Skip to content

Empire of Sin Switch-granskning – i behov av renoveringar

10 de mars de 2021

När jag ser något maffiasimuleringsspel kommer jag alltid att jämföra det med det som gjorde mig besviken mest. Omerta: City of Gangsters var ett spel som hade stor potential, men extremt slarvigt utförande. När även ett spel från 1998 (Gangsters: Organised Crime) är bättre är det verkligen oroande. Empire of Sin är tack och lov mycket bättre totalt sett, men Switch-versionen har unika problem.

I syfte att ta över gatorna i Chicago kan du välja en av 14 olika mobbossar (i basspelet) som alla har sina egna bonusar och stridsförmåga. Dessa sträcker sig från verkliga racketare som Dion O’Banion och Stephanie St. Clair, till fiktiva gängledare som Maggie Dyer eller Daniel Mckee Jackson.

Alla har också sina egna unika uppdrag som utökar deras historier: Sai Wing Mock vill till exempel ta ner de människor som sköt upp sin brors butik, medan Al Capone söker en gammal vän från New York. Det ger spelet en fin smak, men är bara närvarande om du väljer alternativet ”Nytt spel” snarare än ”Snabbstart”.

När du har valt en av de 14 Empire of Sin-cheferna måste du bygga upp ditt kriminella imperium genom att köpa upp – eller med kraft ta – egendom, samtidigt som du uppgraderar dina racketar för att tjäna pengar och hanterar eventuella rivaler som trampar på din gräs. . Som ett ledningsspel finns det mycket du kan göra: från att organisera sit-downs, till förhandlingsavtal med rivaler, till att öppna / stänga dina racketar när polisen blir för misstänksam mot dina aktiviteter. Allt är snyggt utformat och spelet förklarar gränssnittet riktigt bra under handledningens gång.

Du kan spela spelet genom att komma in eller gå ut från byggnader, allt medan du tittar på de detaljerade gatorna i Chicago, men Empire of Sin realtidsimuleringsläge kan spelas helt från kartvyn, som är skarp och tydlig. Det gör det mycket enklare att planera ditt nästa drag och är ärligt talat mitt föredragna sätt att spela ledningssektionerna. Mitt enda grepp här är att spelet måste laddas varje gång du går in i en byggnad, inklusive vänliga sådana som ett kassaskåp, men det gör inte sådant när du lämnar en byggnad i kartvyn. Det är en mindre sak, men det gjorde att spelet automatiskt laddade området som tar lång tid på Switch.

Strategidelen i realtid av Empire of Sin är förmodligen där jag hade det roligaste, delvis för att det inte är för komplicerat. När saker blir lite mer inblandade förklarade självstudien allt jag behövde veta, särskilt när jag tilldelade en löjtnant att hantera ett separat grannskap. Det är här du kan kolla in besättningsmedlemmar som du kan anställa och hur de interagerar med varandra. Vissa avskyr varandra absolut, medan andra är vänner och älskare. Jag skulle dock ha velat att spelet skulle visa om en gangster har anställts till en rivaliserande fraktion, eftersom jag stötte på några strider där en medlem av mitt besättning vägrade att slåss för att deras älskare var på andra sidan.

Kartvyn över Empire of Sin.  De rosa husen är de som ägs av Maggie Dyer.  Alla andra är antingen övergivna, till salu eller av okänt ägande.

När du tar över byggnader, försvarar dina egna racketar eller till och med bakhåll mot fiender på gatan, växlar spelet till ett turbaserat strategiläge. Om du har spelat de senaste XCOM-spelen borde du inte vara främmande för hur striderna går: det finns till och med ett övervakningskommando och karaktärer kommer att dö permanent. Där Empire of Sin blir lite mer komplicerat är hur tidigare åtgärder resulterar i att antingen chefen eller besättningen får ett positivt eller negativt drag.

Vad Empire of Sin fångar riktigt bra är inställningen och ljudet från förbudstiden.

Till exempel, om en av dina besättningar får en hel massa dödar under hela sin kriminella karriär, kommer de så småningom att få hårtriggeregenskapen, vilket får dem att attackera alla i sikte när en allierad går under 25% hälsa. Däremot kan dina karaktärer bli alkoholhaltiga eller till och med drabbas av en STD från att hänga på bordeller för länge.

