Skip to content

Är vi i början av slutet för mobilens besatthet av gachas, lootboxar och IAP? – Droid-spelare

20 de mars de 2021

Den här veckan beslutade Nintendo att stänga av tjänster för flera av sina mobilspel i Belgien, inklusive Fire Emblem Heroes och Animal Crossing: Pocket Camp.

Anledningen? Belgien förbjöd nyligen loot box-mekanik i videospel. Landet förklarade dem som spelande – med rätta – och oroade sig över de rovdjur som dessa spel har på barn.

Vi kommer inte ens att ta reda på hur oroande det är för framtiden för spel att även Nintendo nu sätter botten före vad som är rätt och rättvist för sin, främst unga, publik.

Istället kommer vi att vara lite mer optimistiska och överväga om det här är början på slutet för alla dessa fruktansvärda metoder.

Gachas, loot boxes och IAP har absolut angripit mobilspel i nästan ett decennium. Free to play har nästan dödat premiummarknaden på mobilen, vilket resulterat i att kärnspelare (de som främst spelar på PC och konsol) avskräcker mobilspel som skräp.

Gachas, loot boxes och IAP har absolut angripit mobilspel i nästan ett decennium

Medan vi fortfarande hävdar att mobil är en underbar plattform med massor av potential, kan du inte riktigt argumentera med dessa spelare när deras enda exponering för mobilspel är som Elder Scrolls: Blades, Clash of Clans och Pokémon GO.

Under tiden, bortsett från det slumpmässiga utseendet på Monument Valley i House of Cards, har massan av utmärkta premiumutgåvor gått förbises.

Men tillbaka till vår ursprungliga punkt – varför är detta början på slutet för dessa rovdjur? Det finns ett antal olika möjliga orsaker.

Den första och främsta av dessa är det faktum att USA för närvarande överväger att förbjuda dem också. Detta är en stor sak, eftersom USA är den största marknaden för videospel i väst med enorm marginal.

Om lootboxar är förbjudna där kommer utvecklare sannolikt att ompröva hela sina intäktsstrategier för väst.

Om lootboxar är förbjudna i USA kommer utvecklare sannolikt att ompröva hela sina intäktsstrategier för väst

Med tanke på att dessa intäktssystem är så inblandade i själva kärnmekaniken i dessa spel är det troligt att utvecklare måste utveckla två separata versioner av spel för länder som tillåter gacha och de som inte gör det.

Det skulle visa sig dyrt, både när det gäller utvecklingsresurser och tid. Istället är det vettigare att överväga en inkomstström som fungerar för alla.

Den andra anledningen är det potentiella skift som prenumerationstjänster för spel kommer att medföra. Det är bara en tidsfråga innan vi konsumerar spel på ett liknande sätt som vi konsumerar Netflix.

Apple Arcade är den mest lovande prenumerationstjänsten i början just nu, och Google Stadia har massor av potential. När en, eller båda dessa, har visat sig vara en framgång, kommer andra sannolikt att följa.

Med utvecklare som sannolikt får mer intäkter för antal nedladdningar eller speltid, beroende på tjänst, kommer skiftet att flytta bort från mikrotransaktioner och istället försöka skapa spel som fungerar bra kritiskt (för att få nedladdningarna) och har massor av innehåll (till få den tiden spelad).

Utvecklare kommer sannolikt att fokusera på att se till att deras spel fungerar bra kritiskt och har massor av innehåll

Missförstå mig inte, det kommer med egna problem – varav många konsol för närvarande lider av.

Tillbaka i nattlivet var det största problemet som plågade utvecklare det faktum att enspelarupplevelser gjorde mycket mindre pengar. Spelare hyr antingen dessa spel eller köper och byter tillbaka dem när de är färdiga.

För att bekämpa detta började utvecklare skapa spel som en tjänst. Det är därför som alla spel nu har massor av DLC, säsongskort, multiplayer och ett absolut fyllning (se kartan i spelet för alla Ubisoft-spel).

Och det är det troliga ödet för mobilspel. Ändå är det mycket mindre av de två ondskorna. Så långa mikrotransaktioner – vi älskade dig ändå aldrig.

Pokémon GO Android