Skip to content

Biomutant: An Alliance – walkthrough – Biomutant Guide

23 de juni de 2021

Denna sida i guiden till Biomutant innehåller en detaljerad genomgång av huvudberättelsen En allians.

Vid denna punkt i spelet måste du fatta ett viktigt beslut och alliera dig med en av stammarna – Myriad eller Jagni.

Vi har valt Myriad-stammen och vi kommer att beskriva både denna strävan och efterföljande uppdrag ur det perspektivet.

  • Prata med Myriad Sifu
  • Besök din barndomsby
  • Det förflutna
  • Besegra Fluff Hulk

Prata med Myriad Sifu

När du går till den plats som är markerad på världskartan kommer du att bevittna en strid mellan medlemmar av Myriad-stammen och Jagni-krigare. Gå med i striden och hjälp dina framtida allierade.

Sifu of the Myriad-stammen är övertygad om att besegra världsätarna och rädda livets träd är det enda sättet att skapa en bättre värld - Biomutant: En allians - genomgång - Dagens dag - Biomutantguide

Sifu från Myriad-stammen är övertygad om att besegra världsätarna och rädda livets träd är det enda sättet att skapa en bättre värld. Under samtalet lär du dig att Sifu var en av de första lärjungarna i Wung-Fu och hoppas kunna återförena alla 6 stammarna.

Besök din barndomsby

Efter att ha lämnat fästningen i Myriad-stammen, gå igenom grottan och gå till ruinerna av den gamla byn. Längs vägen, du måste möta Wonky Mump, en starkare fiende som har några speciella attacker.

När Wonky Mump höjer stenpelaren vertikalt är det ett tecken på att han ska börja slå den mot marken och orsaka chockvågor - undvik att få skador genom att hoppa åt sidan - Biomutant: En allians - genomgång - Dagens dag - Biomutantguide

När Wonky Mump höjer stenpelaren vertikalt är det ett tecken på att han håller på att göra det börja slå den mot marken och orsaka chockvågor – undvik skador genom att hoppa åt sidan.

Fienden kan också trampa kraftigt på marken och skapa en betydande sten som han kommer att slunga på dig efter en stund - Biomutant: En allians - genomgång - Dagens dag - Biomutantguide

Fienden kan också trampa kraftigt på marken och skapa en stor sten, som han kommer att slänga efter dig efter en stund.

När Wonky Mump svänger stenpelaren kommer han att utföra en bred attack strax ovanför marken ett ögonblick senare - han kommer att göra det fram och tillbaka - Biomutant: En allians - genomgång - nutid - Biomutantguide

När Wonky Mump svänger stenpelaren, han kommer att utföra en bred attack strax ovanför marken en stund senare– han kommer att göra det fram och tillbaka. I detta fall, det är en bra idé att hålla fienden borta och skjuta honom noggrant några gånger.

Om du vill slåss i nära kontakt, se upp för fiendens ben - när han lyfter en av dem är det ett tecken på att han ska försöka trampa på dig - Biomutant: En allians - genomgång - Dagens dag - Biomutantguide

Om du vill slåss i nära kontakt, se upp för fiendens ben – när han lyfter upp en av dem är det ett tecken på att han ska försöka trampa på dig.

Det förflutna

Efter striden fortsätter du att flytta mot den gamla byn för att komma till nästa steg i denna strävan - Biomutant: An Alliance - genomgång - Dagens dag - Biomutantguide

Efter striden fortsätter du att flytta mot den gamla byn för att komma till nästa etapp av denna strävan. När du går in i byn kommer en annan våg av minnen att översvämma huvudpersonen. Under det här avsnittet lär du dig att simma och hantverk.

  • Simma tillbaka till Goop
  • Sök i skräpstapeln
  • Besegra lärjungarna
  • Sök i tyghög
  • Fånga automaten
  • Gå ut ur byggnaden
  • Korsa dammen

Simma tillbaka till Goop

Den första karaktären du kommer att träffa under denna sekvens är Goop, som bestämmer sig för att lära dig att simma - Biomutant: En allians - genomgång - Dagens dag - Biomutantguide

Den första karaktären du kommer att träffa under denna sekvens är Goop, som bestämmer sig för att lära dig att simma. Så fort han kastar huvudpersonen i vattnet, simma mot trappan – om du stannar i vattnet för länge, kommer huvudpersonen att drunkna. Prata med Goop när du når ytan.

