Skip to content

Aeon’s End recension

5 de mars de 2021

Ytterligare en dag, ännu en däckbyggare, men har Aeon’s End tillräckligt många knep i trollkarlens ärmar för att sticka ut på en trångt marknad? Den första uppmärksamhetsfunktionen är att Aeon’s End är ett samarbetsspel som kan spelas i pass-and-play-läge med upp till tre andra spelare (som ditt lokala samarbete? Vi har sammanställt en lista med upplevelser som denna i våra bästa mobila tvåspelarspel), men fungerar också lika bra med en solospelare som kontrollerar maximalt fyra magiker.

Dessa magiker har lärt sig behärskning över energibrott, så att de kan kasta kraftfulla trollformler. Ett litet problem; överträdelserna har också gjort det möjligt för Nemesis att bli a-calling. Den här killen vill inte mer än att förstöra ditt hem Gravehold och att slakta några magiker längs vägen.

Det finns tre typer av kort i Aeon’s End: ädelstenar är spelets valuta, trollformler används för att orsaka skada och reliker har en rad specialkrafter. I början av varje spel bestäms en leverans av nio tillgängliga kort.

Du är fri att antingen välja efter eget val, välja från ett visst tema eller till och med gå för en helt slumpmässig inställning. Detta utbud är valt från en rad 27 olika alternativ och, precis som Dominion, kommer denna marknad att innehålla samma uppsättning kort för hela spelet.

Kortspel din sylt? Vi har täckt dig i vår lista över de bästa mobilkortspelen.

Medan i många liknande spel används valuta bara för att köpa kort, i Aeon’s End har den också andra användningsområden. Valutan, en källa som kallas eter, kan användas för att öppna ytterligare överträdelser, vilket gör att magen kan förbereda fler trollformler. Eller så kan den användas för att ladda en trollkarls unika kraft. Dessa extra val bidrar verkligen till beslutsprocessen, vilket gör att spelarna tänker noga på det bästa sättet att distribuera sina begränsade resurser.

Däckbyggare kännetecknas vanligtvis av mer blandning än postkö på pensionsdagen. Den fysiska sysslan med att blanda påverkar inte oss lata digitala spelare, men den resulterande slumpmässigheten gör det verkligen. I Aeon’s End, när ditt däck är uttömt, vänder du helt enkelt ditt kasseringsdäck och fortsätter spela.

Aeon’s End avskaffar förutsägbarheten genom att slumpmässigt ordna spelarordningen i slutet av varje omgång

Det låter inte som en stor förändring, men det ger möjlighet att planera framtida svängar och förbereda några mördarkombinationer. Det betyder också att extra tanke behövs när man beslutar om ordern för att kasta bort dina använda kort. Om det inte räcker att tänka på finns det också möjlighet att ha oanvända kort i handen för användning i framtida svängar.

Ett annat område där Aeon’s End utmärker sig finns i det stora utbudet av inställningsalternativ. Varje spel kommer att placera magikerna mot en av fyra olika nemeses. Min personliga favorit är Prince of Gluttons som slukar ut korttillförseln snabbare än Pacman kan gnugga prickar. Eller, kanske, Crooked Mask, som har en otrevlig vana att blanda ditt däck medan du lägger till några otäcka korruptionskort som du kan hantera. Alla fyra fiender är inte motbjudna för att spela en spärr av otäcka kort, samtidigt som de kastar några handlangare i striden. För att öka spänningen ytterligare ökar kraften hos varje nemesis när spelet fortskrider.

Mycket tanke har ägnats åt designen av alla fyra nemeses; de är tydligt olika och erbjuder sina egna utmaningar. Ibland kan deras krafter kännas lite hårda men aldrig orättvisa.

En annan vridning som ökar spelarnas ångest är det sätt på vilket turn order bestäms. Aeon’s End avskaffar förutsägbarheten genom att slumpmässigt ordna spelarordningen i slutet av varje omgång. Turn order-leken består alltid av fyra spelarkort och två nemesis-kort. Så om du bara spelar med en magiker får du fyra varv varje omgång. Detta kan påverka hur du samordnar dina mages handlingar. Speciellt eftersom magiker först måste förbereda trollformler genom att fördela dem till ett öppet energibrott. Först på följande sväng är trollformeln aktiv och klar.

Det finns en lista med åtta magiker, var och en med sin egen uppsättning på tio startkort. Dessa kommer att vara en blandning av eter-kristallkort, ogräsna gnistor och, mer intressant, ett unikt kort.

Jians månsten ger henne en extra eter som bara kan användas för att köpa juveler. En specificerad uppsättning av fem av dessa kort utgör mage första hand. Xaos, till exempel, börjar med fyra kristaller som tillåter honom att köpa ett anständigt kort från leveransen vid den allra första svängen. Magiker har också en speciell förmåga som måste laddas helt före användning. När vi återvänder till vår vän, Jian, kan hon använda sin svarta spegelförmåga för att möjliggöra för någon trollkarl att göra en förberedd trollformel två gånger.

Aeon’s End har mycket information på skärmen att hålla reda på, vilket innebär att spelet är en surfplatta exklusiv. Även på större surfplattor offras konstverket ofta för att pressa allt på skärmen. Det finns också ett stort utbud av små ikoner att dechiffrera vilket är ett hinder för inlärning. Tack och lov kommer ett tryck och håll att ta upp ett kort i detalj, vilket också ger dig en chans att beundra illustrationerna.

Det händer verkligen mer här än i många andra kortspel, men det når inte Twilight Struggle-riken av komplexitet. Utvecklaren Handelabra är ett säkert par händer, som dess arbete på Sentinels of the Multiverse och One Deck Dungeon vittnar om. Bristen på onlinealternativ är lite nedslående, men det här är fortfarande en förstklassig omvandling.

Aeon’s End är ett underbart spel, kontrollen som den erbjuder över däckhantering är särskilt värd förtjänst. Korten verkar vara mycket välbalanserade utan absoluta stinker eller överdrivna förmågor. Variation är också ett stort plus; varje mage känns distinkt och varje nemesis kräver ett annat tillvägagångssätt. Det finns en generös mängd innehåll, med utmanande svårighetsgrader, ett urval av 27 olika typer av marknadskort, fyra nemeses och åtta magiker.