En av de största överraskningarna i Star Wars Jedi: Fallen Order, ut idag från utvecklaren Respawn, är hur mycket dess tillvägagångssätt för att bekämpa tar ledtrådar från ritningen som fastställts av FromSoftware’s actionrollspel. Om du har spelat Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne, eller Sekiro: Shadows Die Twice, du vet vad du kan förvänta dig: Melee-strider som kräver en viss finess, med noggrann undvikande och nödvändighet för att lära sig attackmönstren för även de mest triviala fienderna.
Eller åtminstone, det är den upplevelse du får ibland. Fallen OrderKampen är ett försök att göra det skrämmande men ändå givande FromSoftware-tillvägagångssättet mer tillgängligt, och det gör det genom att berätta exakt hur det hanterar svårigheter. Innan du börjar ett spel kan du välja din svårighet, som har fyra nivåer: Story, Jedi Knight, Jedi Master och Jedi Grandmaster. Varje svårighetsgrad justerar tre skjutreglage: Paring timing mildhet, mottagna skador och fiendens aggression. (Den första sänks vid högre svårighetsinställningar, medan de två senare ökar.)
Om du har spelat och haft några spel i Själar eller om du vill få ut det mesta av det Fallen Order: s stridsystem, jag rekommenderar att du går med Jedi Master, som är spelets version av hårt läge.
Det finns ingen anledning att oroa sig mycket för att jag kallar det ”hårt”. Under större delen av spelet, även i Jedi Master-läge, är stridsscenarier inte så svåra; de kräver bara lite uppmärksamhet och en hälsosam mängd att undvika. De kan vara faktiskt svårt om du tar en till synes lätt varelse för givet (lyssna: du kommer att hitta några rams i det här spelet. Respektera de jävla vädrarna.) men de flesta fiender kan inte ta mycket straff. De som kan kommer att frustrera dig tills du kommer ihåg att dina kraftkrafter finns där av en anledning, och sedan blir de lättare.
En varning dock: Svårighetskurvan in Fallen Order är inte smidig. Det finns några slagsmål som ärligt talat är skitsnack. Om du någonsin slutar ha kul, stöta bara ner svårigheten –Fallen Order låter dig justera när som helst.
Bli inte heller för upptagen av att spelet jämförs med Mörka själar. Jämförelsen är definitivt lämplig, men om det stänger av vet du att det mesta av det roliga i Fallen Order är i utforskning. Tror Metroid istället, och du mår bra.
En dag fick han en Platinum och sedan dess gör han guider. Halvvägs mellan Captain Obvious och Fortnite noob, alltid i framkant för att svara på alla frågor du har om de bästa spelen för tillfället.