Skip to content

Hur man kastar ett perfekt dartspel i Final Fantasy VII Remake

12 de maj de 2021

Final Fantasy VII Remake, Square Enixs löjligt överdådiga dejtingsim, kom ut förra veckan för PlayStation 4. Efter år av förväntan kan spelare äntligen boltra sig i en frodig renderad Midgar där det inte finns brist på saker att göra. Du kan grubla, slåss mot monster, flockkatter, trollformler, dricka drycker och etrar, svänga roligt överdimensionerade svärd, slåss mot korrupta megakorpar, kalla till [redacted]och annars förundras över konsolspelet du jour.

Eller så kan du spela dart.

Dart-minispelet dyker upp först i kapitel 3. I början av kapitlet kommer du att besöka Seventh Heaven, ett dyckert hemsökt på stadens torg i Sector 7 Slums. Vissa scener rullar, men snart är du fri att ströva omkring. På den högra väggen hittar du två flipperspel, en jukebox och ett darttavla – och bredvid brädet ser du en resultattavla. Pallplatserna är ockuperade, brons till guld, av Jessie (nio pilar), Tifa (nio pilar) och Wedge (åtta pilar).

Uppenbarligen kan det inte stå.

Men här är saken. Även om du matchar Wedges åtta – en respektabel bedrift – lycka till att känna valideringen, för du kommer att möta en travesti av högsta ordning:

Ja. Jag vet. Det är skitsnack.

Men jag är här för att berätta att det är möjligt att sparka Wedge från sin höga abborre. Det tar bara lite tålamod, lite förståelse och några knep i ärmen.

Reglerna

I Final Fantasy VII Remake, dartspel regleras av tävlingsregler. Med andra ord, detta är inte ett traditionellt dykbar-spel för att se vem som kan landa mest bullseyes medan surrade. Snarare är ditt mål att ”checka ut” eller skära ner en viss mängd poäng till exakt noll.

I början av varje spel har du 301 poäng. Oavsett vilken del av brädet du landar din pil i, drar du det numret från din poäng. Så om du landar en pil i 20-punktsdelen har du 281 poäng kvar. Få en i 2-punktsområdet så har du 299 kvar. Landa i 17-punktsregionen och väl, du gör matte. Jag är inte en miniräknare!

Komplicerande faktorer finns i de yttre och inre ringarna. Den yttre ringen fördubblar alla poäng du tjänar. Den inre ringen tredubblar den. Så till exempel att landa en pil i den yttre ringen på 15-punktsdelen tar bort 30 poäng, medan du får en poäng i den (mycket mindre) inre ringen med 45 poäng.

Slutligen finns det bullseye. Traditionellt mäts bullseyes med yttre (den gröna ringen) och inre (den röda pricken), vilket ger dig 25 respektive 50 poäng. Final Fantasy VII Remake skiljer inte mellan yttre och inre bullseyes. Du får en hel del 50 för att ha fast den var som helst i mitten.

Du får tre dart för varje omgång. Var detta ett multiplayer-spel skulle du och din motståndare stänga av, men tyvärr är detta minispel en enspelarsaffär. (Square Enix, om du läser … vet du vad du ska göra). Den enda konkreta effekten är att i slutet av varje runda rensas dina pilar från brädet.

När du har minskat din poäng till 0 vinner du. Men om du slutar minska poängen efter 0 och i negativ, kommer du att ”byta” – och din poäng hoppar tillbaka upp i dubbelsiffrorna.

Med andra ord, Final Fantasy VII RemakeDart är inte bara ett test av skicklighet. Det är också ett bona fide matematikproblem.

Tricks

Kasta in dart Final Fantasy VII Remake verkar enkelt nog: Tryck på X för att kasta en pil, se var den landar. Problemet är att du måste hålla reda på två överlappande inriktningar.

Den inre trådkanten är gul och liten, och det förblir så hela spelet. Den yttre trådkanten är blå och större, men den expanderar kontinuerligt och dras samman. Vid sitt läge kommer den blå trådkanten att krympa till den punkt där den är inuti den gula trådkanten. Om du kan få tid att kasta för att stämma över med den låga punkten, kommer din pil att gå exakt där du säger det. Om du förstör timingen, ledsen! Ju större den blå trådkroppen är relativt den gula, desto längre bort kommer din pil att hamna från dess märke.

Vad jag föreslår är detta: Ignorera den blå trådkornen helt. Fokusera bara på den gula och rada upp den exakta platsen du vill kasta din pil. Den blå trådkanten expanderar och dras samman två gånger för varje pilkast. Försök inte rusa för den första cykeln. Få din gula trådkorn bra och stadig och kasta under den andra. (Den blå trådkroppen fryser i en delad sekund vid sin minsta punkt.)

Även proffstips: Håll andan. Den minsta ryckningen kan skicka din pil till den avlägsna ödemarken i 3-punktsdelen.

När det gäller poäng behöver du inte göra mycket matte i farten. Om du kan vinna med pilen för närvarande i din hand kommer spelet att berätta för dig genom att markera avsnittet – och, om tillämpligt, specifik ring – du bör sikta på. Eller så kan du bara följa dessa två säkerhetsekvationer:

Sju dart: Gör sex bullseyes i rad och lobba sedan en pil i 1-punktsdelen. För inte in den i de inre eller yttre ringarna!

Sex dart: Att landa en pil i den inre ringen på 20-punktsdelen ger dig 60 poäng. Slå det fem gånger och få sedan en pil i 1-punktsområdet. (Återigen, håll dig borta från ringarna.)

Oavsett om du vinner med sex eller sju dart, kommer du snart att se en härlig skärm så här:

Nu tar Wedge inte den här förlusten bra. Om du lyckas avtrona honom, ger han dig ett pris: en glänsande lila Luck Up materia. Du kan göra anspråk på det i slutet av kapitel 4. Innan du lämnar sjunde himlen, gå bara upp till Wedge och Jessie, som du ser upp på höjdpunkten av flippmaskinerna.

För att vara säker, Wedges gest är i god tro på sitt värde. Men dart, som vi alla vet, är inget chansspel. Det är ett skicklighetsspel. A Lycka till materia? Snälla du. Med en hånande blinkning och en hånfull nick, är det kristallklart vad denna ekoterrorist verkligen säger.

Fler äventyr i Midgar: