Skip to content

I Borderlands 3, desto snabbare lämnar du startområdet, desto bättre

15 de maj de 2021

De första timmarna av varje Borderlands spelet tenderar att kännas som en uppförsbacke tills du äntligen låser upp bättre färdigheter och hittar svalare vapen. Borderlands 3 är inte annorlunda. Men det blir mycket bättre när du lämnar Pandora, speciellt om du vill hitta en pistol som inte är en underdriven pistol eller ett hagelgevär. Om det är du, lämna Pandora så snart du kan.

Pandora är en bekant och därför bekväm plats för Borderlands spelare. Det är planeten på vilken de två första Borderlands spel var dock fast Borderlands: Pre-Sequel tog spelare till Pandoras närliggande måne. Som en Borderlands spelare Jag är van vid att börja på bara ett ställe, göra varje enskild sidouppdrag på den platsen tills det är klart, och sedan slutar spelet.

Borderlands 3 öppnar hela resten av galaxen. Huvudpersonen börjar på Pandora, men så småningom får de ett rymdskepp som kan flyga till flera andra planeter, där det finns nya vapen att upptäcka och nya skatter att plundra. Så snart du går in i rymdskeppet låser du automatiskt upp din tredje vapenspår som en extra bonus. Du behöver det extra utrymmet för att bära allt det coola skiten du kan upptäcka en gång Pandora i backspegeln.

Du måste hålla fast vid Pandora tillräckligt länge för att komma igenom några huvuduppdrag, och du kommer antagligen behöva göra en handfull sidouppdrag så att du kan nivåera upp tillräckligt för att slå områdets sista chef. Liksom The Hinterlands, det notoriskt långsamma startområdet i Dragon Age: Inkvisition, Pandora har inte mycket bra att erbjuda, om du inte är en spelare som älskar pistoler och hagelgevär. Pandora är full av fiendevågor, från Skags till Fanatics, men spelet ger dig inte bra vapen att hantera dem. Mellan nivå 1 och 5 var nästan varje vapen jag hittade antingen en skitpistol eller en skit hagelgevär. Det var frustrerande.

Min kollega Joshua Rivera, som granskade spelet, berättade för mig att hans upplevelse var liknande. Han berättade också för mig att hoppa över alla sidouppdrag på Pandora och höja den bort därifrån så fort som möjligt.

Jag tog detta råd, ignorerade mina återstående sidouppdrag och sköt mig igenom huvudhistorien. De bästa vapnen, liksom de bästa färdigheterna på skicklighetsträdet, började inte sparka in förrän jag nådde nivå 6. Det är inte lätt att slåss mot en enorm våg av fiender med bara ett dåligt hagelgevär och en dålig pistol. Så småningom, på nivå 6, hittade jag äntligen ett anständigt, men inte bra, gevär. Efter den tiden lyckades jag nå den sista chefen på Pandora, som skulle vara min sista betydande hinder innan jag äntligen fick strävan att tanka upp mitt rymdskepp och kunde lämna.

Den slutliga chefen i Pandora heter Mouthpiece. Han är på nivå 8. När jag började slåss mot honom var jag på nivå 6. När jag lyckades slå honom, var jag också på nivå 8. (Jag planerade upp bara från att slåss honom om och om igen.) I mot bakgrund av det, bör du göra åtminstone tillräckligt med sidokostnader på Pandora för att nå nivå 8 innan du möter den här killen, speciellt om du spelar själv och som Amara, karaktären jag valde. Hon är lite svag i de tidiga nivåerna, men hon har en upplåsbar färdighet som kan öka omlastningshastigheten, vilket var en guden. Återigen, om nästan allt du har är hagelgevär, behöver du en anständig omlastningshastighet.

När du har fått det vackra rymdskeppet kan du alltid flyga tillbaka till Pandora och städa upp resten av dessa sidouppdrag, men du behöver verkligen inte. Klättringen från nivå 1 till nivå 8 är inte kul, och det suger ännu mer att du måste göra det i ett område med medelmåttiga pistoldroppar. Men när du väl har kommit förbi den, träffar du de bra grejerna. Jag har flera gevär nu. Alla är bra. Det finns ett ljus i slutet av tunneln, och det ljuset glimmar i stjärnorna som du kan se från ytan av Pandora.