Skip to content

Jag lärde mig dessa Final Fantasy VII Remake-tricks på det hårda sättet så att du inte behöver

12 de maj de 2021

Final Fantasy VII Remake, Square Enix efterlängtade rollspel om att herda katter och ha fantastiskt hår, har tagit videospelvärlden med storm. Oavsett om du är ett stort fan av originalet från 1997 eller inte ens vet vad en Sephiroth är, är en sak säker: Detta spel är mycket, mycket bra.

För det mesta, Final Fantasy VII Remake är ganska enkelt. Det gör ett bra jobb med att förklara sina olika system. Självstudier beskriver rikedomarna i trollformler, materia och partihantering. KotakuJason Schreier gick också igenom en hel del av grunderna i sin Final Fantasy VII Remake tips inlägg. Men det finns många andra små saker som spelet inte är på förhand. Kanske är det en rak utelämning från spelets sida. Eller kanske begravdes de här grejerna i en guide som du blåste igenom för snabbt (skyldig som anklagad). Hur som helst måste du lära dig några knep på det hårda sättet. Eller så kan du bara läsa vidare:

Spelet pausar inte om din kontroller dör.

Om du startar Final Fantasy VII med en väl laddad kontroller behöver du aldrig ta reda på det här. Eller kanske kommer det bara att hända när du reslotterar materia eller planar upp Clouds buster-svärd. Men kom igen. Vi lever i ett universum som [gestures vaguely toward any front page from the past five years]. Detta dödliga plan vi upptar styrs av en verkligt fördärvad humor. Med andra ord, det är en nära säkerhet att din controller kommer att sprutas ut mitt i en bosskamp som av alla konton är en cakewalk, men nu kommer den att ha blivit verkligt utmanande.

Ack, det har inte funnits något officiellt ord från Square Enix ännu om detta kommer att ändras. (Vi har nått ut till Square Enix för förtydligande.) Så de oturliga och oförberedda bland oss ​​kommer att behöva lida den upprördhet att se ett stillastående moln bli pumbled av den renässans faire bartendern i den sista delen av kapitel 4. Om du inte behåller din styrenheten väl laddad, eller kanske till och med inkopplad. Vilket du borde.

Ja du burk stäng av minimikortet.

Om du öppnar systemmenyn hittar du två alternativ för minimikorten. Det är dynamiskt (minimikartan roterar med din karaktär) och statisk (det gör det inte). En dynamisk minimap gör Midgar lite mer navigerbar, och i stället för ett ”minimap off” -alternativ är det näst bästa.

Nu betyder det inte att du inte kan inaktivera minimikartan helt. Du kan bara inte göra det från menyn. Istället, när du utforskar, tryck bara på L2 för att bläddra bland navigationsalternativen: en gång för att växla till en kompass och en gång till för att bli av med GPS-hjälpmedel helt. Tycka om The Legend of Zelda: Breath of the Wild, detta är ett spel som är bäst upplevt i all sin iögonfallande ära. Stäng av din minimap.

Du kan bli avbruten.

Om du läser det här inlägget finns det en stor chans att du är bekant med Final Fantasy VII Remakes ATB-stridsystem. (För de som inte är det, här är den korta versionen: Fight stuff. Ladda upp delar av en mätare. Använd de laddade sektionerna för att utföra coola drag, trollformler och förmågor.) Vad spelet inte klargör är att din rörelser kan avbrytas av fiender om du inte tar bort dem tillräckligt snabbt. Med andra ord, du kommer inte att avfyra trollformeln eller förmågan alls. Ännu värre, du kommer att förlora den ATB-laddningen. När det gäller stridsdynamik är det en cool funktion som ger en stridsgrad av komplexitet i stridsystemet. Det skulle bara vara trevligt om spelet varnade dig först!

Paring

Parring är en viktig del av Final Fantasy VII Remakekampsystem, särskilt i en-mot-en-matcher som dyker upp genom historien. Synd att spelet handlar om det. För dem som kanske inte inser, är Clouds parry-drag en del av hans ”Punisher” -läge (det är det där du är långsammare men sätt starkare). Gör inget misstag: Det är fantastiskt. Att göra det framgångsrikt kommer att fylla upp Clouds ATB, fylla upp fiendens vacklande mätare och göra allvarliga skador. Bäst av allt, att dra av en kräver inte något Nioh-som precision timing. Allt du behöver göra är att hålla R1. Om du drabbas av en fysisk attack kommer du att parera.

Bedömning har oklara fördelar (och begränsningar).

Som min snart att bli före detta (tråkig trombon) kollega Jason Schreier nämns i hans måste-läsa tips för speletbehöver du inte omarbeta utvärdera varje gång du vill se fiendens hälsofält. Klicka bara på DualShock 4s pekplatta så får du lite praktisk information om dina stridande: en hälsofält, deras elementära svagheter och till och med en snabb tipsstrategi för hur du tar ner dem.

Det extremt hjälpsamma med Assess är att om du har planerat det täcker det alla fiender på slagfältet; du behöver inte kasta den på varje enskild fiende du är emot. Dra bara upp informationsskärmen och dra åt höger tumsticka för att bläddra mellan fiender.

Mindre användbart är det faktum att Assess-information inte överförs mellan slagsmål. Låt oss säga att du får all relevant kampinformation för Gorger B i en kamp. Nästa gång du går upp mot Gorger B, ja, kan du trycka på pekplattan för att se dess elementära svagheter, men förvänta dig inte att se några relevanta siffror bredvid dess hälsofält (annat än en hånfull ” ??? /? ?? ”). Du måste kasta Assess igen om du vill se den informationen.

Spelklockan pausar.

Kör mot publiken “I beat X game in X hours”: Spelklockan fortsätter att gå om du har huvudmenyn öppen. Men det stannar automatiskt efter tre minuter. Men om du bara hänger i övervärlden – eller till och med om du har kommandomenyn öppen – fortsätter det på obestämd tid. (Final Fantasy VII Remake är ett ungefär 40-timmars spel.)

Moogle-medaljer är inte värdelösa.

Tidigt i spelet börjar du samla Moogle-medaljer. Om du har länge Final Fantasy VII fan, kanske du vet vad det här är. Om du är en nykomling, som jag, kan du bli helt förvirrad. Ser, Final Fantasy VII Remake berättar inte för dig vad dessa saker används för förrän du når kapitel 8. Så det betyder att du slutar spendera mer än ett dussin timmar på att plocka upp denna byte som för allt du vet är helt värdelös. Naturligtvis, när du har slutfört Moggies sidouppdrag och öppnat Moogle Emporium, kommer du att upptäcka sanningen: att Moogle-medaljer i själva verket är den mest värdefulla valutan i spelet.

Det finns en quicksave … kinda.

En av de bästa delarna av Final Fantasy VII Remake är det faktum att du kan rädda var som helst utanför striden. Det är ett fantastiskt designval som gör spelet mycket mer tillgängligt för upptagen kroppar och andra trånga människor. Trots att det är ett 40-timmars RPG, på grund av detta enkla sparande system, Final Fantasy VII Remake är fortfarande ett spel som du mer eller mindre kan plocka upp och lägga ner på en hatt.

Saken är, att spara är typ av smärta. Du måste öppna huvudmenyn och sedan gå till ”Spara / ladda” och sedan öppna spara-menyn, som i sig startar en kort laddning. Det är inte så illa om du gör det oregelbundet. Spelare som enbart förlitar sig på autosparing har inget problem. Men om du är den typen som sparar ofta, läggs all den extra tiden på. Du kan kringgå processen genom att trycka på triangelknappen från huvudmenyn. Det tar dig direkt till dina spara filer.

Fler äventyr i Midgar: