Diablo Immortal har lanserat i sluten alfa på Android för ett begränsat antal spelare, främst i Australien. Som sådan har Blizzard nu avslöjat massor av ny information om det kommande hack-and-slash-äventyret, inklusive hur det expanderar på system som introducerades av Diablo 3.
Vid lanseringen kommer Diablo Immortal att innehålla sex olika karaktärsklasser, men endast fyra av dem är tillgängliga i det nuvarande alfatestet: Barbarian, Monk, Demon Hunter och Wizard. På samma sätt är nivåhöjden inställd på 45 för denna tidiga version.
Utanför den primära kampanjen har Diablo Immortal en mängd sidinnehåll att fastna i, till exempel uppdrag, fängelsehålor och bossar som hittats utanför misshandlad väg. Det finns också ett navområde där du kan träffa andra spelare och koppla av mellan äventyr. När det gäller annat sidinnehåll erbjuder spelet Elder Rifts. Det här är korta, randomiserade upplevelser där du kan odla en massa XP och plundra. En ny objekttyp som kallas ’Crests’ låter dig ändra dessa Rifts och ändra deras utmaningsnivå.
Observera att legendariska redskap i Diablo Immortal inte kan handlas, vilket innebär att du måste ge dig ut och skaffa det själv. Med handel utanför bordet erbjuder Immortal istället ett crafting-system.
Detta låter dig bryta ner din oönskade utrustning till dess kärnkomponenter och använda dem för att jämna ut dina favoritvapen och rustningar. På inställda nivåer kommer din utrustning att få en slumpmässig bonusegenskap, men för det mesta ger artikelnivelleringssystemet små statliga boosts.
Immortal omarbetar också Diablo 3s Paragon-system. Det kommer att finnas en mängd olika Paragon-träd att investera i när du väl har nått nivån på taket, som alla passar olika spelstilar. Detta bör hjälpa till att utarbeta den sena upplevelsen och efter spelet.
Och sist, men inte minst, basspelet och alla framtida innehållsuppdateringar kommer att vara gratis. Nya klasser kommer att finnas tillgängliga för alla utan att det krävs köp i spelet, och det finns inget energisystem på plats för att begränsa speltiden. Spelet kommer att ha ett slagpass och de ovannämnda Crestsna kommer också att finnas som IAP.
Det finns tydligt mycket löfte här, och Immortal låter alltmer som en fullfjädrad Diablo-upplevelse, en som syftar till att fylla i händelserna mellan andra och tredje matchen.
Med släppdatumet för Diablo Immortal fortfarande känt är denna plötsliga droppe färsk information verkligen välkommen. Om du inte redan har gjort det kan du registrera ditt intresse på spelets officiella webbplats eller på Google Play-sidan. Se till att kolla in vår lista över de bästa spelen som Diablo på mobilen medan du väntar. Njut av!
Han började spela Pong på en Temco T-106C och den oskyldiga underhållningen slutade med att monopolisera nästan all hans fritid och arbetstid. Han har deltagit i ett indieprojekt, Niko: Through The Dream. Ditt favoritspel? Photoshop.