Hälsningar Lunacians!
Vi var mycket nöjda med svaret på senaste utvecklingsuppdateringen och är glada att kunna dela med oss av våra framsteg från juni. Vi har insett att dessa typer av uppdateringar hjälper till att samordna och hålla alla i ekosystemet i linje med vår vision.
Juni var en otroligt produktiv månad på Axie HQ! Det här inlägget kommer att gå igenom några av höjdpunkterna.
Axie Battles
Vi är nu djupt inne i Alpha för Axies mobilapplikation. Hittills har Alpha varit en rungande framgång. Här är några viktiga mätvärden:
-
Antalet Axie -innehavare har ökat med över 30% sedan den 19 december (när vi lanserade Community Alpha).
-
Vi har sett nästan 5000 nedladdningar av programmet.
-
Vi har nu i genomsnitt ~ 620 aktiva användare per vecka i programmet.
Förutom dessa kvantitativa vinster har vi gjort framsteg med att introducera begreppen spel för att tjäna, decentraliserade börser och likviditetspooler till vårt samhälle.
Under Alpha -loppet har vi flitigt samlat feedback och analyserat data med målet att göra vårt stridsystem ännu mer engagerande.
Några av de viktigaste frågorna vi har stött på handlar om:
-
Tempot i spelet är lite för långsamt.
-
Parallellt svängsystemet tillför mycket onödig mental matematik och beräkningar för att behärska spelet.
-
Några ointuitiva mekanik- och UI -problem.
-
Energi stjäl begränsande kreativitet i strategi.
-
Att hamstra kort och energi leder till alltför många ”no move” -varv.
-
Kort med mycket låg användning.
Med dessa frågor i åtanke har vi för närvarande ett team av ingenjörer och produktdesigners som ägnar sig åt att förnya det nuvarande stridsystemet. Ändringarna kommer att göra spelet snabbare, mer intuitivt och bättre för streaming/innehållsskapande.
Många av korten, särskilt de nuvarande populära korten kommer att förbli lika i andan. De underutnyttjade korten ger oss en fantastisk möjlighet att lägga till roliga, nya mekaniker i spelet, vilket borde ge nytta till ett stort antal Axies. Vi funderar också på att lägga till något verktyg för Eyes/Ears, eftersom det lägger till ytterligare ett lager för innovation.
Dessa förändringar testas för närvarande av en liten grupp inom Axies utvecklingsteam, som vi kallar en grupp. Vi kommer att lägga till successivt fler teammedlemmar i testet och när vi känner att förändringarna är redo för gemenskapen att uppleva kommer vi att öppna det för samhällstestning.
Skalning Axie
Den senaste tidens Ethereum -gasstockning, medan det är ett gott tecken på antagandet av Ethereum och blockchain -teknik, har påverkat upplevelsen i vårt samhälle negativt och bromsat Axie -ekonomin.
Vi meddelade våra planer för att skala Axie Infinity i ett separat inlägg tidigare i veckan. Kolla in det här!
Land utveckling
Juni har varit en fantastisk månad för utveckling av landsystemet! Vi kommer inte att presentera visuella läckor den här månaden, eftersom vi vill reservera några av hypen för lanseringar och många av de nya visuella/UI -tilläggen är i ett grovt/preliminärt tillstånd.
Resursinsamling
Vi har lagt till en mängd olika resursspel till tomterna. Olika mark kommer att ha olika typer av resursspel. Värdet/nyttan av dessa resurser kommer att överensstämma med kvaliteten på marken de leker på. Att balansera dessa resurser kommer att vara avgörande för att säkerställa en stark markekonomi. Vi måste se till att det finns tillräckligt med resurssänkor till systemet för att förhindra ett överutbud och skapa möjligheter för flitiga skördare.
Vi har nu ett grundläggande användargränssnitt för att skörda resurser inom Lunacia med dina Axies.
Axies kan nu lämna sina tomter och resa runt Lunacia. Vi testar hur snabbt de reser. Det finns en jämviktspunkt som balanserar roliga och ekonomiska överväganden – vi testar för att se var gränsen går.
Crafting
Under den senaste månaden har vi implementerat användargränssnittet för tillverkning som kommer att vara en nyckelkomponent för landsystemet. Vi kommer att ha några grundläggande recept redo för vår första community release. Se till att gå med i vår Disharmoni och låt oss veta dina största önskemål!
Vi har några mycket grundläggande hantverksträd och uppgraderingsvägar för saker som strukturer och verktyg (tänk hammare/plockar).
Återgivning av unika axlar
Förra månaden nämnde vi att vi hade vissa svårigheter med att göra unika axlar på land. Vi kunde lösa problemet tack vare lite fin kod från vårt game engineering -team! Det betyder att vi nu kan ladda dina axlar på dina tomter istället för att använda platshållaraxlar.
Chimera Battles
Att länka Battles till land kommer att vara en viktig del av landspelet. För närvarande hamrar vi ner detaljerna om hur exakt Chimera -strider kommer att integreras med land. Som vi nämnde tidigare förnyar vi vissa aspekter av stridsystemet och arbetar igenom hur detta påverkar landstrider. Vi är också fascinerade av möjligheten till samarbets- och sociala uppdrag och uppdrag och funderar på hur dessa kan knytas till Chimera -strider på land för sällsynta resurser.
Community release
Låt oss diskutera några av kraven vi har för community release: Vår prioritet nummer ett är att det måste se fantastiskt ut. Det måste väcka en känsla av förundran bland våra spelare och locka våra vänner och familj till Axie.
Vi har sedan några spelkrav. Kärnan i spelet ska vara tydlig och vår vision på lång sikt ska ringa kristallklart. När vi fortsätter att testa mekanik och spel på vårt kontor kommer det att bli tydligare när vi är redo att släppa lite spel till vårt samhälle.
andra tankar
Vi tror att de senaste trenderna inom både spel och Blockchain visar potentialen för vårt landsystem.
Att bygga och samla spel som Animal Crossing visar att det är något som är tillfredsställande med att bygga ett nytt hem för dig själv i en vacker värld bebodd av söta fantasivarelser.
Dessutom visar den senaste vurmen kring DeFi: s ”Yield Farming” -vurm efterfrågan på system som gör det möjligt för användare att tjäna tokens genom att interagera med en produkt.
Vi ses i Discord!
Axie Infinity Team
En dag fick han en Platinum och sedan dess gör han guider. Halvvägs mellan Captain Obvious och Fortnite noob, alltid i framkant för att svara på alla frågor du har om de bästa spelen för tillfället.