Skip to content

Hur Gears 5: s förvirrande mikrotransaktioner fungerar

16 de maj de 2021

Till skillnad från Gears of War 4, Kugghjul 5 tekniskt sett har inte byteslådor. Men ha inte en fest ännu. Den har ett invecklat system för att låsa upp kosmetiska belöningar som kan användas för att klä karaktärerna in Kugghjul 5har många flerspelarlägen. Det är inte intuitivt, delvis involverar mikrotransaktioner och kommer definitivt att testa människors tålamod. För de av er som spelar spelet som vill förstå hur det fungerar bryter vi ner det.

Kosmetika i Kugghjul 5 representeras som kort som av någon anledning beskrivs som leverans. Du kan få Supply Drops genom att spela spelets lägen Versus, Horde och Escape.

Supply Drops innehåller karaktärsmotiv, vapenskinn och till och med anpassade blodsprayer. Om du fäster en av dessa sprayer till en pistol i anpassningsmenyn, kommer fienderna du dödar med den pistolen att lämna ett blodstänk i form av en specifik bild. Det finns några ganska dumma blodsprayer tillgängliga, som en blodspray formad som Forza 7 logotyp, eller en formad som ett blinkande smiley. Dessa och andra Supply Drop-kosmetiska belöningar är potentiellt tillgängliga för alla spelare som startar en multiplayer-match Kugghjul 5.

Du behöver inte spela super bra i Kugghjul 5 att vinna en kosmetik i en Supply Drop, eftersom Supply-ackumuleringen baseras på tid, inte poäng eller spelarprestanda eller svårighetsinställningar. Att spela en match på svårare svårigheter kommer inte att resultera i bättre Supply Drops, även om det hjälper dig att få mer XP och låsa upp fler karaktärsfärdigheter, vilket är en helt annan uppsättning kortbaserade upplåsning. Vad du får från en Supply Drop är alltid en slumpmässig tärning.

Ju längre du spelar valfritt flerspelarläge, desto mer tillgång kan du samla på dig. Om du får en dubblett av Supply kommer spelet automatiskt att göra duplikatet till skrotvaluta, som du kan spara upp för att byta in för leveransartiklar som ännu inte har tappat åt dig. Detta är en stor förändring från Gears of War 4, där spelare var tvungna att köpa lootboxar fulla av potentiella föremål och sedan ta bort dubbletter själva för att skapa skrot. Hela det krångliga systemet har skrotats.

Inget större modernt spel med ett komplext upplåsningssystem kan bara ha en valuta, eller hur? Kugghjul 5 har Iron, som kan tjänas i mycket små belopp genom att spela men också kan köpas med riktiga pengar; 500 Iron kostar $ 4,99 i den digitala butiken.

Järn kan användas för att köpa saker i butiken, till exempel karaktärsmotiv, vapenskinn, skräddarsydda blodsprayer och karaktärskostymer. Förutom enligt denna sammanfattning av spelets mikrotransaktioner på Kugghjul 5 webbplats, är de kosmetiska föremål som du kan köpa med Iron inte desamma som de som kan tas emot i Supply Drops eller med Scrap. Varorna i butiken är ”exklusivt anpassningsinnehåll” som ”kan köpas med en premiumvaluta i spelet … Innehåll som finns i butiken är direktköp, vilket innebär att det du ser är vad du får. Inga växelpaket, inget slumpmässighet. ” Det skiljer sig från Supply Drop-kosmetiska föremål, som ”inte kan köpas med riktiga pengar” och endast kan tjänas genom att spela flerspelarmatcher.

Det finns ett undantag från allt detta, vilket är det nya slaget pass-liknande ”Tour of Duty” -läget i Kugghjul 5. Till skillnad från de flesta andra spels slagpass är det här läget gratis och dess belöningar är tillgängliga för alla spelare med förmågan att låsa upp dem. Det är ett säsongsbaserat system som kommer att erbjuda ”exklusivt förtjänstigt innehåll” till alla som kan överträffa vissa uppsättningar utmaningar, som att döda ett visst antal av en fiendtyp eller överleva ett visst antal Horde-vågor, och så vidare. Du utför tre av dessa utmaningar och sedan avancerar du upp en rankning som du får en exklusiv belöning för. Ibland är det ett kosmetiskt föremål. Då och då är belöningen lite järn.

Du måste klättra upp 24 rankningar i Tour of Duty, hela vägen till den nivå som heter ”Officer III” innan du äntligen får Iron som belöning. På den nivån är din belöning 100 Järn. Det handlar om en dollar i verkliga pengar. Inte precis en pro gamer lön, plus det kan bara spenderas i Kugghjul 5 butik, men ändå. Då måste du klättra dussintals fler rankningar igen innan du får femtio dollar. De andra belöningarna längs vägen, som är kosmetiska föremål exklusiva för Tour of Duty, är mycket coolare. Kaits ökenrustning från den tredje akten i kampanjläget, komplett med de dåliga röda skyddsglasögonen, är exklusiv för Tour of Duty. Det är tillgängligt på Major General II-nivån, vilket är bara ett par nivåer ner från den högsta utmärkelsen under hela turnén: General.

