Skip to content

Hitta alla bekanta demoner från kapitel 6

23 de november de 2022

Det är vad det har att ha flera husdjur: när ett flyr, utnyttjar de andra också. Det är så det är varje nivå från Bayonetta 3 där Cherry eller Viola de borde leta efter alla tre Bekanta demoner som bär Tears of Umbra’s Blood och som ger oss tillgång till de hemliga nivåerna känd som Händelsers utslagoch från vilket vi redan såg hans tidigare test där vi fick Alraune.

Som vi redan gjort i andra bidrag är det dags att fortsätta leta efter Demon Familjerna i form av en katt, kråka och padda för spelet Platinum Games, denna gång genom kapitel 6 i spelet ”Like a train”.

Hur man hittar de tre bekanta i kapitel 6

Vi har redan sagt det flera gånger men vi upprepar det igen om det skulle uppstå någon förvirring. På (nästan) alla nivåer där vi hanterar Bayonetta eller Viola måste vi hitta tre Demon Familiars om vi vill komma åt den hemliga nivån som är kopplad till nivån vi spelar, spåren av händelser.

För att hitta dem måste vi var uppmärksam om vi ser dessa tre djur någonstans i nivån –en katt, en groda och en kråka– och att de kommer att tvinga oss att söka igenom scenens alla hörn (som paddan) eller utmana oss att fånga dem medan de springer eller flyr (kråkan eller katten). Man måste också vara försiktig till de ljud de göreftersom vi många gånger kommer att höra dem innan vi kan se dem.

Demon Familiar Cat

Katten är tillbaka den första av de tre att göra ett framträdande om vi utforskar scenen i början av 6 kap. Så fort vi börjar går vi till höger och vi kommer fram till ett område som liknar det som Viola reste i förra nivån för att också nå sin katt. Men Bayonetta är något långsammare om inte att han utrustar sig med en demonisk mask.

Men tricket här är inne ”valla” katten tills det går upp på pariserhjulet att det finns i en av ändarna av konstruktionen där vi jagade den. Vi kan spåra honom med Mundo de Color-masken och när han kommer upp på pariserhjulet fånga det lätt hoppar på honom

Kråkdemon bekant

Familjens dunjacka kommer att göra det svårare för oss den här gången än andra, som sagt. Efter komma till jukeboxen som fungerar som ingången till helvetets portar, istället för att fortsätta mot vårt mål vi svänger höger. I halvtornet framför kommer vi att se kråkan sitta på ett hörn. Vi måste komma nära honom. så att han flyr mot fyren som är till höger när vi tittar på var den är uppflugen från jukeboxen

När jag börjar flyga måste du försöka komma före den första med den demoniska masken av ignis yoyos för att komma åt toppen. Väl där, vi byter till kolumn G att driva oss till taket och vänta på honom vid det tillfället visas på den andra bilden som åtföljer detta avsnitt. ”Göken” kommer att flyga in i våra händer med ett litet hopp.

Padda Demon Familiar

Precis som kråkan har ansträngt sig för att dra nytta av sin förmåga att flyga, paddan denna gång det kommer att göra det lättare för oss än vanligt. Strax efter att vi fått korpen måste vi fortsätta att avancera längs väggen tills vi når där det äger rum striden i vers 7.

När du är klar kan du se hur paddan fångas till någon typ av järnstruktur som ligger framför när vi anlände till området där striden äger rum. Och som alltid du kan höra honom när vi kommer närmare, så allt vi behöver göra är att ta tag i det, och voila, för att avsluta nivån och senare göra sin Skådespel av händelser.