Skip to content

Ghost of Tsushima nybörjarguide och tips

9 de juni de 2021

Ghost of Tsushima är en berättelse och ett spel som spänner över en hel ö. Mycket av mekaniken liknar andra öppna världsspel, men det stora antalet saker att göra – och hur inbjudande ön är att utforska – blir överväldigande.

I den här guiden ger vi våra bästa tips för att börja din resa för att bli den titulära Ghost of Tsushima.

Omfamla omvandlingen och ta dig tid

Spelet du spelar i början av Ghost of Tsushima är inte samma spel som du spelar några timmar senare. Det är typ av poäng – Jin överger traditionerna från samurai för att bli en smygare, snyggare mordmaskin.

Omfattar det som gör dig de första timmarna med spelet enklare. Du kommer inte att ha några stealth-alternativ först. Du har inte vapen. Det finns inget spöklikt med Jin på ett tag.

Under inledningsaktens berättelser (uppdrag och sidouppdrag) lär du dig förmågor och plockar upp redskap som utlöser din transformation. Dessa uppdrag tar dock tid, så försök inte skynda dig.

Tales of Tsushima (sidouppdrag) ger dig nya vapen och rustningar

Vi nämnde just detta, men det upprepas: Tänk inte på Tales of Tsushima sidouppdrag valfritt. Inte bara främjar de historien, men de tjänar också dina förmågor och redskap som nya rustningar och kläder eller rangvapen. Det är hur du lär dig att vara sneakier och backstabbier. Att slutföra dessa öppnar nya sätt att spela.

Mythic Tales lägger till ännu fler förmågor och redskap

Mythic Tales är speciella sidouppdrag som tjänar dig en förmåga eller ett objekt direkt från Tsushimas legender. Dessa är kraftfulla tillägg till din arsenal och det gör dem väl värda den tid de tar att slutföra.

Att utforska kartan förbättrar dina förmågor

Den titulära ön Tsushima är full av saker att upptäcka. Du hittar saker som Heta källor, Fox Dens, Bambu strejkeroch Helgedomar. Dessa platser kommer att visas på din karta som ett frågetecken tills du undersöker dem. Nästan var och en av dem kommer att förbättra Jin på något sätt. Hot Springs ökar din hälsa, Shrines belönar dig med nya charmar (objekt som ger buffs till dina förmågor), och Fox Dens lägger till fler charmplatser.

Dessa tre sista tips motsvarar alla samma sak: Utforska, utforska, utforska och gör allt du hittar. Varje plats du rensar på kartan förbättrar Jins förmågor. Varje vägbacke du överlever ökar din legend (som så småningom tjänar dig teknik – eller skicklighetspoäng). Allt du gör gynnar dig, så ta dig tid att göra det.

Klä dig för framgång (byt kläder direkt)

Under Act 1 får du några olika kläder och rustningar. Behandla din outfit som situationell och ändra den därefter. Du har skadedämpande Samurai Clan Armor som är idealisk för strider, Travellers ’klädsel som hjälper dig att hitta samlarobjekt och kartplatser samt vapen- och smygfokuserade rustningar.

Du behöver inte ha – och borde inte ha – en favorit bland dem. Du borde byta kläder (i menyn Gear> Outfit) ofta. Var och en har fördelar och buffar skräddarsydda (klädspel!) För vissa situationer. Medan du korsar ön, ta på dig din Travellers Outfit. När du går in i en strid – eller till och med mittstrid, eftersom det är en omedelbar växling – byt över till din Samurai Clan Armor. Byt dina kläder för att matcha dina behov.

Fallskador kommer att döda dig lika ofta som fiender

Du kommer inte att göra en enorm mängd klättring in Ghost of Tsushima. När du gör det är det tydligt markerat och en enkel mekaniker att navigera – medan du klättrar upp klippor, åtminstone. Att klättra ner är lite mer komplicerat och farligt. Fallskador är ett allvarligt övervägande i Tsushima, och skillnaden mellan ett fall som du överlever, ett fall som skadar dig och ett fall som dödar dig direkt är frustrerande liten.

När du klättrar nerför en klippa, se till att leta efter R2-prompten som indikerar en säker klättringsväg. Hoppa inte från klipporna om du inte är säker. Så småningom kommer du att kunna låsa upp en teknik (under Tekniker> Ghost> Evolving Tactics> Assassination> Safe Landing) som gör de flesta fall överlevande. Men även då kommer du fortfarande att överskatta Jins förmågor.