Skip to content

Allt du behöver veta om Hades slutspel

10 de maj de 2021

Hades börjar egentligen inte förrän du slår den. I många roguelikes uppmuntras du att spela igenom spelet ad infinitum. Hades är inte annorlunda. När du slå den sista chefen (ja, för första gången), en ny spelmekaniker öppnas och spelet förändras i grunden.

Efter dig ta ner Hades, du skickas snart tillbaka till underjorden på grund av berättelser. För alla dina körningar hädanefter är du bunden till något som kallas Pakt of Punishment, som låter dig ändra spelet som du tycker passar, vanligtvis för att öka svårigheten.

Supergiants spel har länge haft en historia av att möjliggöra anpassade svårigheter. I Transistortill exempel när du spelade skulle du låsa upp olika begränsare. Du kan sedan aktivera dem för att öka svårigheten genom att justera spelet för att säga ge dina fiender sköldar eller begränsa hur många förmågor du kan utrusta. Ju fler Limiters du aktiverade, desto fler erfarenhetspoäng tjänar du. Bastion, studioens första spel, hade ett liknande system. Pakt av straff fungerar i grunden i samma riktning, men är mycket mer komplex och invecklad än någonting från något av de tidigare spelen.

Till att börja med finns det 15 modifierare i pakten. (Bastion och Transistor var och en hade bara 10.) Hades ger dig inte heller erfarenhetspoäng för att nivåera upp i typisk mening. Istället kan du anpassa pakten för att tjäna sällsynta resurser, som du sedan kan använda för att låsa upp olika högnivåuppgraderingar.

Varje modifierare ökar mätaren: din ”värme” -nivå. Lättare modifierare sparkar upp värmen med en; hårdare, med två. Dessutom har de flesta flera nivåer. Om du till exempel slår på Calisthenics-programmet kommer alla dina fiender att få en hälsouppgång på 15 procent och din värme kommer att öka till en. Men om du sparkar Calisthenics-programmet upp till andra nivån kommer fiender att ha 30 procent mer hälsa. Din värme kommer under tiden att hoppa till två.

Med varje nivå av värme kan du tjäna tillbaka alla priser – ”bounties” för att använda språk i spelet – från bossrummen under ett flyktförsök. Slå Fury-systern (eller systrarna) i Tartarus, så får du lite Titans blod. Att besegra Lernie, Bone Hydra, i Asphodel ger dig ytterligare en diamant. Du får ytterligare en flaska ambrosia för att sparka dagsljuset ur Asterius och hans smutsiga ursäkt för en sidekick i Elysium. Och, naturligtvis, att skicka dålig pappa Hades som skriker tillbaka till sitt glänsande, pråliga skrivbord kommer att tjäna dig ännu mer Titans blod.

Det låter som ett enkelt sätt att mjölka flyktförsök för oändliga Titans blod, men det finns en fångst: Du måste rensa en körning på en viss värmenivå innan du tjänar belöningarna för nästa värmenivå. Låt oss säga att du når Elysium med värmen på två. Sedan trampar Asterius dig till damm. Du kan inte höja värmen till tre och förvänta dig att skörda bounties från Tartarus och Asphodel. Du måste fly helvetet med en värmenivå på två innan du tjänar bounties från en körning med en värmenivå på tre, måste slå den vid tre innan du tjänar dem från fyra, och så vidare.

Här blir det förvirrande: För alla underjordiska områden som du redan har rensat på en värmenivå som du inte har slutfört, kommer du inte att tjäna in regionens tidigare bounty på nytt. Så låt oss återigen säga att Asterius gjorde dig lurad med värmen på tre. (Skyll inte på dig själv. Han är tuff.) När du slår Lernie igen får du ingen ny diamant. Istället får du bara en liten mörk mörkhet. Samma sak gäller Fury-syster (ar). Detta suger om du letar efter fler diamanter eller ambrosia. Men å andra sidan är det ett bra sätt att bryta för extra mörker – om du på något sätt inte har låst upp alla färdigheter du vill ha i Mirror of Night.

