Välkommen tillbaka till en vecka till Animal Crossing: New Horizons på Switch. Om du är här överlevde du din första vecka (kanske genom att följa vår första veckas genomgång?) Och det är dags att börja forma ön till en sandstrandstad.
Till skillnad från den första veckan i Nya horisonterblir din andra vecka mycket mindre guidad. Det kommer att finnas färre måste-göra-mål varje dag, vilket frigör dig för att fylla din tid hur du vill. Och med det, låt oss gå in i det.
Vad du ska göra på dag 8
Om du följde vår första veckors genomgång till punkt och pricka, Resident Services byggnaden bör nu uppgraderas. Detta är ett viktigt tillskott till din ös arsenal och kommer att låsa upp en massa nya funktioner.
Stort mål 1 – Uppgradera ditt lager
Kanske är det bästa med att uppgradera din Resident Services-byggnad att du låser upp ytterligare en lageruppgradering. Gå till ABD maskin i byggnaden och köpa Ultimate Pocket Fyllning recept för 8000 Nook Miles. Ja, det är dyrt, men det kommer att lägga till ytterligare 10 platser i ditt lager, vilket är en gudagåva.
Stort mål 2 – Bygg en campingplats
Uppgradering av din Resident Services-byggnad introducerar dig till huvudmålet i Nya horisonter: Få KK Slider att spela en konsert i din stad. Att få honom att besöka låser upp terrorformning, vilket gör att du kan ändra dina floder och berg, men det tar mycket arbete.
Det första steget är att bygga en Camping. Prata med Tom Nook i Resident Services-byggnaden. Han ger dig receptet på campingen, som kräver 15 lövved, 15 lövved och 15 trä samt 15 järnklumpar. Bra att du har skördat varje dag, eller hur?
Placera campingen vart du vill, men försök att inte välja en plats som är för avlägsen. Du vill checka in varje dag för att se vem som stannar, så gör det bekvämt.
Stort mål 3 – Prata med Mabel på torget
Det finns viss inkonsekvens här, men det är troligt att igelkotten Mabel står på ditt torg och säljer kläder. Om hon inte är där, stressa inte, fortsätt bara med att kolla in på torget varje dag och köp gärna kläder som passar dig.
Efter att hon har besökt några gånger kommer hon att nämna att hon är intresserad av att öppna en klädaffär i staden med sin syster. Oroa dig inte: Du behöver inte några resurser för att bygga den när tiden kommer (vilket sannolikt är mot slutet av din andra vecka).
Stort mål 4 – Börja bygga broar och lutningar
Med uppgraderingen av Resident Services-byggnaden kan du börja bygga broar (för att korsa floder) och lutningar (för att klättra klippor utan att behöva en stege). Dessa är dyra, men du kommer att uppskatta bekvämligheten med att inte behöva dra ut en valvstolpe varannan sekund.
Du behöver så småningom åtminstone några av dessa byggda (för stadsklassificering) så att du lika gärna kan komma igång nu, eftersom du bara kan bygga en per dag.
Vad du ska göra på dag 9
Din camping bör byggas idag, och du kan till och med ha en husbil som kyler i ett tält. Det är dags att se om de flyttar in!
Stort mål 1 – Prata med husbilen på campingen
Kontrollera campingen för att se om den är upptagen. Det kan finnas viss inkonsekvens här eftersom campare inte alltid dyker upp så ofta du vill att de ska. Om det är upptaget, prata med husbil och säg till dem att du vill att de ska stanna i din stad. Vi rekommenderar att du gör detta även om du inte är väldigt förtjust i camparen som har dykt upp, eftersom du behöver många bybor för att göra framsteg.
När de väl kommit överens om att bo i din stad, gå över och prata med Tom Nook, som ger dig en ny bostads tomt. Detta borde vara din sjätte. Du behöver inte massor av utrymme, till skillnad från dina tre sista bostadsytor.
Efter att ha placerats ska husbilen flytta till denna tomt nästa dag.