Sök i skräpstapeln

Då kommer du att kontaktas av Gizmo, som kommer att lära dig hur du återvinner resurser från skräphögar - Biomutant: En allians - genomgång - nutid - Biomutantguide

Sedan kommer du att kontaktas av Gizmo, som kommer att lära dig hur du återvinner resurser från skräp. Närma dig de tre markerade skräphögorna och sök igenom dem, återvänd sedan till Gizmo.

Nu kommer du att gå igenom en kort handledning om att skapa och sedan kommer du att kunna skapa ditt första vapen - Biomutant: An Alliance - genomgång - Present Day - Biomutant Guide

Nu kommer du att gå igenom en kort handledning om att skapa och då kommer du att kunna skapa ditt första vapen. Välj de enskilda objekten och bekräfta sedan dina val med rätt knapp.

Besegra lärjungarna

När du går längre genom byn kommer du att stöta på Puti Ankati och hans gäng - Biomutant: En allians - genomgång - Dagens dag - Biomutantguide

När du går längre genom byn kommer du över Puti Ankati och hans gäng. Det kommer att bli en kamp mellan dig, som du tyvärr inte kommer att kunna vinna.

Sök i tyghög

På väg till träningen stannar du vid Popsis, som kommer att be dig att söka några tyghögar - du kan hitta några tyger som kan renoveras - Biomutant: En allians - genomgång - Dagens dag - Biomutantguide

På väg till träningen stannar du vid Popsis, som kommer att be dig att söka några tyghögar – du kan hitta några tyger som kan renoveras. Sök i de tre högarna och återgå till Popsi, som lär dig hur du uppgraderar dina artiklar.

Fånga automaten

Efter träningen med Muma måste du fånga Automaton - en liten automatisk gräshoppa - Biomutant: En allians - genomgång - Dagens dag - Biomutantguide

Efter träningen med Muma måste du fånga Automaton – en liten automatisk gräshoppa. Kör efter det och tryck sedan på lämplig knapp (på PS4 / PS5 är det en triangel) och din karaktär kommer omedelbart att kasta sig mot målet.

Gå ut ur byggnaden

På natten kommer Lupa-Lupin att attackera och sätta byn i brand, och du måste komma ut ur den brinnande byggnaden - Biomutant: En allians - genomgång - Dagens dag - Biomutantguide

På natten kommer Lupa-Lupin att attackera och sätta byn i brand, och du måste komma ut ur den brinnande byggnaden. När du flyr måste du utföra snabba händelser, som innebär att du trycker på höger knapp vid ett visst ögonblick.

Korsa dammen

Simma upp till Muma, och när Lupa-Lupin plötsligt hoppar upp ur vattnet, tryck på rätt knapp i rätt ögonblick - Biomutant: En allians - genomgång - Dagens dag - Biomutantguide

Simma upp till Muma och när Lupa-Lupin plötsligt hoppar upp ur vattnet, tryck på rätt knapp i rätt ögonblick. Efter att ha utfört en dodge, simma till Muma igen, eftersom du inte kommer att kunna simma till stranden själv. Du kommer tillbaka till verkligheten efter en kort scen.

Besegra Fluff Hulk

När du lämnar den gamla byn kommer du fram till en plats där de otaliga stammarkrigarna försöker tämja Fluff Hulk. När djuret bryter ut ur fällan måste du bekämpa det.

Det är definitivt det enklaste att bekämpa denna fiende på avstånd - se bara upp för ögonblicken när odjuret börjar spotta gift - Biomutant: En allians - genomgång - nutid - Biomutantguide

Det är definitivt det enklaste att bekämpa denna fiende på avstånd – se upp för ögonblicken när odjuret börjar spotta gift.

Om du föredrar nära strid, hoppa på odjuret i det ögonblick det riktar sin uppmärksamhet mot de myriade stamkrigarna - Biomutant: En allians - genomgång - Dagens dag - Biomutantguide

Om du föredrar nära strid, hoppa på odjuret i det ögonblick det riktar sin uppmärksamhet mot de otaliga stamkrigarna. Attackera bakbenen, men se upp för en svansattack. Efter striden kommer du att lära dig att en grupp krigare redan har lagt ut mot fiendens fästning och väntar på din ankomst.