Den första Detta är polisen försökte replikera den fina linjen Hollywood har gått i årtionden när det gäller skildring av män och kvinnor i småstadens amerikanska polisstyrkor. Tyvärr misslyckades det, eftersom det saknade något av den subtila kritiken eller den smarta karismen i en skarp satir. Dess melodrama, även om den var noir i sin anda, var slapp och rote i praktiken. Det kändes smutsigt hela tiden, och aldrig av någon anledning än ”för att det kunde”.
Detta är polisen 2 är bättre på nästan alla sätt än det första, men det tyngs fortfarande av mycket av samma problem.
En del av den vikten är Jack Boyds återkomst. Inte längre polischef för Freeburg, han befann sig på flykt från den federala regeringen tack vare hans stora engagemang med sin tidigare stad som kvävdes av organiserad brottslighet. Omständigheter får honom arresterad av den lokala polisen i närliggande Sharpwood, och så småningom blir han högra mannen för Sharpwoods polischef, Lilly Reed.
TITP2 blåser andfådd förbi denna otroliga berättelseskonstruktion för att återinföra oss för den smutsiga polisen som inte kan låta bli att göra smutsiga saker. Bekvämt är Sharpwoods PD fylld till randen med kaotiska poliser som är en eller två dåliga skift från att vara brottslingar själva. Gatorna själva är fyllda med människor som verkar göra den mest upprörande kriminella aktiviteten du någonsin hört talas om i staden som denna.
Allt detta är att säga att TITP2 fortfarande inte gör något för att göra någonting eller någon att känna sig inlösbar i den här historien. Jack är fortfarande mest en skräp påse av en människa. Inte vid några tillfällen under de timmar jag spenderade ville jag att han skulle lyckas. Om jag själv kunde ha anropat feds på honom skulle jag ha gjort det. Alla karaktärer du möter är antingen motbjudande poliser, glada över att missbruka sin auktoritet för att mobba lokalbefolkningen, douchey-agenter som inte kommer att stoppa något för att hindra dig, och slemmiga brottslingar som försöker blöda dig torr i utbyte mot din frihet.
Det kanske undantaget från detta är Lilly Reed. Till och med då inramas hon ursprungligen som den nya kvinnliga chefen som försöker krossa sitt utomordentliga team. TITP2 låtsar nästan att hon kan vara mittpunkten i en berättelse om en kvinnakamp inom ett mansdominerat karriärområde. Och ändå, så snart vi möter henne och hennes situation, bulldozed den bort av Jack och hans skitsnack. Hon har förvandlats till gnagande barnflickastatus när hon alls ingår i berättelsen.
Du kan tilldela en grupp officerare att angripa en plats, SWAT Style, när situationen kräver denna typ av storskalig uppmärksamhet
Historien i sig berättas i väl inbildade, lo-fi rörliga serier. Om du har sett stillbilder från det nyligen släppta Untitled Goose Game, tänk på den typen av abstrakt konst, men med en mörkare nyans. Ibland är scener helt animerade karikatyrer som är helt fina, om inte lite besvärliga. Scenerna som hamnar i rörelse verkar aldrig som om de gav mycket mer av en viss skiljetecken till sekvensen. Det väcker frågan, varför är de där alls?
De ser bra ut, men dessa klippscener är nästan alltid för långa. Många av dessa exponeringsdumpar har det otroligt besvärliga skrivandet att tacka för deras längd. Dialogen går ofta alldeles för länge. Dessa karaktärsbyten är tydligt inspirerade av filmer som Reservoir Dogs, men saknar helt deras takt eller korthet. De är åtminstone väl agerade. Till och med John St. Johns repressalier mot Boyd känns mer nyanserad och förfinad den här gången.
Dessa överlånga sekvenser förutspår boken som slutar den snygga grusen hos TITP2 – distribuera officerare för dagliga uppgifter. Detta var alltid den mest intressanta delen av det första spelet, och det är fortfarande så här. Att veta vilken polis som är rätt för ett visst samtal är lite lättare att urskilja nu när enskilda officerare har statslinjer som täcker mer än bara denna abstrakta idé om ”professionalism”. Officerer med höga förhandlingar bör till exempel vara de som försöker prata människor av dårskap. Detta är ett sätt som är mer tillförlitligt för att se till att dina tjänstemän kommer hem på natten.
Ett annat tillskott till formeln är full, taktiska strider i XCOM-stil. Du kan tilldela en grupp officerare att angripa en plats, SWAT Style, när situationen kräver denna typ av storskalig uppmärksamhet. Samma icke-dödliga och dödliga alternativ som du har tillgängliga i normalt läge – genom utrustning eller individuella färdigheter – finns också här. Statistiken spelar ett dubbelt syfte här – varje rang som din officer har i en stat låser upp en förmåga att användas på dessa kartor. Poliser med tillräckligt hög styrka kan till exempel sparka in dörrar.
(Ta på dig din taktiska hatt genom att kolla in vår lista över de bästa mobilstrategispelen.)
Den typ av belöning du får från dessa strider är hit and miss. De kan vara ganska utmanande, och dina officerare kan dödas ganska lätt om en skjutning skulle inträffa. Att tålmodigt ta bort mål tyst är vanligtvis det bästa sättet att gå, men det finns verkligen ingen anledning att prioritera icke-dödlig framför dödlig, utanför personlig preferens. Spelet verkar inte bry sig om hur du hanterar misstänkta, så länge du går ut i ett stycke.
Det är den typ av cynism som This is the Police 2 är genomblöt i. På ett sätt känns det enkla tillägget av detta läge helt på sin plats och onödigt. Det är en indikation på kanske en övergripande fråga i denna uppföljare: att lägga till saker som inte gör något för att göra spelet bättre, samtidigt som man inte riktigt tar itu med något som gjorde det första spelet outhärdligt. Det utvidgar sina egna mytos, men vägrar ändå att göra några framträdande kommentarer om något av de teman som det spelar i. Liksom Boyd själv är Weappys kriminalserie hopplöst oåterkallelig.
Han började spela Pong på en Temco T-106C och den oskyldiga underhållningen slutade med att monopolisera nästan all hans fritid och arbetstid. Han har deltagit i ett indieprojekt, Niko: Through The Dream. Ditt favoritspel? Photoshop.