Stort mål 2 – Placera fler bostadsytor
Efter att ha placerat den sjätte bostadstomten och fått husbilen att flytta in, gå tillbaka och prata med Tom Nook. Han kommer att nämna att han kommer att sälja dig nya bostadsytor för 10 000 klockor varje.
Du kan ha högst 10 bostadsytor på din ö, och vi rekommenderar att du placerar alla tio så snart du kan. Tänk bara på var du placerar dem. Medan du kan flytta deras platser senare kommer det att kosta dig 50 000 klockor för flytten, så det är bäst att få det rätt första gången.
Vad du ska göra på dagarna 10 – 14
Nästa handfull dagar bör fokuseras på att samla så många bybor som möjligt så fort du kan. Kom ihåg att du försöker få KK Slider att spela i din stad, och det kräver en stor publik!
Om din camping inte är fylld och du har tomma bostadsområden, ta en resa till en av Mystery Island Tours med en Nook-biljett för 2000 Nook Miles. Du kommer att hitta potentiella bybor på dessa öar så länge du har en öppen plats. Fortsätt prata med dessa bybor på ön tills de föreslår att de flyttar in. De dyker upp i din stad några dagar senare.
Stort mål 1 – Öka Isabeles stadsklassificering
När en ny bybor flyttar in i din stad, gå till Isabelle i Resident Services-byggnaden och välj “Låt oss prata om ön evals. ” Isabelle kommer att ge din stad ett betyg. Om du fortfarande har ett 1-stjärnigt betyg, var inte orolig: Det betyder bara att du behöver fler bybor som bor i din stad.
När du väl har fått ett 2-stjärnigt betyg är du välkommen att bjuda in fler bybor för att nå taket på 10, men de behövs inte längre för att KK ska komma. Fokusera istället på Isabeles rekommendationer för att förbättra din ö. Ditt mål är att nå ett 3-stjärnigt betyg. Om du kämpar, här är en guide som hjälper dig att komma till ett 3-stjärnigt betyg i Nya horisonter.
Processen att komma till ett 3-stjärnigt betyg kommer sannolikt att ta större delen av den andra veckan, kanske gräva in i din tredje vecka. Fortsätt med det!
Stort mål 2 – Bygg klädaffären
Som nämnts ovan kommer detta att hända när Mabel igelkotten har besökt din stad några gånger. Se till att du alltid pratar med henne, så småningom går hon med på att flytta in.
Stort mål 3 – Prata med Sable-igelkotten i klädbutiken varje dag
När du väl har byggt klädbutiken får du tillgång till alla möjliga snygga gubbar. Du kanske också märker det Sobel, Mables syster, kyler på baksidan av affären. Gå över och prata med henne. Hon kommer att vara … relativt okommunikativa.
Gör en punkt att prata med Sable en gång om dagen. Långsamt men säkert börjar hon öppna sig för dig. Så småningom (efter ett par veckor) blir ni två nära vänner, och hon börjar ge dig mönster varje dag, som du kan använda för att anpassa vissa möbler.
Du kan komma åt Sables mönster när du går för att anpassa möbler som har tyg (som en kudde eller filt). Välj ”Mönster”-Alternativ, och du ser alla mönster som Sable har skapat åt dig.
Vad ska jag göra när KK Slider anländer?
Grattis, du har nått en 3-stjärnig ö och KK Slider har spelat. Vad kommer härnäst? Det här är verkligen där Animal Crossing: New Horizons slutar ge dig direkta mål och börjar låta dig skapa din egen upplevelse. Terrängformning kommer nu att vara upplåst, så gör gärna din ö hur du vill, lägg till stigar, gräva floder, du heter det.
Därifrån kanske du vill odla en massiv fruktträdgård med varje bit frukt i spelet? Eller kanske du vill donera varje fossil till museet? Eller kanske du vill göra en mynta som säljer rovor för att ha råd med några av Tom Nooks upprörande husuppgraderingar? Valet är verkligen upp till dig. Det är dags att göra ön till ett hem.
En dag fick han en Platinum och sedan dess gör han guider. Halvvägs mellan Captain Obvious och Fortnite noob, alltid i framkant för att svara på alla frågor du har om de bästa spelen för tillfället.