Skip to content

Hur man slår modigt Standard 2: s Brutal Boss Battles

8 de maj de 2021

Modigt standard 2, det nya Nintendo Switch-spelet om tittar på siffror går upp, är inte lätt. Särskilt chefsstriderna kommer garanterat att förstöra din dag. Om du har spelat spelet sedan det lanserades förra veckan, har du troligen befunnit dig att slå huvudet mot en vägg vid mer än ett tillfälle.

Ja, in Modigt standard 2, det finns en massiv klyfta mellan kanonfodret och de stora skurkarna. Du kan hitta dig själv att promenera längs med, hacka goblins till bitar, bara för att träffa fängelsehålan chef och hitta dig själv torkas i en sväng eller två. Så här ser du till att det inte händer. Förmodligen. Kanske. Förhoppningsvis.

Lär dig att känna igen när du är redo (eller inte).

Kotaku’s tips för Modigt standard 2 nämner detta, men det är värt att ta upp igen: Du kan berätta om du är redo att ta på dig en fängelsehalschef eller inte genom att vara uppmärksam på fienderna. När du korsar varje fängelsehål, om du befinner dig på samma nivå som vanliga fiender, kommer de att springa mot dig och kanske till och med ge dig en löpning för dina pengar. Om du har överträffat dem kommer de att fly från dig – vilket betyder att du förmodligen är på en tillräckligt hög nivå för att ta dig an chefen. För varje fängelsehål, slipa tills du når den punkten.

Undersök och ladda sedan om.

Du får en spara plats innan de flesta bossar. (Det finns ett särskilt frustrerande undantag före Halcyonia-bossstriden i kapitel 4.) Använd det, självklart, och starta sedan varje strid genom att skopa ut chefen, vilket du kan göra med ett förstoringsglas eller genom att använda en freelancers undersökningsförmåga. Kontrollera deras svagheter, sluta sedan, ladda om och tilldela ditt lags jobb och utrustning i enlighet med detta.

Om de är svaga för luft- eller jordmagi, tilldela någon en Red Mage. Eld, vatten eller el? Black Mage. Se om de är svaga mot axlar eller svärd eller spjut och utrusta din Vanguard (du har en Vanguard, eller hur?) Med det vapen som fungerar bäst.

De verkligt driftiga spelarna kan sticka ut det några rundor för att få en känsla för vilka typer av elementära attacker som kan absorberas, eftersom stridsinformationen inte berättar för dig det. Du kan till och med hänga på för att se vilka rörelser som kan sätta igång en räknare (och vad dessa räknare kan göra, oavsett om det är enkla attacker eller något mer smygande, som en Stop debuff). Poängen är att ge varje chef en snabb provkörning. Kasta sedan in handduken och konfigurera om saker.

Se till att du har en läkare.

Om du har spelat en turbaserad RPG tidigare vet du redan det här, men det är avgörande för Modigt standard 2: Se till att du har en läkare i ditt parti. Eftersom en White Mage kan läka flera partimedlemmar samtidigt, är det ett säkert val. Men sov inte på Red Mage, som också kan städa ut sten- och luftbaserade magiska attacker under de sällsynta svängarna där du är full av hälsa.

När du får det är Spiritmaster utan tvekan den viktigaste klassen för hårda bossstrider. På nivå 6 får du Reraise-förmågan, vilket gör att du förebyggande kan återuppliva dina allierade. När, inte om, några partimedlemmar slås ut, kommer de omedelbart tillbaka med 300 hk. För chefer med drag som kan ta hela ditt team ut i en träff är Reraise ofta det som kommer att rädda din hud.

Luta dig som standard.

Det är lätt att falla i ett spår när du slipar. Även om spelets modiga / standardsystem erbjuder en innovativ krok till en gammal genre, när du väl har räknat ut en fängelsehålas fiender, kan du bekvämt falla tillbaka på traditionell turbaserad strid, och spammar modig för att ta ut kanonfoder i en sväng. Oavsett hur buff du är, den strategin fungerar inte mot Modigt standard 2chefer.

Till skillnad från normala strider bör du börja varje kamp genom att standardinställa alla dina karaktärer och bygga upp minst en BP. Under hela kampen bör du sträva efter att hålla din BP över noll. Det sista du vill ha är att få din BP att tappa negativt, så att chefen kan attackera dig flera gånger innan du får göra en sak. Och om du ser din fiendes BP stack upp till 2 eller 3 – som du kan upptäcka genom att dra upp stridsinformationen – vet du att en våg av attacker kommer. Var noga med att vara standard med hela festen.

Ta ut kamraterna först.

