Skip to content

Biomutant: Gizmo – genomgång – Biomutantguide

27 de juni de 2021

Denna sida av Biomutant innehåller en detaljerad genomgång av Manick huvudhistoriens uppdrag.

Gizmo behöver Sqvips, farliga små varelser som kommer att bli Mekton-ammunition, men den enda personen som känner till deras plats är Moog, en monsterjägare som har satt upp ett läger på Steeposide. När Mekton väl är laddat med Sqvips och uppgraderat kommer det att vara tillräckligt starkt för att möta Jumbo Puff i slutet av den västra roten till Livets träd.

  • Prata med Gizmo
  • Ge dig in i Dead Zone
  • Återvänd till Gizmo
  • Fråga Moog om Sqvips
  • Hitta Sqvip-grottan
  • Nå den övre nivån
  • Fånga Sqvips
  • Återvänd till Gizmo

Prata med Gizmo

Gizmo berättar lite om huvudpersonens förflutna, men också om Mekton, hans uppfinning och hur den här roboten kan hjälpa dig att bekämpa Jumbo Puff.

Ge dig in i Dead Zone

Mekton måste uppgraderas, men Gizmo kan inte gå till Dead Zone för att leta efter komponenter eftersom han inte har något skydd mot tomrummet där - Biomutant: Gizmo - genomgång - Huvuduppgifter - Biomutant Guide

Mekton måste uppgraderas, men Gizmo kan inte gå till Dead Zone för att leta efter komponenter eftersom han inte har något skydd mot tomrummet där. Efter att ha lämnat studion, gå till grottan till höger.

Så snart du går utanför byggnaden visas en syrehalteräknare i skärmens övre högra hörn – när den sjunker under 50% kommer din hjälte att få skada.


När du har gått in i den förstörda byggnaden, leta reda på det gula föremålet som visas i bilden ovan, hoppa sedan upp och ta tag i kanten av den för att komma till högre nivå - Biomutant: Gizmo - genomgång - Huvuduppgifter - Biomutantguide

När du har gått in i den förstörda byggnaden, leta reda på det gula föremålet som visas i bilden ovan hoppa upp och ta tag i kanten på den för att komma till högre nivå.

Hoppa på repet och gå mot lastbilen, gå sedan till höger och hoppa över klipporna till rummet i slutet av stigen - Biomutant: Gizmo - genomgång - Huvuduppgifter - Biomutantguide

Hoppa på repet och gå mot lastbilen gå till höger och hoppa över klipporna till rummet i slutet av stigen.

När du har kommit in i det mörka rummet, interagerar du med bröstet markerat i bilden ovan och du får de delar du behöver - Biomutant: Gizmo - genomgång - Huvuduppgifter - Biomutantguide

Efter att ha kommit in i det mörka rummet, interagera med bröstet markerat i bilden ovan så får du de delar du behöver.

Genom att hoppa upp till den högre nivån i denna byggnad har du möjlighet att samla in ytterligare utrustning. Högst upp hittar du också ett rep som tar dig rakt ner till Gizmos gömställe.

Återvänd till Gizmo

Gizmo installerar omedelbart den del du förvärvade och aktiverar Mekton – från och med nu kan du använda roboten för att flytta runt i den döda zonen i relativ säkerhet.

Under samtalet kommer Gizmo att avslöja för dig att han har arbetat med ett speciellt vapen som kan hjälpa till i kampen mot Jumbo Puff, men han behöver speciell ammunition för det - Sqvips - Biomutant: Gizmo - genomgång - Huvuduppgifter - Biomutant Guide

Under samtalet kommer Gizmo att avslöja för dig att han har arbetat med ett speciellt vapen som kan hjälpa till i kampen mot Jumbo Puff, men han behöver speciell ammunition för det – Sqvips. Du måste gå till Dead Zone och hitta Moog, monsterjägaren, som ger dig tips om var du hittar Sqvips.

Fråga Moog om Sqvips

Hoppa in i Mekton och gå till Dead Zone - Biomutant: Gizmo - genomgång - Huvuduppgifter - Biomutantguide

Hoppa in i Mekton och åk till Dead Zone. När du når den plats som visas i bilden ovan, lämna mech och hoppa hela vägen upp de gula prickarna.

Under samtalet med Moog kommer du att lära dig vad monsterjägaren handlar om - Biomutant: Gizmo - genomgång - Huvuduppgifter - Biomutantguide

Under samtalet med Moog kommer du att lära dig vad monsterjägaren handlar om. Moog kommer också att berätta var du hittar Sqvips – du måste gå till den närliggande grottan (Sqvip grotta).

Hitta Sqvip-grottan

Efter att ha kommit in i grottan, hantera fiender som kommer att stå i din väg, gå sedan ut ur Mekton, gå in i bunkeren och ta hissen ner - Biomutant: Gizmo - genomgång - Huvuduppgifter - Biomutantguide

När du har kommit in i grottan ska du hantera de fiender som kommer att stå i din väg gå ut ur Mekton, gå in i bunkeren och ta ner hissen.

Nå den övre nivån

Efter att ha sjunkit ner till lägre nivå, hoppa på tankfartyget och öppna luckan (tryck på knapparna som börjar visas på skärmen en efter en) för att översvämma rummet med olja - Biomutant: Gizmo - genomgång - Huvuduppgifter - Biomutantguide

Efter att ha sjunkit ner till lägre nivå, hoppa på tankfartyget och öppna luckan (tryck på knapparna som börjar visas på skärmen en efter en) för att översvämma rummet med olja.

Vänta tills oljenivån i rummet stiger och hoppa genom hålet i nätet för att komma till bunkerens högre nivå - Biomutant: Gizmo - genomgång - Huvuduppgifter - Biomutantguide

Vänta tills oljenivån i rummet stiger och hoppa genom hålet i nätet för att komma till bunkerens högre nivå.

Fånga Sqvips

Gå in i det markerade rummet och försök att fånga Sqvips som springer runt där inne - Biomutant: Gizmo - genomgång - Huvuduppgifter - Biomutantguide

Gå in i det markerade rummet och försök fånga Sqvips som springer runt där inne. När du kommer nära varelsen, tryck på interaktionsknappen så kommer din hjälte omedelbart att fånga Sqvip i ett nät.

Återvänd till Gizmo

Återgå till Gizmo och överlämna honom till fångade Sqvips - Biomutant: Gizmo - genomgång - Huvuduppgifter - Biomutant Guide

Återvänd till Gizmo och överlämna honom till de fångade Sqvips. Gizmo kommer omedelbart att lägga till de små varelserna i Mekton och hans Klaw Krane Kannon-vapen är redo att användas.