Skip to content

Sju sannings sanningar om mörka själar som får dig att le mer än en

20 de februari de 2021

Är redan en jag Jag i sig att jämföra ett svårt spel med Dark Souls, men de av oss som älskar From Software saga vet att denna jämförelse är fel. A Souls kännetecknas av många fler element som skiljer den från resten, såsom den totala frånvaron av en karta, förlorar upplevelsen när de dör eller de fiender som vi tidigare dödade när vi vilade i en bål återställs.

Ett bra sätt att förklara det för en lekman i den fråga vi har det på kanalen Länge lever The Dirt League, som jag upptäckte för några dagar sedan. En YouTube-kanal som gör parodier av alla slag och som nyligen ägnats en hel serie till Dark Souls, i samband med det senaste nyinspelning från Demon’s Souls på PlayStation 5.

I Extra Life tio år av Demons själar i Europa, den största RPG-revolutionen idag

Den typiska personen som aldrig spelade Dark Souls …

Den första videon fångar perfekt essensen av den genomsnittliga spelaren som går in i ett spel för första gången. Mörka själar ifrågasätter att det är så svårt. Han hoppar över självstudierna och springer (bokstavligen) mot den första fienden han ser … men han kan inte attackera ordentligt för att han är trött. Och naturligtvis slutar han dö

Var sedan lite uppmärksam på uthållighetsmätaren och några av handledningsmeddelandena, men litar fortfarande på. Och dör igen. Men när han tror att han har behärskat tekniken för parera och han anklagar sin första fiende, en annan kommer överraskande och slutar döda spelaren bakifrån. Därav den berömda frasen ”Welcome to Dark Souls” som Link var tvungen att lida i sitt eget kött.

Mörka själar

Några NPC: s konstiga och skrämmande attityd

I den här andra videon, den enda av de sju som verkar lat för mig, Viva La Dirt League hånar utseendet på vissa Dark Souls NPC, särskilt när man anländer till de odöda Burgo för första gången. Ja, han vet hur som helst att fånga den lilla hjälp som denna klasskaraktär ger jämfört med andra RPG, där de ger oss allt tuggat upp. Och naturligtvis tackar ”huvudpersonen” honom för ingenting.

Här var det framför allt nödvändigt att hänvisa till de NPC som vi tycker är fientliga och som vi dödar utan att vilja, för att senare upptäcka att de verkligen dör.

Jordbrukserfarenhet att vara starkare

Här har vi en annan klassiker i Mörka själar när vi stöter på en fiende som är mycket starkare än oss som kan döda oss med en eller två slag utan att blinka. Logiken i alla andra rollspel skulle leda oss till odla uppleva och förbättra vår utrustning så att striden blir mer balanserad …

Självklart är verkligheten annorlunda. Vi gjorde knappt en skillnad och, som ses i videon, biter spelaren dammet igen genom att vara förtroende. För en dåre.

De ”oskyldiga” meddelandena från andra spelare

Trolling in Dark Souls är brödet och smöret. För många människor som älskar oss hjälp med dina meddelandenkommer det också att finnas en annan hög andel jäveler som vill se världen brinna genom att ge råd som det är dödliga fällor.

Det spelar ingen roll att vi stöter på flera bra meddelanden, det kommer alltid att finnas ett som säger att vi hoppar från en klippa för att låsa upp en genväg eller få en speciell skatt. Och naturligtvis är det en lögn. Men den i videon litar på för mycket …

21 Dark Souls stunder som hela tiden ger oss gåshud

I Extra Life 21 stunder av Dark Souls som hela tiden ger oss gåshud

Konsten att skjuta i Dark Souls, särskilt i PvP

Nära kopplad till frågan om fuskmeddelanden finns det möjlighet invadera andra spelare, där spottet når mer episka höjder. Men den här videon fokuserar på en specifik aspekt av dem: konsten att skjuta hela tiden.

Men naturligtvis är det inte samma sak att åka utan att titta på utrustningens vikt än att ha lätt utrustning för att rulla snabbare och använda mindre motståndsstång. Spelaren hamnar, som förväntat, med att dö med en ny attack bakifrån.

Ångest att förlora alla själar

Vi har alla dött i Dark Souls, särskilt mot en tuff fiende. Och strax efter är det dags att åka tillbaka dit för att återhämta våra själar. Problemet är när den fienden motstår och nervositeten kommer för att inte röra vid den blodfläcken för att återhämta våra själar, för med varje återkomst kommer mängden att bli större med hänsyn till alla fiender som vi dödar på vägen.

Tyvärr för spelaren, efter att ha dödat den fienden, litar han återigen på, tar inte själarna för att fira segern och en annan fiende framträder överraskad som bär honom bakifrån. Det verkar otroligt att jag inte har lärt mig …

När ska man gå till de värsta områdena i Dark Souls

Slutligen representerar den här sista videon alla de områden där ”the real Dark Souls startar här”, med förändrade stater av gift, pest … eller också av dålig belysning eller genom att röra sig långsammare genom terrängen.

I slutändan väljer han att förbli klokt, avgick, naturligtvis framför brasan.