Ett spel som jag har följt i mer än tre år, sedan det fortfarande hette Rogue Hero och marknadsfördes av Square Enix Collective, är Rogue Heroes: Ruins of Tasos. I utseende, en annan efterliknande av The Legend of Zelda: A Link to the Past, men med en intressant twist (nu vanligt, ja) däremellan: det är en roguelite.
Till detta måste läggas möjligheten spela med ytterligare tre personer, både lokalt och online, i venen av The Legend of Zelda: Tri Force Heroes, arving till Fyra svärd för Game Boy Advance. Och naturligtvis med tanke på att Team 17 planerar att släppa det nästa 23 februari på Steam och Nintendo SwitchJag var tvungen att prova det för att undanröja alla tvivel. Och jag har helt försvunnit dem.
In Extra Life Skaparna av Cuphead drömmer om att skapa en handritad 2D Zelda. Och historien säger att det inte är omöjligt
Upptäck Rogue Heroes särdrag
Spel inspirerade av Zelda finns det många, särskilt inom sektorn indie, men det är också sant att de flesta försöker göra sitt för att distansera sig från ett av Nintendos mästerverk av den oförglömliga 1986.
I fallet med Rogue Heroes: Ruins of Tasos är uppenbarligen det elementet i slumpmässighet i dina fängelsehålor, som varierar varje gång vi återvänder till dem. Och också utan möjlighet att åka dit tills vi har slutfört dem … eller de dödar oss. För här blir det vanligare att dö. Dess oskyldiga utseende är vilseledande, eftersom det inte döljer några få fällor inuti, från vaser med ormar inuti till plattor som kan släppa bomber från taket eller pilar bakifrån.
Här har den däremot en mer markerad RPG-komponent när vi ser hur vår karaktärs parametrar utvecklas baserat på passiva förbättringar som vi kommer att låsa upp baserat på ädelstenar. Och var finns dessa pärlor? Ja, i fängelsehålorna. Den goda nyheten är att även om de dödar oss kommer vi att behålla dem så att vi aldrig kommer att känna av att slösa bort tid.
En av dess mest attraktiva punkter är i staden, eftersom vi kommer att ge liv åt det genom att bygga ett stort antal hus överallt och välja området efter behag. Från grundläggande positioner som en klinik eller en smedja, genom andra (inte tillgänglig i demo), såsom en fruktträdgård och en hamn, som säkert kommer att beröva oss många timmars liv, erbjuder denna region mycket spel.
Intori, som är namnet på nämnda region, kommer att vara vår bas för att hantera hjältens framsteg, men också för att se vilka uppdrag som finns tillgängliga genom att prata med dess invånare och kunna följa dem senare mycket bekvämt från en av karaktärens egna menyer. Och här är det slående, trots att det inte har möjliggjort sin övervakning i demonstrationen, det stora antalet utmaningar som kommer att finnas, från de grundläggande som att skära buskar eller resa ett visst avstånd i kilometer, till andra som att komplettera fängelsehålor eller öppningskistor.
Som allt roguelite, det finns en del av pique och hitch tydlig i denna Rogue Heroes: Ruins of Tasos, både för vad vi kan bygga i staden, och för allt som vi kan förbättra senare så att vår karaktär blir mer kraftfull och till exempel har en större attackradie (låg i början).
I Extra Life How I Learned to Stop Worrying and Love Dungeons: Rise of the Roguelike
Fängelsehålorna kommer att tvinga oss att vara försiktiga
Redan inne i en fängelsehåla, spelet blir mer aggressivt. Vi vet inte vad som kommer att ge oss i varje rum, främst på grund av denna väsentliga slumpmässighet i denna genre. Om vi nu passerar en växt har vi möjlighet att låsa upp en genväg genom att släppa fler ädelstenar. Och det är naturligtvis något som intresserar mycket.
Varje rum kommer att ha fiender och fällor, som varierar mycket mellan varandra. Ibland kan vi stöta på skelett med sköldar, i andra några bollar med spikar … Faktum är att det alltid kommer att finnas dåligt slem, att kunna förlora livet på ett ögonblick om vi litar på oss själva, speciellt om vi inte gör det uppmärksamma där vi kliver… något av avgörande betydelse i rum med mindre belysning.
Det bör sägas att om de dödar oss, trots att vi behåller ädelstenar och passiva förbättringar, förlorar vi föremålen som använder magi, såsom bågen med pilarna, bomberna eller någon viktig utrustning i avancerade områden, såsom kroken . Det betyder att om vi vill förbättra dessa typer av föremål, måste vi lämna fängelsehålan vid liv och därmed kunna optimera dem senare (med fler ädelstenar) i staden.
Å andra sidan måste du titta på karaktärens motstånd, eftersom han blir trött när han attackerar. Detta orsakar att vi inte kan ge många slag i hög hastighet, se hur vår hjälte ”väger” mer för att slå motståndaren. Samma sak händer med dess huvudsakliga förmåga, associerad med sin klass: den har en laddningstid.
För om, det finns fler klasser att låsa upp, som en tjuv, bågskytt, trollkarl, pirat … Och om vi tillägger att det också kan spelas i sällskap med tre personer (lokalt eller online), har vi ett äventyr att tänka på för älskare av genren.
Din demo är inte kort, exakt, att vara tillgängligt både i Switch eShop och från Steam, som gillar den önskan att slutföra vart och ett av rummen tills spelet själv ”färgar” det grönt på kartan för att berätta att det är 100%. Eftersom vissa rum kommer att ha pussel inuti som inte är så uppenbara för blotta ögat … För min del till önskelistan.
- Plattformar: Nintendo Switch (analyserad version) och Steam
- Flerspelare: ja, lokal och online (fyra spelare)
- Utvecklare: Heliocentric Studios
- Företag: Lag 17
- Lansera: 23 februari 2021
- Pris: 19,99 euro (eShop)
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.