Skip to content

Dungeon Deep – En Roguelike RPG som spelar som en Match-3 Puzzler – Droid Gamers

21 de februari de 2021

Dungeon Deep är en imponerande debut från utvecklaren LemcnSun Entertainment. Det kan se lite rå ut på ytan, men i rena gameplay termer är det en smidig och tillgänglig ta på roguelike RPG.

Installationen kunde inte vara enklare eller mer konventionell: du är en dvärg och du vill ha mjöd. Gjort.

Detta uppdrag landar dig på ett 8 × 6 rutnät som består av brickor med olika symboler på. Dessa är runor och du samlar dem genom att svepa skärmen horisontellt, vertikalt eller diagonalt för att dra din dvärg i deras riktning. Så länge runor är anslutna i kanterna eller hörnen kan du stränga ihop hela linjer och kluster och samla dem på en gång.

I början är runorna ett guldmynt, en yxa, en röd hälsodryck och en sköld, och dessa tjänar alla ett syfte i dina nätbaserade fängelsehålan.

Yxan låter dig skära bort vid skelett som kommer in i fängelsehålan och attackerar dig, med varje yxa du samlar på väg till målet lägger till fler ATK-poäng. Du kan också stränga attacker tillsammans och ta ut fiendekluster på en gång om de är oförskämda för att stå sida vid sida.

Skölden och hälsodrycken gör vad sköldar och hälsodrycker alltid gör, och vi kommer till mynten senare.

Det är en enkel förutsättning, men komplexiteten stiger snabbt. Häng runt tillräckligt länge så kommer du att stöta på fontäner som ger önskemål (eller inte), träningsdummor som ökar din ATK (eller inte), lägereldar som låter dig återhämta sig lite, smeder som uppgraderar dina runor och kistor , som ger dig ett urval av extra runor att lägga till på brädet.

Till exempel kan du välja mellan Elixir of Frenzy, som låter dig få ATK som är lika med 5% av din max HP, eller Captain Dwarf, som låter dig kasta en sköld mot en fiende för en varierad attack.

Det finns massor av olika runor att samla, alla med sina egna unika effekter. Många av dem använder buffs eller låter dig debuffera fiender och lägger till ett extra taktiskt lager. Varje drag representerar ett viktigt val.

Avslutar du ditt försvar eller går på attacken? Kör du på den uppblåsta fienden nu eller absorberar ett intervall eller två medan du tar dig mot en run med en debuff?

Och medan du har att göra med denna ständiga kamp eller flygdilemma måste du också överväga dina guldreserver, för när du så småningom dör måste du spendera din byte i din by.

Det är här du investerar ditt surt förvärvade guld för att förbättra dina framtidsutsikter nästa gång. Byn består av en stuga, där du köper och uppgraderar möjligheten att lägga till runor och blanda olika runor i ditt däck innan du börjar på ett spel, en lägereld och en smed.

De två sista är brickor som dyker upp då och då under spelet. Lägerelden återställer lite av din hälsa, och smeden uppgraderar en runa du väljer. Att investera i dessa byggnader i din by gör dem mer effektiva i spelet.

Du kan också spendera guld på att blanda dina runor och att vara kvar i spelet efter att ett skelett har dödat dig.

Sann mot sitt namn är Dungeon Deep både i en fängelsehålan och egentligen ganska djup, med ett varierat och fint balanserat urval av runor för att ta hänsyn till din strategi. Men det spelar som en match-tre-pussel, med samma smidiga tillgänglighet och en gång till.

Det känns dock lite underbakat. Presentationen är ganska anmärkningsvärd, och på platser är texten nästan för liten för att läsa – särskilt när den praktiskt taget har samma färg som bakgrunden.

Men det här är små bråk – Dungeon Deep är väl värt att kolla in gratis via Google Play (det finns också i App Store).