I de senaste Sony-konsolerna har det japanska företaget aldrig definierat ett speciellt husdjur, vilket är det närmaste som ett ”husdjur” som sådan, den goda gamla Sackboy med sin LittleBigPlanet, men i slutet av 2018, genom den sensationella Astro Bot: Rescue Uppdrag Låt oss ta kredit för den här roboten.
Det senare verkar vara tydligt i samband med lanseringen av PS5, där Sony helt har valt denna maskot för att ge oss ett mycket speciellt spel med Astros Playroom, som också levereras gratis med konsolen. Ett perfekt komplement där vi, förutom att njuta av som dvärgar, i detalj kommer att se fördelarna med DualSense. Så det finns ingen ursäkt för att inte spela det.
In Extra Life De 18 blinkningar och nyfikenheter som har besegrat mig från Astro Bot: Rescue Mission, mitt favoritspel i Virtual Reality
Den perfekta hyllningen till PlayStation-historien
Till skillnad från tidigare Playrooms, som var mer som ett kompendium av minispel för att visa huvudfunktionerna i PS4 och PS VR, Astros Playroom är ett komplett spel där vi kommer att bevittna PlayStation-historien från ett mycket speciellt prisma: från hans egna inälvor. Som det är.
Genom fyra olika världar tar vi en mycket färgglad och rolig resa genom den första PlayStation, dess efterträdare PS2 och efterföljande PS3 och PS4. Varje värld kommer, på ett visst sätt, att matcha dem, men bara i vissa aspekter, eftersom varken Japan Studio eller Team Asobi har velat att resan skulle vara ”grå” eller ”svart” (huvudfärgerna på dessa konsoler, tills PS5 färgade allt vit), genom att erbjuda platser som en isig värld eller en djungel, så vanligt.
Spelar samma som Astro Bot: Rescue Mission, förutom att vi nu inte står inför ett Virtual Reality-spel. Astro kan slå, hoppa och glida, attackera med sin laser när han gör det … Och han behöver lite annat för att ha kul med sitt nya äventyr, där det finns gott om hemligheter att upptäcka att den här gången kommer att forma femtio artefakter relaterade till PlayStation och pusselbitar som kommer att ge liv åt olika väggmålningar där konsolernas historia också kommer att granskas med några graffiti ganska cool.
Tack vare en av de nya funktionerna i PS5, inom avsnittet Aktiviteter på huvudmenyn på konsolen, kommer vi att kunna resa genom var och en av dess världar därifrån, navigera inom äventyret eller från spelets pausmeny. Varje värld består av fyra sektioner som måste upplåsas, med några sektioner där en mer speciell användning kommer att göras av DualSense-fjärrkontrollen.
Det är i det enda avsnittet där spelet förfaller, eftersom den här typen av sektioner bryter äventyrets rytm med något tråkig mekanik mitt i dem. Antingen använder du pekpanelen för att skjuta en boll, men utan samma precision och kontroll som i SPHERE-minispelet från Trials Evolution, eller utlösarens kraft och kontrollens lutning att klättra med en apa, där misslyckas spelet med samma intensitet. De andra två testerna, som hoppar och flyger med utlösare och med ett gyroskop, sparar omröstningen lite, men utan att visa upp.
Dessutom står vi inte inför ett alltför långt äventyr, utan tvärtom, som vi kan sända på en eftermiddag. Även om det utvidgas senare genom att erbjuda utmaningen att hitta de återstående artefakterna, liksom bitarna i det jättepusslet, tills vi får 100% av spelet. Och med en serie Tidsförsök med fler faser i var och en av de fyra regionerna.
I Extra Life, vad spelade vi 1990? Det här är de 21 bästa klassiska videospelen för året
Astros Playroom, den perfekta ”presenten” på PS5
Japan Studio och Team Asobi har utnyttjat de viktigaste egenskaperna hos alla PlayStation-konsoler för att forma scenarierna, med delar som bokstavligen kommer att göras av dess komponenter. Och med alla dessa världar kryddade med en enorm mängd nickar till andra PlayStation-spel.
Plattformsdelen är mycket bra, även om det inte längre är förvånande som i det tidigare Virtual Reality-äventyret, men det fortsätter att erbjuda frihet att utforska sina hörn på jakt efter hemligheter eller prova ett par extra prylar.
Den absoluta huvudpersonen är DualSense, hur som helst. All mekanik kretsar kring dess användning, från något enkelt (men chockerande) som att känna vilken typ av mark när du tar tag i styrenheten (skridskoåkningssektionen är den mest framgångsrika, överlägset) till att se hur du sätter press på utlösarna när är i spelmaskinen och letar efter gatchas, prylar eller marker. Det är det typiska spelet som du inte släpper förrän du har klarat det och det du önskar att det aldrig slutar.
Dessutom är han mycket försiktig och ser igen den mime som hela Astro interaktivt universum, där inte bara den minsta av platsen kommer att njuta av den, utan också de äldre för den oändliga detaljerna om tidigare tider som gav oss så många glädjeämnen. Och alltid med humor.
De PlayStation Lab, platsen där alla hemligheter som vi upptäcker kommer att samlas, är en plats som vi inte kommer att sluta besöka, eftersom det är en av de viktigaste centren i hela spelet. Och hur kan det vara annars, det finns en sista överraskning som kommer att ”lossna” vår käke. Synden är att dess skapare på grund av sin natur inte har utarbetat dessa situationer.
Det viktiga är att Astros lekrum Det visar vikten som Astro-figuren har antagit sedan sin blyga debut i ett av minispelarna i det första The Playroom på PS4, och där vi hoppas kunna se fler äventyr på PS5.
En Vida Extra oförglömliga stunder från den förra generationen: den sista delen av A Way Out med en helt brutal regeländring
VidaExtras åsikt
Definitivt, eftersom det är gratis finns det ingen ursäkt att inte prova Astros Playroom på PS5, kommer som standard med konsolen. Men det visar sig också vara en mycket mer komplett produkt än väntat. För kul, vi visste redan att det skulle bli kul med tanke på hur mycket vi älskade hans tidigare äventyr.
Astros lekrum
Plattformar | PS5 |
---|---|
Flerspelare | Låt bli |
Utvecklare | Japan Studio och Team Asobi |
Företag | Sony Computer Entertainment |
Lansera | 19 november 2020 |
Pris | FRI |
Det bästa
- Använda DualSense
- Fler världar att utforska med Astro
- Bortskämd genom PlayStation-historien
- Det är helt gratis
Värst
- Användningen av styrenheten i vissa avsnitt
- Förutom den sista överraskningen finns det fler stunder kvar där vår käft lossnar på ett stort sätt
tv-spelsjournalist eftersom han gillar att upptäcka nya världar, uppleva andra liv och prata med utvecklare fulla av idéer. Hon har varit författare i mer än tio år.