Värme är också knuten till dina vapen. Om du använder spjutet för att fly Hades med värmen på tre, betyder det inte att du kan använda svärdet eller skölden eller nävarna för att köra det på fyra. Du måste starta varje vapen från en värmenivå på noll. Kom ihåg, förresten, att springa igenom Underjorden igen med varje vapen och inga paktmodifierare. Det gjorde jag inte och upptäckte att jag, för fem vapen, hade rensat spelet på en värme men inte på noll värme, vilket betyder att jag för oskadlig OCD var tvungen att gå tillbaka och spela spelet fem gånger på en lägre svårighet än Jag var vid den tiden van vid. Jobbig!

De enklaste modifierarna

Extrema åtgärder: Om du slår på det här gör det att Underworld-chefer flyttar taktik eller kommer med någon annan spelväxlare. I Tartarus måste du till exempel slåss mot alla tre Fury-systrar samtidigt (men du behöver bara döda en). I Asphodel livas Bone Hydras arena av lavaströmmar. Dessa förändringar kastar definitivt en skiftnyckel i alla strategier som du har slagit, men de påverkar bara ett rum. Om du kan komma igenom det är resten av underjorden oförändrad.

Calisthenics-programmet: En hälsoboost på 15 procent märks knappt. Om du har en vinnande byggnad smälter du ändå fiender på några sekunder. Vad är en något större hälsostång? Calisthenics-programmet blir bara tufft när du ökar nivån.

Bekvämhetsavgift: Den här jackar upp butikspriserna med 40 procent per nivå. En uppskattning på 40 procent är inte så illa, ärligt talat, så att sätta detta till första nivån är ett enkelt sätt att öka värmen. Tänk bara på det som om du ger Charon det tips som han uppriktigt sagt förtjänar. (Dessutom, om du behöver extra pengar, vederbörar Hermes tills Side Hustle dyker upp. Även på den lägsta nivån får du 10 bonusguld för varje kammare du rensar.)

Varaktiga konsekvenser: Slå på detta och din läkning är begränsad med 25 procent per nivå. Räknaren är helt enkelt att hålla ett öga på läkningsprodukter eller välsignelser (som Dionysus allhelande starka dryck). Eller så kan du bara inte träffas. Varaktiga konsekvenser kommer att piska dig till ett undvikande proffs.

De svåraste modifierarna

Jury kallelse: Med varje nivå i denna modifierare kommer du att slåss 20 procent fler fiender per kammare. Det låter som ingenting, särskilt med tanke på att de flesta rum har 10 eller färre fiender och hanterar ytterligare två Bone-Rakers det där stor sak? Problemet med Jury Summons är dock att det gör Infernal Troves – de kistor du försöker plundra genom att besegra en våg av fiender så snabbt som möjligt – mer utmanande och mindre givande. Eftersom det naturligtvis tar mer tid att döda fler fiender, och eftersom skatterna i Infernal Troves tilldelas med tiden, är du tvungen att skörda färre rikedomar.

Ökad säkerhet: I grund och botten, när du trampar på en fälla eller i Asphodels lavapölar, dör du. Jag är notoriskt slarvig med fällor och lava. Du kanske inte! Sådana miljörisker dödar mig även vid vanliga körningar, så jag kan inte rekommendera den här i god tro.

Skadekontroll: I de enklaste termerna ger den här dina fiender en sköld. Vad, tycker du egentligen om att dö om och om igen och bli återfödd i en blodpöl på din fars kontor? Åh okej. Fortsätt.

Poängen med allt detta

Du kanske undrar varför i Hades vill du göra det här spelet något tuffare än det redan är. Det uppenbara svaret är återigen för bounties. Du behöver dessa belöningar för att verkligen driva Hades till dess gränser. Titan’s Blood är till hjälp för att driva upp dina vapen, ja, men blir så småningom viktigt för att låsa upp deras dolda aspekter. Ambrosia verkar emellertid värdelös i början av spelet. Senare behöver du det för att maximera dina relationer med andra karaktärer (vilket i sin tur ger dig några saker du annars inte skulle tjäna).

Det finns också den roliga faktorn. När du har låst upp straffpakten har du förmodligen blivit ganska skicklig på att plundra underjorden till glömska. Paktens modifierare fungerar som ett bra sätt att skaka upp saker och hålla spelet mekaniskt intressant länge efter utgångsdatumet. Hades kan verka som ett 30- eller 40-timmarsspel. Med pakten kan du enkelt vrida dig dubbelt så mycket tid ut ur det och ha det bra att göra det. Hej, om du har fastnat i helvetes tarmar för resten av evigheten, varför inte ha lite kul?

Fler försändelser från underjorden: