Skip to content
RPG

”Det var dags att skapa en remake och berätta den underbara historien på ett modernt sätt.” Vi intervjuar Yoshinori Kitase och Naoki Hamaguchi från Final Fantasy VII Remake

21 de februari de 2021

Antingen genom dess plot, dess karaktärer, dess mekanik, dess inställningar, etc., det finns videospel som lyckas gå in i historien och komma ihåg för deras storhet, oavsett åren som har gått. Naturligtvis kan Final Fantasy VII placeras i denna grupp, alltså en av de mest efterlängtade titlarna 2020 vara Final Fantasy VII Remake.

Det ursprungliga spelet Den publicerades för 23 år sedan och den här nya versionen försöker behåll kärnan det gjorde den sjunde delen av Final Fantasy så speciell, även om dess spel har anpassats till idag så att den fängslar och lockar mer uppmärksamhet åt dagens spelare. I vårt fall har vi varit fascinerade och ivriga att släppa omanvändningen på en gång, något som kommer att hända nästa 10 april.

In Extra Life Den bästa Final Fantasy? Vi granskar hela sagan numrerad från värsta till bästa

I samma händelse som vi kunde spela de första episoderna i tre timmar fick vi möjlighet att intervjua Yoshinori Kitase, dess producent, och också till Naoki Hamaguchi, dess regissör, ​​för att klargöra några frågor om vad vi kan förvänta oss exakt från Final Fantasy VII Remake och andra frågor om hur den har utvecklats.

Varför valde du Final Fantasy VII för att utveckla en remake? Hur kom det till?

Jag vet inte exakt när vi bestämde oss för att utveckla det, men det var för länge sedan. För ungefär tio år sedan, 2009, gjorde jag exakt samma sak som nu och svarade på frågor i pressen i Europa om Final Fantasy XIII och hela tiden frågade de mig samma sak, när ska du göra en Final Fantasy VII nyinspelning?

Sanningen är att vi tänker mycket på det. Det har gått över 20 år sedan Final Fantasy VII släpptes och Cloud- och Sephiroth-karaktärerna är väldigt populära och älskade av fans, men vi kände oss lite dåliga att det enda sättet människor kunde spela med dem var i det här riktigt gamla spelet som ser lite ut daterade nu så jag tyckte att det var en bra idé att göra en ny version.

Just nu är det en fantastisk tid för det och utvecklingsteamet tittade på deras schema och det uppstod ett bra tillfälle att arbeta med det. Så jag trodde att detta är det ögonblick där vi verkligen borde sitta ner för att skapa en Final Fantasy VII-remake och berätta den underbara historien för publiken på ett modernt sätt.

Vi vet att Final Fantasy VII Remake är ett av de mest efterlängtade spelen i år, men vad tror du är det som gör denna remake så speciell?

Jag tycker att det var väldigt viktigt att kärnkonceptet för designen av spelet är att vi tog element från den ursprungliga Final Fantasy VII, som kärnan i hela spelet, och sedan funderade vi på hur vi skulle uttrycka det på ett modernt sätt.

Vad detta betyder är att när de som spelade det ursprungliga spelet spelar en ny version kommer de att känna – vi hoppas att de kommer att känna – en stor känsla av nostalgi. Att de verkligen kommer ihåg allt, men också känner det som något nytt och spännande samtidigt. Det är vad vi letar efter.

Final Fantasy VII Remake

Vilken typ av publik tror du att den här omarbetningen riktar sig mest till? Kommer nykomlingar gilla det lika mycket som veteraner?

Jag tror att det verkligen kommer att tilltala båda publiken. Historien, karaktärerna och inställningen är starkt baserade på Final Fantasy VII. Det är fortfarande så bra som det någonsin har varit, om inte bättre. Spel är något vi har fokuserat på för vår yngre publik som är mer bekant med moderna spel med snabbare action, så vi tror att nya spelare kommer att vara lika lockade till det som de som spelade originalet.

Att vara ett kapitel som motsvarar ett komplett spel, kan vi förvänta oss många förändringar eller nyheter i handlingen? Kan du berätta något om det?

Historien är ungefär densamma som den ursprungliga Final Fantasy VII. Det finns många saker i originalspelet som kanske förbises eller för korta och inte visas helt. Vi har verkligen börjat lägga till extra detaljer och mer backstory för att få dem att känna sig som riktiga andningsfigurer. Så många av de nya detaljerna är relaterade till det.

Det som är ganska nytt och innebär några nya funktioner är att det finns några mindre karaktärer som inte visades så mycket i det ursprungliga spelet. Under de 23 år som gått sedan de blev mycket populära ville folk veta mer om dem, särskilt de andra lavinmedlemmarna som går med i ditt team, som i det ursprungliga spelet såg du inte mycket om dem utöver att vara karaktärer som de var precis bredvid dig , men vi tittade på dem och lade till mer bakgrundshistoria för dessa karaktärer i ett ytterligare kapitel som berättar mer om vem de är och lär dig mer om dem.

Det finns många andra nya funktioner för dessa typer av karaktärer som blev mer populära med tiden.

Final Fantasy Vii Remake Intervju

I detta första kapitel kommer det att finnas mycket episka ögonblick, till exempel scenen där Cloud klär sig som en kvinna, men vilken är din favorit?

Allt är nära relaterat till den scenen där Cloud klär sig ut som en kvinna. Jag älskar också hela Wall Market-avsnittet och hur det visades för 23 år sedan fick oss att undra på den tiden hur vi kunde visa det och göra det attraktivt för människor.

Vi hade uppenbarligen kul att arbeta hårt med det, vi tänkte mycket på hur Wall Market kunde representeras för en modern publik, vad var det bästa sättet att visa den här platsen, hur det kommer att resonera med moderna spelare och vi tänkte mycket på alla det där. Så jag tror att det just nu är riktigt perfekt. Jag älskar det området i sig, så jag skulle säga att min favorittid är Wall Market-delen.

Dagen jag blev kär i Final Fantasy

In Extra Life The Day I Fell in Love with Final Fantasy

Denna fråga riktar sig till Kitase-San. Hur känns det att ha ursprungligen arbetat som regissör för Final Fantasy VII och nu vara dess producent?

Ja, faktiskt för 23 år sedan när jag arbetade med det ursprungliga spelet, jag var direkt involverad i utveckling, jag var där och skapade saker i frontlinjen med de andra utvecklarna, så jag var väldigt passionerad för det, jag hoppade in och ville bara gör färdigt det.

Det var mycket hårt arbete och det tog all min tid, men jämfört med den nuvarande situationen har jag tagit ett steg tillbaka från det jobbet och lämnat den kreativa sidan till ett yngre utvecklingsteam och jag har bara satt där och tittat på dem och sett hur kul de det kan vara att se allt som händer och hur de kan se min förväntan att de ska uppfinna ett spel som jag arbetat med i så många år. Så på ett sätt är det faktiskt mycket roligare nuförtiden. Så att sitta ner och titta på allt detta gjorde det lite lättare för mig.

Om du var tvungen att göra om ett annat spel, vilket spel skulle du välja? Vill du ha en från Chrono Trigger?

Om jag inte är försiktig med vad jag säger här kommer jag förmodligen att sprida ett rykte runt om i världen som säger ”de sa att de kommer att göra om” och jag vill inte att det ska hända så jag måste verkligen vara försiktig med det.