Skip to content

Några tips för att spela Metal Gear Rising, eftersom det gör ett fruktansvärt jobb att förklara något för dig

22 de maj de 2021

Det finns en del tidigt på Metal Gear Rising: Revengeance där du vill ge upp. Snälla inte.

Det är inte ditt fel att du kanske fastnar; Det är platina. Och oroa dig inte, du är inte den enda. Jag själv och Kotaku kollegorna Kirk Hamilton och Chris Person slog alla i samma löjligt hårda ögonblick och fick samma reaktion: ”Vad fan, Raiden? Hur ska vi komma förbi Blade Wolf ?!”

Vi tre pratade om det i ett e-postutbyte under helgen och samtidigt vi gillar alla spelet, belyser vår diskussion några av de häpnadsväckande designvalen som gör Hämnd känner sig mer tråkig än den borde. Så motstå den impulsen att slänga din controller över rummet och läs följande utbyte mellan Kirk, Chris och mig. (Obs: Vi spelade alla på Xbox 360.) Det kan hjälpa dig. Om inget annat vet du att du inte är ensam om att skrika på skärmen.

***

Kirk:

Inget skitsnack, jag behöver hjälp med Metal Gear Rising. Jag kan inte ens komma förbi den första faktiska striden där du måste besegra de två tvåbenta rullgubbarna. Vad saknar jag med det här stridsystemet? Handlar det om att förlita sig på räknare? Finns det ett sätt att gå snabbt från mål till mål? Jag känner mig så långsam och otrevlig, och jag kan inte hålla reda på vad som händer. Jag fortsätter att bli blind och kontra känns väldigt känslig. Men av någon anledning kan jag inte göra de jävla VR-träningsuppdragen eftersom de är låsta efter nummer 3.

Finns det verkligen ingen undvikningsknapp?

Tips skulle vara välkomna! Förklara för mig hur det här spelet blir genomförbart.

***

Evan:

Först och främst: spelet handlar om att lära dig sina system. Jag har en hel graf om det i recensionen.

Så det här är Blade Wolf-bosskampen du pratar om? Om så är fallet, ja, det är mest en parringkamp. Normal parry är riktning + X, jag tror att det finns en som bara är neutral (ingen riktad inmatning) + X och du har ett undvikande drag som är A + X som ska hjälpa. Du kommer att skruva dig i striden om du försöker göra för mycket.

Du bör också ha tillräckligt med hälsouppdateringar för att vinna. De kan sparka in automatiskt om du väljer reparationsnanopasta (hela vägen till vänster och sedan upp eller ner tills du hittar den) i ditt lager.

Jag tog ut de två vandrarna genom att bara hoppa, köra snedattacker.

Den Blade Wolf-kampen är otrevligt svår för hur tidigt det kommer och hur lite du vet om att faktiskt spela spelet vid den tiden. Jag spelade den i två nätter i rad – gråtande hela tiden – tills den klickade. Men det gör att saker som kommer senare känns lättare vid jämförelse.

Det här spelet är inte lika bra som DmC när det gäller att bekämpa byte, oavsett om det är inriktning eller vapen. Men det är typ av mer timing-baserat, särskilt med parry. Så kom ihåg allt detta.

***

Chris:

Metal Gear Rising: RevengeanceSystemet är så kryptiskt och förvirrande att det inte är förvånande att du känner dig fast. Spelet förklarar bokstavligen ingenting för dig och den delen av spelet är särskilt straffande.

