Skip to content

Missa inte modigt Standard 2: s utmärkta kortspel

8 de maj de 2021

Som alla massiva RPG, Modigt standard 2 har ett spel i spelet. Det heter Bind & Divide, eller B&D (ja, ja, som spelet). Det är ett övertygande kortspel du inte vill missa, men du kan enkelt rulla krediterna utan att någonsin spela en runda.

B & D är mer eller mindre Modigt standard genom Gwent. Du och en datorstyrd motståndare har vart och ett ett kort med sex kort. Du växlar om att placera dem på ett fem-fem-rutnät, med målet att fånga så mycket territorium som möjligt. Varje fångad kvadrat motsvarar en punkt. Varje kort – de är baserade på fiender, karaktärer och jobbklasser från det ”riktiga” spelet – har olika layout. En ork upptar till exempel tre mellanslag i en horisontell linje, medan en sahagin tar upp två vertikalt. Ett karaktärskort kan ändra spelreglerna genom att säga göra det så att varje monster-tema-kort kan uppta en extra kvadrat, oavsett lag. Under tiden har jobbkort bonusförmågor. En tidig spelare, Gambler, byter rutor med en av dina motståndares ockuperade rutor slumpmässigt.

Att rensa ut ditt eget territorium räcker dock inte för att vinna. Du måste också ta din motståndares territorium från brädet. De flesta kort har en primär kvadrat plus minst en sekundär kvadrat. De sekundära rutorna kan ta upp territorium, men om du placerar dem ovanpå fiendens ockuperade utrymme, kommer de båda att tas bort från brädet – vilket upphäver den punkten för er båda. (Torget kan sedan ockuperas av endera spelaren.)

Det är en sund strategi, men du har större chans att vinna om du konverterar din fiendes territorium till ditt lag. Att klämma in en motståndares kvadrat – antingen horisontellt, vertikalt eller diagonalt – byter det till din sida. Ett välplacerat kort kan konvertera en betydande mängd territorium och ändra resultattavlan på en krona.

Precis som Gwent-spelare praktiskt taget hyr en plats vid varje krog i The Witcher 3, B&D-spelare finns överallt Modigt standard 2. När du vinner en runda tjänar du poäng. Du kommer då att kunna använda dessa poäng för att köpa kort från en besegrad motståndares hand. De goda, räkna ut, kostar mer, så varje seger ger en vägskäl. Spenderar du dina poäng då och då? Eller bankerar du dem i hopp om att ett spelförändrande kort kan dyka upp efter din nästa seger?

Du kan kurera tre däck. Så vitt jag kan säga kan du bara anpassa dina kortlekar i menyn före matchen som dyker upp före varje spel, men du kan se alla olåsta kort genom att starta upp Lore-menyn och välja ”Card Binder”.

Okej, jag är såld. Var kommer jag igång?

Var annars? I Savalons spelhus!

B & D är dolt som en sidouppdrag, så du får förlåtelse att gå rätt av det. (I stort sett, Modigt standard 2Sidan-uppdrag kan hoppas över, eftersom de i allmänhet sträcker sig från vapid till bedövande sinnessjuka.) Vid ett av kortborden vid fontänen ser du en sidouppdrag som erbjuds av en NPC som heter Shirley. Prata med henne för att tjäna ett grundläggande kortlek och starta en rad handledning.

Jag snubblade inte på Shirley förrän långt in i kapitel 4, ungefär 40 timmar in i spelet, men du kan tydligen starta questline efter att du har låst upp Beastmaster-jobbet i kapitel 1. Efter några grundläggande strider, som du alla kan ta itu med i spelhallen, måste du gå upp mot Shirley. Jämfört med de andra du går emot är hon en handske. Här är några tips:

  • Försök att gruppera dina rutor så att de inte kan omges. Att hålla sig till hörnen hjälper dig att skydda dig.
  • Din första kortlek börjar med Gambler-kortet, som byter din placering med en av Shirley. Bry dig inte om att använda den här, eftersom du inte kan kontrollera resultatet.
  • Stack din kortlek med humanoid- och spritkort. Hon spelar ett kort som stärker den klassen av kort, oavsett lagtillhörighet, så du får en allvarlig boost om du har en massa i ditt kort.
  • Jag lärde mig detta genom försök och fel, men oftare än inte börjar matchen mot Shirley med att du gör det första steget. Du kommer att vara i en bättre position om du är i försvaret, eftersom du får göra det sista draget och därmed inte kommer att bli off-guard av ett spelföränderligt drag i sista minuten. Om du kämpar, fortsätt omstart tills du börjar en runda i defensiven.
  • Om du är verkligen kämpar, överväga att ströva runt världen lite, ta emot lågnivå B & D-motståndare, tjäna sina kort och bygg upp dina kortlekar. Det finns till exempel en utanför värdshuset i Savalon. En annan hänger i Rimedahl, också nära värdshuset. Du kan identifiera spelare genom att leta efter NPC: er med små kortikoner som svävar över huvudet.

Att slå Shirley i B&D kommer att utlösa en bosskamp i själva verket Modigt standard bekämpa. Eftersom jag var så övervältrad vid den tiden tog jag ut henne och hennes kamrater i två varv, men jag fick en känsla av att det inte var så svårt att slåss. (Hon har gått ihop med chefen bakom Bard-asterisken – som du redan har besegrat vid den punkten – plus två soldater på låg nivå. Använd din Munkens tryckpunkt flytta!)

Får jag något för det?

Det kan du ge dig på. Efter att ha besegrat Shirley både i B&D och i strid får du en asterisk för Gambler-jobbet. Utan tvekan är spelaren det Modigt standard 2s mest oförutsägbara jobb. Ett drag gör att du snurrar på två hjul – ett med ett nummer, ett med ett element – och rensar ut en attack baserat på resultatet. En annan har att du snurrar på ett hjul med siffrorna en till tio. Landa på tio, och alla i ditt parti kan tjäna tre BP … eller kanske dina fiender tjänar tre BP. Oj då!

Dessutom, snarare än MP eller BP, använder många av spelarens rörelser din valuta i spelet. Som ett resultat passar det bättre som ett mitt- eller senjobb när du är Rockefeller-rik.

Det är ett anständigt pris – trots allt, ett av dina primära mål i Modigt standard 2 är att samla varje asterisk – men det bleknar i jämförelse med möjligheten att spela ett fantastiskt spel i ett redan ganska fantastiskt spel. Två för en? Prata om en enkel satsning.

Mer Modigt standard 2