Skip to content

Monolith Soft designade anpassade flöjter för Xenoblade 3:s soundtrack

27 de juli de 2022

Nintendo delar en serie intervjuer med Monolith Soft för att fira lanseringen av Xenoblade Chronicles 3. I den andra delen av tre pratar de om vikten av flöjten i spelet, som används av huvudkaraktärerna för att skicka iväg de döda, och hur de till och med konstruerade anpassade flöjter för soundtracket.

Enligt producenten/regissören Koh Kojima sa Yasunori Mitsuda (kompositören bakom musiken till bland annat Chrono Trigger, Xenogears och Xenoblade Chronicles 2) att ”genom att göra flöjterna från grunden kan du skapa ett ljud som inte har varit hört förut.” Du kan se en video av någon som spelar Xenoblade Chronicles 3 flöjterTwitter.

Det är dock inte allt, eftersom de också delade karaktärskonst och andra godbitar i del två av ask the developer-serien, som du kan läsa här. Vi har också en sammanfattning av den första delen av Xenoblade Chronicles 3-utvecklarintervjun, så att du kan få fart på alla intressanta berättelser där.

En av mina personliga favoritsaker i intervjun är den ursprungliga karaktärskonsten, som delas tillsammans med anekdoter om den kreativa processen. Kojima beskrev det som ”en helvetesprocess av trial and error” där skaparen Tetsuya Takahashi-san ofta sa ”nej, det här är det inte” när han tittade på designidéer för huvudrollsinnehavaren Noah.

Takahashi utökade detta och sa ”Saito-san (Masatsugu Saito, en frilansande karaktärsdesigner och illustratör som designade huvudkaraktärerna för Xenoblade Chronicles 2 och Xenoblade Chronicles 3) kom med alla typer av illustrationer, men på något sätt såg ingen av dem riktigt ut som Noah… Jag tror att jag nämnde tidigare att jag ville att Noah, huvudpersonen, skulle positioneras som filosof eller poet, men jag ville inte att han skulle ses som en viljesvag karaktär. Men jag ville inte heller att han skulle se för pompös ut.”

Takahashi var på samma sätt krävande när det kom till musiken. ”Från början ville jag att Noahs flöjt och Mios flöjt skulle vara olika stora och stämda till olika skalor, så jag lät förbereda två typer av flöjter och använda i musiken.” Detta ledde sedan till att de konstruerade sina egna flöjter, vilket gav varje off-seer en unik musikalisk röst.

Det är fantastiska grejer för alla Xenoblade-fans. Om du räknar dig själv i den klubben, kolla in vår recension av Xenoblade Chronicles 3 för att se varför vi älskar den så mycket.