  1. Parring är allt. Directional parrying specifikt. Dodging och blockering är inte riktigt dina vänner. När skärmen lyser rött, tryck riktningsknappen mot attacken och tryck på x, detta möjliggör ett kort fönster där Raiden parerar. Spelet tillåter dig ibland att gå in i bladläge och skära av alla lemmar.
  2. Det finns faktiskt en ganska riktig undvikelse i det här spelet. Det är X + A-knappens uppgradering. Vad spelet INTE förklarar för dig är att det faktiskt fungerar som en sidstegs-parryattack och inte bara som ett back-back-drag. Så prova riktningsknappen + X + A när en attack går ner mot dig. Raiden kommer att sidsteg och parera.
  3. Du kan också spara i det här spelet när som helst, var som helst genom att prata med den blonda kvinnan i codec-konversationen. Jag antar att de trodde att detta var ett kryptiskt Kojima-skämt.



  1. Genom att trycka upp går du in i ett skannarläge (något de också inte berättar om förrän senare). Detta avslöjar inte bara fiendens värmesignaturer utan också skattkistor och förstörbara väggar.
  2. Du kan rikta låsning med höger stötfångare. (Det berättar de inte heller för dig.)
  3. Vänster och höger på d-pad gör att du kan utrusta och välja sekundära vapen (granater, raketkastare) och vänster stötfångare låter dig använda dem.
  4. Genom att trycka ner riktningsknappen på d-pad kan du använda ett hälsopaket. Oj, det var nog viktig information också.
  5. Blade Mode-energi ligger under din hälsa. Det fylls på genom att riva ut fiendernas ryggar och genom att enkelt attackera. Hälften av utmaningen är att känna igen när du kan skära ihop fiender och när du inte kan.
  6. En riktigt enkel dial-a-combo om din bladläge energi är uppe är att göra den glidande ninja-run attacken och sedan gå in i bladläget. Det bör tillåta dig att snabbt skära upp vanliga fiender ganska snabbt om du är bra på det, samtidigt som du fyller på din energi.
  7. Du kan klippa av specifika lemmar genom att sikta med rätt analog pinne. Detta är viktigt om du ser en fiende med en röd vänster hand, men också om du försöker att specifikt skära igenom en kärna för att komma till ryggraden. Det är inte så snabbt som knäppning, men det är mer exakt. Dessutom får du olika poängvärden baserat på HUR du skär upp fienden.

Evan och jag pratade mycket om det här. Jag känner striden specifikt, men tro mig att spelet blir bättre när du räknar ut exakt hur fan ska spela det.

Med det sagt, med Dan Savages ord, ”blir det bättre”.

***

Kirk:

Ni är livräddare eftersom Holy Frack, något av detta är GALT att de inte säger till er.

Du kan slå ”ner” på d-pad för att fylla på hälsan? Du kan ställa in det för att automatiskt fylla på hälsan ?? Finns det ett upplåsbart undvikande drag?

Jesus Kristus! Hur kommer de sig undan med att inte berätta något för det och sedan ställa dig mot en så tuff chef?

Jag fastnade faktiskt i den första kampen mot de två robotvandrarna, men NU sitter jag fast i den bosskampen. Jag ska försöka använda allt du sa och försöka igen.

Jag kan inte tro att det är som … allvarligt en kamp mot två killar, så plötsligt står du upp mot stora monster och chefer. Ser fram emot pacing kvällen ute, men sedan igen, detta är ett Platinum-spel. Deras tempo är lite annorlunda.

Ja, jag kan tänka mig att det blir bättre – jag menar att jag älskar spelets stora djärvhet, och det får mig att vilja spela om Bayonetta—Men ja, jag tycker också, jävla, det är inte dåligt för ett spel att välkomna dig lite som DmC gör.

***

Chris:

Jag känner mig ganska … blandad över hur de bestämde sig för att inte berätta dessa saker. Å ena sidan har jag en absurd kärlek till Ninja Gaiden för Xbox och Gud Hand för PS2, så mycket av ”Du måste bara räkna ut det här skiten själv” -elementet svävar med båda dessa upplevelser samt Kojimas kärlek till självupptäckande saker om spelet. Men för det mesta är det en lat, konfronterande design.

Man, Gud Hand. Detta spel påminner mig mycket om Gud Hand.