I allmänhet tycker jag inte om dessa lika mycket, och det beror till stor del på repetition i det sena spelet. I början av spelet kan de första striderna vara spännande när du vänjer dig vid hur striderna fungerar, men nyheten i det hela försvinner. Den enda riktiga utmaningen kom när jag försökte ta ut en chef, eftersom de har massor av livvakter att hantera. Det kan ta var som helst över sju timmar att avsluta ännu ett mindre spel Empire of Sin på den lägsta svårighetsgraden, vilket är bra, men mycket av det är vadderat med strider. Uppdrag varierar upp saker och ting, med bosspecifika uppdrag som en höjdpunkt.

En besättningsmedlem skjuter en slumpmässig skurk i en övergiven byggnad.

Vad Empire of Sin fångar riktigt bra är inställningen och ljudet från förbudstiden. Chicagos speakeasies är svagt upplysta livliga områden som kan uppgraderas till ett live jazzband som spelar på scenen, medan bakgator är lämpligt dystra. Musiken är glädjande att lyssna på, och jag slog fingrarna i takt, även om den blir lite repetitiv med tiden. Röstspel är också en blandad väska, med några skinkfistade intryck av typiska gangster talar och enstaka vandrande accent är lite mer distraherande än autentisk.

Jag kan bara inte rekommendera att investera i Switch-versionen, eller åtminstone inte göra det förrän den har paterats omfattande.

Jag har medvetet skjutit upp att prata om hur spelet ser ut på Switch. Det finns en bra anledning till det, och innan jag går längre bör jag ge en ansvarsfriskrivning. Jag spelade större delen av Empire of Sin på PC. Detta berodde på att Pocket Tactics kunde få tillgång till en PC-byggnad av spelet under helgen innan Switch-versionen fick. När det gäller innehåll som finns inom är både Switch och PC-versionen identiska så långt jag kunde säga.

Jag måste betona att Romero Games planerar att släppa en patch den 15 december för att ta itu med några av problemen jag hittade i Day One-patchversionen av spelet på Switch, jag visste också att Switch-versionen av Empire of Sin aldrig var kommer att matcha PC-versionen en-mot-en, utan någon illusion om att förvänta sig något annat. Vad jag inte förväntade mig var hur annorlunda det går.

En av Empire of Sin chefer, Sai Wing Mock, sitter i en stol under introduktionen.  Hans stol glir ut som galet runt sidorna.  Denna effekt flimrar när Sai blandas i stolen.

Skillnaden är omedelbar när du väljer en mobboss. På PC-versionen som körs med hela 60 fps fanns det invecklade detaljer på rockarna och dräkterna, men i Switch-versionen under 30 fps var detaljerna och knapparna målade ut, utsmetade som ett barns fingermålning i vissa fall som på Angelo Gennas kappa. Jag väljer Sai Wing Mock som min nybörjarkaraktär, eftersom hans stridsförmåga är en av mina favoriter hos alla chefer.

Snart möttes jag av en glödande stol. Det var subtilt, men när karaktärerna pratade var bakgrunden mycket mer distraherande än jag kunde ha föreställt mig: med skådespelarna uppförda av ett bländande möbel. Själva huvudspelet ser lite bättre ut, men det finns en udda dis och många texturer tvättas ut, ojämna kanter på varje objekt utanför användargränssnittet. För vad det är värt är användargränssnittet mycket rent i jämförelse. Disen hittades inte bara utomhus, utan också inuti speakeasies, bryggerier och safehouse, dåligt förklädd hur lågupplöst allt ser ut.

Relaterad: Kolla in vår Empire of Sin guide.

Bildhastigheten kämpade för att nå 30 bilder per sekund i dockat läge, särskilt när någon avfyrade en pistol eller släppte sprängämnen. Det hade lite bättre tid i handhållet läge, men det är dygden att spelet körs med en lägre upplösning.

Som ett mafia-simuleringsspel är Empire of Sin en av de bästa jag har spelat. På det hela taget spikar det känslan av att vara en kriminell hjärna, hantera olagliga racketar och beordra ditt besättning att knulla rivaler som går ut ur linjen. Med det sagt kan jag bara inte rekommendera att investera i Switch-versionen, eller åtminstone inte göra det förrän den har patchats i stor utsträckning. Det är för närvarande inte optimerat bra och frågorna sträcker sig mycket längre än vad vi informerades om. Om du absolut vill ha ett mafiahanteringsspel när du är på språng skulle jag ge det några månader innan jag köper.