Japp. Det äldsta tricket i boken gäller Modigt standard 2.


Dessa pekare bör i stort sett hjälpa dig att tackla spelets tuffaste slagsmål. Men det finns några som ger dig en löpning för dina pengar oavsett hur bra du är med bästa praxis. Så här hanterar du dem.

Spoilers följer för vissa identiteter Modigt standard 2 antagonister.

Bernard (kapitel 1)

Man, jävla Bernard. De tidiga bossstriderna går inte precis i parken, men du kan hantera dem. Jag tror på dig. Den första kampen mot Bernard är dock där saker blir verkliga.

Han är svag mot blixtar, så om du har planerat upp en Black Mage till nivå 8 kommer du att kunna använda Thundara-trollformeln. (Bonuspoäng om du har maximerat jobbet och låst upp Thundaga.) Se bara till att du har en massa Ethers till hands. Hans undvikande är också genom taket, så skjut inte av fyra drag i rad, annars kan du missa några och få mindre skador än du förväntade dig.

Du får tjuvjobbet för att ha slagit den här rykten.

Galahad (kapitel 2)

Man, fan Galahad. Stressa inte för mycket för första gången du möter honom. Modigt standard 2 drar det irriterande tricket där du tror att du är i en långdistansstrid men egentligen var det bara ett berättande mellanrum som avslutas efter en runda eller två.

Andra gången du möter Galahad är dock en annan historia. Han kommer att åtföljas av tre demoner. Du måste besegra alla tre för att kampen ska ta slut, men fokusera först på den med personalen, eftersom den kommer att ge helande trollformler. Att använda en Bard för att få Galahad att sova kan hjälpa. En munks tryckpunkt (olåst på jobbnivå 11) är särskilt bra för denna kamp, ​​eftersom det kan kringgå den defensiva boost som Galahad får från att misslyckas.

Du får Shieldmaster-jobbet för att slå den här jäken.

Biskop Helio och Gladys (kapitel 3)

Man, jävla biskop Helio och Gladys. Du bör ta ut Helio först, och inte bara för att han driver en mordskult förklädd till en välvillig religion. När det gäller strategi har han mindre HP än Gladys. Maddeningly kastar han en massa drag som håller båda hälsan flytande. Stapla upp din BP till 3 för alla partimedlemmar, sedan modig tre gånger och släpp loss en flurry på den goda biskopen. En munk med tryckpunktens förmåga eller en tjuv med Godspeed Strike-förmågan (eller båda!) Kan rensa ut en allvarlig mängd skador på en gång.

Det viktigaste att se upp för med Gladys är hennes disk. Under hela striden kommer hon att gå in i olika ståndpunkter, varav en (Fluid Stance) gör att hon automatiskt kan motverka varje fysisk attack. Om du ställer in en partimedlem som ska avfyra fyra drag i rad, är den personen ganska garanterad en goner. Det är mycket säkrare att bara minska hennes hälsa med en attack eller två åt gången, medan du använder din healer för att hålla alla flytande.

Du får Spiritmaster- och Swordmaster-jobben för att slå dessa ryck.

Adam (kapitel 4)

Man, jävla Adam och hans dumt gette. För den första delen av striden är han faktiskt inte så dålig. Han kommer väldigt dumt att attackera dig med tvåkantiga drag som skadar honom mer. Fortsätt bara läka så går det bra.

Under stridens sista etapp börjar han dock använda en attack som kan ta ut någon av dina partimedlemmar i en träff – och ibland använda den på alla partimedlemmar samtidigt. Var noga med att ta med en Spiritmaster för att få Reraise till alla. Freelancer-jobbet hjälper också mycket, eftersom du har 50 procents chans att överleva alla attacker med minst 1 HP, vid vilken tidpunkt du kommer att kunna återuppliva alla andra. Den sista fasen är ett utmattningskrig, men med en solid försvarslinje tar du ner honom.

Du får jobbet Hellblade för att slå den här ryck.


Chefen kämpar in Modigt standard 2 är utan tvekan en handske, men de är också en av spelets starkaste försäljningsställen. De tvingar dig att använda det modiga / standardstridssystemet. De kräver en skicklig förståelse av spelets invecklade jobb- och utrustningsmatchningar. Rollspel kan så ofta låta dig ta en baksäte, där du bara trycker på knapparna och går igenom rörelserna. Vad som helst, kämpar chefen in Modigt standard 2 tryck tillbaka mot det. Enligt min mening är det väl värt enstaka huvudvärk.

Åh, och du får lyssna på chefens slåss. Den låten reglerar.

Relaterade berättelser