Enligt Sensor Tower har Supercells populära kortstridare, Clash Royale, tjänat 3 miljarder dollar under sin livstid. Första lanseringen 2016, Clash Royale är fortfarande ganska populär idag och är fortfarande ett av de mest intjänande mobilspel som finns. Men Clash Royale sitter fortfarande bakom Supercells berömda tornförsvar, Clash of Clans, som har tjänat astronomiska 7 miljarder dollar sedan lanseringen för åtta år sedan.
Supercells övriga spel är inte heller slumpmässiga. Sensor Tower rapporterade att Brawl Stars hävdade 422 miljoner dollar under sitt första år, och med den senaste expansionen till den kinesiska spelmarknaden är det sannolikt att antalet bara kommer att öka. Hay Day och Boom Beach avrundar också vad som är en ganska lukrativ portfölj för Supercell.
För de av er som inte vet är Clash Royale en kortbaserad RTS-stridare. I spelet duellerar du spelare runt om i världen för din klans ära och för att få några glänsande belöningar. Det finns också en däckbyggnadskomponent i spelet när du samlar soldater, trollformler och försvar, som du använder i var och en av dina matcher.
Om du vill få en känsla av vad Clash Royale handlar om, ge videon nedan en klocka:
När det gäller enskilda butiksfördelningar för $ 3 miljarder fick App Store mest med $ 1,6 miljarder, medan Google Play kom på $ 1,4 miljarder. Hur som helst, det är en bit av förändring!
Om du vill spela Clash Royale själv kan du hitta det på Google Play och App Store. Om du är mer nyfiken på Clash of Clans har vi några utmärkta guider som hjälper dig att komma igång, inklusive hur man laddar ner Clash of Clans och hur man spelar Clash of Clans på PC.
Han började spela Pong på en Temco T-106C och den oskyldiga underhållningen slutade med att monopolisera nästan all hans fritid och arbetstid. Han har deltagit i ett indieprojekt, Niko: Through The Dream. Ditt favoritspel? Photoshop.