Om du vill få alla kosmetiska produkter tillgängliga kan du inte bara tjäna dem alla genom att spela Kugghjul 5 och aldrig spendera några pengar. Det finns en kostym i butiken just nu som kostar 1000 järn. Du kan inte tjäna tillräckligt med Iron från att spela Tour of Duty för att köpa något så bra, i grund och botten, för det tar några veckor att till och med tjäna en dollar. Att spela Tour of Duty-utmaningar ger dig dock kostymer som inte finns i butiken eller i Supply Drops. Att få regelbundna leveransdroppar ger dig också många andra coola saker.

Du kan också köpa ett Boost-paket i butiken (visserligen för riktiga pengar) som kommer att fördubbla både dina XP-belöningar och även fördubbla den hastighet med vilken Supply Drops kommer din väg. De Kugghjul 5 butik säger inte att Boosts ger en Supply Drop-boost utöver en XP-boost, men det anges i den här postenKugghjul 5 hemsida.

Ett intressant undantag från allt detta är Pride-banners, artikeln i Kugghjul 5 som jag råkar vara mest upphetsad över. Dessa banners är endast tillgängliga för köp med skrotvaluta; de kategoriseras inte som ”Supply” som de andra föremålen som kan visas i Supply Drops. Dessa banners är inte heller tillgängliga för köp med riktiga pengar. Så du kan bara få dem om du sparar skrotvaluta. De kostar 100 Scrap per styck, och jag har tjänat 5 Scrap efter att ha spelat två och en halv timmes multiplayer-matcher.

Jag förstår varför Kugghjul 5 skulle inte inkludera Pride-banners i randomiserade leveransdroppar för alla spelare, för det finns många spelare som inte bryr sig om dessa banners och kan till och med vara irriterade över att de tar plats i det randomiserade drop-systemet. Jag förstår också varför dessa banners inte kostar några pengar att köpa, för det verkar orättvist Kugghjul 5 låter bara de rika skepparna uttrycka sig i spelet och de fattiga måste bara ta itu. Med detta sagt är resultaten fortfarande lite tråkiga för mig, för nu måste jag slipa för 100 skrot bara för att få den flagga jag vill ha, och jag har ännu inte en känsla av hur lång tid det kommer att ta mig. Jag förväntar mig att tillskottet av Scrap kommer att bli exponentiellt, men ju längre jag spelar spelet desto mer sannolikt är det att jag får en kopia av ett objekt jag redan har.

Hur som helst, det är det, eller hur? Alla Kugghjul 5De förvirrande upplåsningssystemen har förklarats, du har ordnat dem och vi är bra, eller hur?

Nej.

Förutom alla de ovannämnda kosmetiska upplåsningarna finns det kort som spelare kan tjäna genom att spela som kan ge dem speciella skicklighetsförmågor i multiplayer. Såvitt vi kan säga kan du inte köpa dessa. Istället tjänar du varje färdighet på ett förutsägbart sätt och uppgraderar dem på ett mer förvirrande sätt.

När du spelar multiplayer tjänar du totala erfarenhetspoäng som höjer din spelares rankning. Du tjänar också erfarenhetspoäng specifikt för den karaktär du just spelade (i bilden ovan ser du att Kait är nivå 2). När dessa karaktärer stiger upp låser de upp nya utrustningsfärdigheter, som alla presenteras som ett kort. Hela XP- och skillkortsystemet är, förståeligt, baserat på skicklighet. Varje skicklighetskort har viss statistik associerad med sig. När du spelar mer multiplayer tjänar du slumpmässiga dubbletter av dessa kort. Du kan smälta dubbletter för att skapa bättre versioner av en kortbaserad skicklighet eller skynda på uppgraderingarna genom att spendera skrotvaluta för att höja korten. Kort har sällsynthet, och det är mer sannolikt att du får sällsynta skicklighetskort om du spelar matcher med svårare svårigheter. Det finns inga pengar involverade i hela processen.

Hur som helst, jag älskar det Kugghjul 5 har inte byteslådor. Jag älskar dock inte att vissa föremål bara kan köpas med riktiga pengar, medan andra bara kan tjänas genom multiplayer. Jag förstår inte hur laget bestämde vilka föremål som skulle gå i vilken hink. Dessutom finns det också kosmetiska föremål som endast är tillgängliga för spelare med talang att ploga genom massor av Tour of Duty-utmaningar.

Resultatet av allt detta är att nästan alla kosmetiska belöningar i spelet är exklusiva, på någon nivå. Vissa belöningar (i Supply Drops) är ”exklusiva” för spelare med tillräckligt med tid på sina händer för att spela spelet i timmar och timmar och timmar. Vissa belöningar (i butiken) är ”exklusiva” för spelare som har råd att betala ut riktiga pengar. Och vissa belöningar (i Tour of Duty) är ”exklusiva” för spelare som har förmågan att låsa upp dem. För vissa verkar det rättvist. För andra verkar det förvirrande. Personligen vill jag bara låsa upp den Pride-flaggan. Jag antar att jag får spricka bättre.