EVE Echoes är en uppslukande sci-fi-rymdbaserad sandlåda MMO som går i öppen beta senare i år. NetEase och CCP tog Echoes runt om i världen i en Invasion World Tour och jag fick praktisk erfarenhet i Las Vegas.
Detta var NetEase och CCP: s chans att visa upp sitt nya spel och svara på några av mina frågor. Om du letar efter mer information om EVE Echoes, håll dig uppdaterad, huvudevenemanget startar i morgon.
En intervju med NetEase och CCP Games
Jag hade turen att få lite tid ensam och med Wei Su, NetEase Senior Producer och Bing Xi General Manager på CCP China. Jag ställde dem några frågor om vad vi kan förvänta oss av EVE Echoes och hur det var att ta ett etablerat PC-spel till mobilen.
Vad skiljer EVE Echoes från andra mobila rymdbaserade MMO: er?
”Det finns tre huvudfunktioner som skiljer Echoes från andra mobilspel. Den första är sandlådefunktionerna som ger våra spelare total frihet. Den andra är den unika inställningen för EVE, där spelare kan arbeta tillsammans för att bilda dominerande krafter över solsystemet.
Den sista funktionen är den absolut viktigaste, spelet är community-driven. Det innebär att vi aktivt lyssnar på vad våra spelare har att säga och vi gör förändringar baserat på vad användarna säger till oss. ”
Vilka funktioner var svåra att överföra från PC till mobil?
”Att flytta ett PC-spel till mobil har många utmaningar och problem på vägen. En av de svåraste funktionerna att kämpa med var att hitta ett sätt för mobila enheter att stödja flottkamp (strider med hundratals spelare). Vi ville ta med den unika känslan som EVE skapar på PC till mobila enheter, något som är lättare sagt än gjort. ”
Hur svårt var användargränssnittet att implementera?
”Användargränssnittet var den största utmaningen vi mötte när vi försökte föra EVE till mobil. Det finns mycket färre gester och skärmutrymme för oss att placera menyer, så vi måste ständigt omarbeta våra menyer och förbättra dem. Användargränssnittet för Echoes gick under en total modernisering för att arbeta på mobil. ”
Vad är färdplanen eller framtiden för spelet?
”Vår största prioritet är att få feedback från samhället och göra förändringar. Vi är ett community-driven spel så det är viktigt för oss att få spelarnas tankar och förslag. Dessutom planerar vi att förbättra suveräniteten, lägga till större fartyg och göra EVE till ett bättre spel. ”
Finns det något du vill säga till någon som inte har spelat EVE tidigare?
”Prova oss, vi lyssnar på vad spelarna har att säga. Ge feedback och låt dina tankar ändra spelet. ” – Wei Su.
”Om du inte har provat oss ännu av någon anledning, är det nu din bästa chans att få en EVE-upplevelse på din telefon.” – Bing Xi.
Alucard från Castlevania var hennes första crush och Alcina Dimitrescu den sista. Utexaminerad journalist och med en magisterexamen i webbdesign. Specialiserad på vetenskap och teknik började hennes passion för videospel när hon först hörde Chiquito de la Calzadas röst i Doom. Han gillar 90-talsfilmer, memes och allt Sam Lake gör.