fysiska) attacker – kommer att öka avsevärt hur mycket total skada du hanterar. Du kan också blanda och matcha färger för att snabbt bryta (rosa), Topple (grön) och Daze (barf-bag gul) en fiende.

Om affiniteten mellan två tecken är tillräckligt stark har du en chans att sätta igång en Chain Link. En snabbfråga kommer att dyka upp. När knappen trycks bra – det är alltid B – så utför du en ny attack i kedjan. Ju högre affinitet, desto större är din chans att utlösa en efterföljande Chain Link. Du kan göra detta upp till 15 gånger.

Under en strid, oskäligt blå block [10] kommer att dyka upp på höger sida av skärmen. Dessa är meddelanden för alla buffs eller debuffs som inträffar under en strid. Du kan stänga av dem genom att öppna aviseringsinställningar i alternativmenyn och växla Buff / Debuff Info från ”varje gång” till ”första gången.”

I själva verket borde du göra det så fort du är bekväm. Du kommer att få grepp om vad varje buff eller debuff gör tillräckligt snart, och strömmen av aviseringar är värre än ett Gmail-konto utan ”kampanjer” -filtret. Så många buffs och debuffs händer under en viss strid att du oftare inte kommer att ta dig igenom alla meddelanden innan nästa strid startar. När du väl förstår saker behöver du inte ha det röran på skärmen.

Som med Xenoblade Chronicles för Wii och Xenoblade Chronicles för 3DS – och även alla andra spel, någonsin – när fiendens hälsobar [11] tappar, de är besegrade. Det du verkligen måste uppmärksamma är om det finns ett utropstecken bredvid nivåindikatorn. I så fall betyder det att du måste besegra den här fienden för att slutföra en strävan. Ibland betyder det att de kan släppa bytet som krävs för att slutföra en uppgift. Andra gånger, besegra dem är uppgiften. Hur som helst vet du vad du ska göra.

Rätt ovanför fiendens hälsofält ser du deras statuseffekter [12]. Information om buffs och debuffs finns till höger och fungerar funktionellt på samma sätt som det gör med ditt parti. Grejerna till vänster är den verkligt viktiga informationen. När fältet fylls ser du en cirkulär ikon i en av tre färger. Den här ikonen indikerar en av tre statuseffekter: rosa (Break), grön (Topple) eller rotgul (Daze). En vit mätare dyker upp och börjar sakta springa ner. Om du vill störta en fiende måste du använda en Topple Art innan Break-baren tar slut. Om du vill Daze en fiende måste du använda en Daze Art innan Topple-baren tar slut.

Till höger, direkt under kartan, ser du stridskontrollerna [13]. Du kan bläddra igenom mål (L och R) och leka med kameravinklar (ZL). Det viktigaste du kan göra är dock att utfärda stridskommandon (ZR). Xenoblade Chronicles ger dig inte den lyxiga kontrollnivån du kan hitta i, säg, a Tales spel, men du kan åtminstone erbjuda lite allmän vägledning. “Fokusattacker” får hela partiet att stapla på vem du än riktar dig mot, och det är lätt den mest hjälpsamma riktningen i striden. De flesta game overs är ett resultat av att bli överväldigade av en oöverskådlig horder av fiender. Att ta ut onda en efter en gör dessa horder lite mer hanterbara – och tar åtminstone bort en del av det där jävla skärmröret.

Naturligtvis finns det mer Xenoblade Chronicles: Definition Editionstridssystem än HUD, unikt fullsatt som det är. När du spelar, förvänta dig att se inte mindre än 100 popup-fönster för självstudier. Eller, om det är för mycket att analysera, oroa dig inte: Under de kommande dagarna och veckorna fortsätter vi att erbjuda tips, tricks, tips och hack för att hantera det här Bionis-stora spelet.

Relaterade berättelser: